前言
进程
程序运行需要其专属的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程。
下图每个颜色块都可视为一个应用,每个应用至少应有一个进程,进程之间相互独立,即使想要通信,也需要双方同意。
线程
有了进程后,就可以执行程序的代码了。运行代码的「人」称为「线程」。
一个进程至少有一个线程,一个程序开始运行后会自动开启一个线程,该线程称为主线程
。
如果程序需要同时执行多块代码
,主线程就会启动更更多的线程来执行代码。
浏览器是个多进程多线程的程序
为了避免相互影响,减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以通过浏览器自带的任务管理器中查看当前的所有进程。
浏览器中主要的进程:
-
浏览器进程
主要负责界面显示(例如浏览器操作栏、主题…)、用户交互、子进程管理等。
-
网络进程
负责加载网络资源
-
渲染进程
渲染进程启动后,会自动开启
渲染主线程
,主线程主要负责执行HTML、CSS、JS代码。默认情况下,浏览器会为每个标签页创建一个渲染进程,以保证每个标签页间互不影响。
注意
:Chrome浏览器当前的默认模式仍为Process-per-Tab(一个标签页对应一个进程),但Chrome官方说明文档中表示,未来会使用site-per-process模式(一个站点对应一个进程),例如多个标签页访问同一站点,只会对应一个进程。
事件循环
会发生在渲染进程的主线程
中,那么渲染进程做了什么操作呢
事件循环
渲染主线程与事件循环
渲染进程的 主线程 中主要进行了如下处理:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行定时器的回调函数
- …
为什么渲染进程不适用多个线程来分别处理如上事情
那么渲染主线程如何调度任务?例如
- 该线程正在执行 JS 函数,恰巧用户又触发了点击事件,那么二者执行的先后顺序该如何处理
- 浏览器进程通知渲染主线程,用户点击了按钮,恰好此时某个回调函数正要执行,又该如何处理
此时每个任务就需要排队
,每个任务都会在消息队列中排队,当主线程中的任务执行完毕后,需要依次执行消息队列中的任务。
- 渲染主线程
初始
会进入无限循环模式 - 每次循环都会查看消息队列中是否有待处理的任务,如果有则
取出队列中的第一个任务执行
,执行完毕后再次循环,如果队列中没有任务,则主线程会进入休眠模式。 - 其他线程(包括其他进程的线程<例如浏览器进程中负责用户交互的线程>)可以随时向消息队列中添加任务,这个
新任务会添加到消息队列末尾
,如果添加前消息队列中没有任务,那么会唤醒 渲染主线程 重新进入无限循环模式。
以上整个流程,称为事件循环
,也叫消息循环。
同步带来的阻塞问题
以上说明为同步任务的执行方式,即每个任务执行完毕后再去执行下一个任务,但是
有些任务不是立即就执行的,例如定时器的回调函数、网络通信后的函数、用户操作后的函数…
如果让 渲染主线程 等待这些任务的时机到达后再去执行,就会导致 渲染主线程 长期处于阻塞状态,阻塞期间,主线程不会执行任何操作,给用户造成一种视觉上的卡死。
因此需要把这些任务变成异步任务
异步任务
渲染主线程处理异步任务时,不会等待其触发,而是通知计时线程开始计时,然后立即结束当前任务(继续去消息队列取下一个任务执行),计时线程计时结束后,会将异步任务的回调函数处理为一个新的任务,并放入消息队列末尾。
并非只有同步会造成阻塞
即使是异步任务也有可能造成阻塞,比如JS函数中等待但未进行运算。以下代码中,事件处理函数是异步的,点击按钮后可以发现3秒后页面内容才发生变化,给用户一种「卡死」的感受。
<h1>TianBenchu</h1>
<button>changeName</button>
<script>var h1 = document.querySelector('h1')var btn = document.querySelector('button')// 一定期间内不进行任何操作function delay(duration) {var start = Date.now()while (Date.now() - start < duration) {}}btn.onclick = function () {h1.textContent = '田本初'delay(3000)}
</script>
事件循环分析如下:
-
浏览器进程 中的交互线程捕捉到用户点击了按钮,将该事件的回调函数封装为一个任务添加到了消息队列的末尾,唤醒了渲染主线程的休眠模式(由于在此操作前消息队列中没有任务,所以渲染主线程进入了休眠模式)
-
渲染主线程 取出消息队列中的第一条任务来执行
-
渲染主线程 执行点击事件任务时,操作dom会产生绘制任务,然后执行delay函数,该函数会等待3秒,3秒后,点击事件任务结束。渲染主线程才会去消息队列取出绘制任务,所以页面内容没有立即发生改变。
任务的优先级
任务
本身是没有优先级
的,但是消息队列有优先级
。
其实消息队列并不止一个
,不同类型的任务会被排进不同的消息队列。
W3C 最新解释中,抛弃了原先 宏任务和微任务 的说法,而是:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
在一次事件循环中,浏览器
可以根据实际情况
从不同的队列中取出任务执行。 - 浏览器必须准备好一个
微队列
,微队列中的任务优先
所有其他任务执行,微队列 - 不再使用宏队列的说法
在目前Chrome的实现中,至少包含了如下队列:
微队列
:存放需要最快执行的任务,优先级「最高」- 交互队列:用于存放用户交互的处理,优先级「高」
- 延时队列:用于存放定时器的回调,优先级「中」
验证没有宏队列说法
示例
<button id="begin">开始</button>
<button id="interaction">添加交互任务</button>// 等待函数 期间不进行操作 以确保异步任务已经进入队列
function delay(duration) {var start = Date.now()while (Date.now() - start < duration) { }
}function addDelay() {console.log('添加延时队列')setTimeout(() => {console.log('延时队列执行')}, 100)delay(2000)
}function addInteraction() {console.log('添加交互队列')interaction.onclick = function () {console.log('交互队列执行')}delay(2000)
}begin.onclick = function () {addDelay()addInteraction()console.log('===========')
}
点击开始按钮,看到控制台打印出「添加交互队列」后快速点击添加交互任务按钮,可以发现打印并非传统宏队列说法所述先入队列的任务先执行。
传统宏队列错误
分析:
-
点击开始按钮,开始执行开始按钮的回调函数
-
先执行addDelay(),打印「添加延时队列」,处理定时器回调,将其交给计时线程开始计时
-
执行addDelay()中的delay(2000),执行期间计时线程计时定时器的100毫秒已经到了,
定时器回调函数先进入宏队列
,delay(2000)两秒后执行结束,至此addDelay()处理完毕 -
开始执行addInteraction(),打印「添加交互队列」,注册 添加交互任务按钮 的点击事件,delay(2000)开始等待两秒
-
等待的两秒期间触发 添加交互任务按钮 的点击事件,将回调函数封装为任务**
加入宏队列
** -
两秒后addInteraction()结束,打印「===========」
-
开始按钮的回调函数执行完毕
-
渲染主线程去宏队列中寻找任务,按照其说法应该先打印「延时队列执行」再打印「交互队列执行」,但事实与其描述相反
分析正确
流程:
-
渲染主线程开始处理全局JS,解析JS完毕,未触发任何函数
-
点击开始按钮,回调函数封装为任务加入交互队列,渲染主线程取出该任务开始执行
-
开始执行开始按钮的回调函数
-
先执行addDelay(),打印「添加延时队列」,处理定时器回调,将其交给计时线程开始计时
-
执行addDelay()中的delay(2000),执行期间计时线程计时定时器的100毫秒已经到了,
定时器回调函数进入延时队列
,delay(2000)两秒后执行结束,至此addDelay()处理完毕 -
开始执行addInteraction(),打印「添加交互队列」,注册 添加交互任务按钮 的点击事件,delay(2000)开始等待两秒
-
等待的两秒期间触发 添加交互任务按钮 的点击事件,将回调函数封装为任务**
加入交互队列
** -
两秒后addInteraction()结束,打印「===========」
-
开始按钮的回调函数执行完毕
-
渲染主线程根据队列优先级,先执行交互队列中的任务并打印「交互队列执行」,再执行延时队列的任务并打印「延时队列执行」
上述案例可以证明,队列不止宏队列和微队列,传统宏队列的说法的不准确的,其实有很多队列,渲染主线程会根据他们的优先级,从中取出任务去执行。
添加任务到微队列
常见的方式如:Promise的then函数、MutationObserver
总结
- 由于浏览器复杂度急剧上升,原先宏任务与微任务的说法已经不适用,队列也不止宏队列和微队列两个,W3C不再使用宏队列的说法,但微队列仍存在。
- 不同类型的任务会进入不同的队列,渲染主线程根据队列优先级从队列中取出任务并执行。
- 但微队列中的任务优先级高于其他任何队列(包括绘制任务)。
- 任务没有优先级,但队列有。
事件循环面试题
一、如下代码输出
setTimeout(()=>{console.log(1)
},1000)Promise.resolve().then(()=>{console.log(2)
})console.log(3)
分析渲染主线程的执行顺序:
-
运行代码,
开始解析全局JS
,从上至下依次执行代码 -
定时器部分代码执行完毕,将回调函数加入延时队列
-
进入Promise部分代码,执行后将其加入微队列
-
最后执行console.log(3),同步代码直接打印。全局JS已经完全解析完毕,此时
全局JS任务结束
-
根据优先级
去队列中寻找下一个执行任务 -
微队列中有任务,最先执行,即打印了2
-
渲染主线程执行完毕,再次根据优先级寻找待执行任务,此时找到了延时队列中的任务
-
执行延时队列中的任务,打印1
答案: 3 2 1
二、如下代码输出
function a() {console.log(1)Promise.resolve().then(function () {console.log(2)})
}
setTimeout(function () {console.log(3)Promise.resolve().then(()=>{console.log(4)})
}, 0)Promise.resolve().then(a)console.log(5)
分析渲染主线程:
-
运行代码,
开始解析全局JS
,从上至下依次执行代码 -
定义函数a部分解析结束
-
定时器部分代码解析结束,将回调函数交给延时队列,延时队列将该函数处理为一个定时任务
-
Promise部分代码解析结束,将then中函数交给微队列,微队列会将该函数处理为一个微任务
-
解析console.log(5),控制台打印5
-
至此
全局JS
已经全部解析完毕
-
根据优先级
寻找待执行任务,发现Promise微任务并执行 -
执行a函数,打印1,Promise.then是微任务,将其放入微队列
-
根据优先级
寻找待执行任务,发现Promise微任务并执行,打印2 -
根据优先级
寻找待执行任务,发现定时任务并执行,打印3,发现微任务,放入微队列 -
根据优先级
寻找待执行任务,发现Promise微任务并执行,打印4
答案:5 1 2 3 4
总结
单线程是异步产生的原因
事件循环是异步的实现方式
如何理解异步
-
JS
是一门单线程
的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程
中,而渲染主线程只有一个。 -
渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS、解析 HTML CSS… 都在其中运行。
-
使用
同步
的方式,极有可能导致主线程产生阻塞
,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象
。 -
浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,
主线程将任务交给其他线程去处理
,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成
时,将事先传递的回调函数包装成任务
,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。 -
在这种
异步
模式下,浏览器永不阻塞
,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
什么是JS的事件循环
-
事件循环
又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程
的工作方式。 -
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
-
过去把消息队列简单分为
宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境
,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。 -
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器根据队列优先级自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS中的计时准确吗 为什么
不准确
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受
事件循环
的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行
,因此又带来了偏差