classSolution{int res =0;privateinttraversal(TreeNode root){if(root ==null)return2;int left =traversal(root.left);int right =traversal(root.right);if(left ==2&& right ==2)return0;if(left ==0|| right ==0){res++;return1;}if(left ==1|| right ==1)return2;return-1;}publicintminCameraCover(TreeNode root){if(traversal(root)==0) res++;return res;}}
相比之前的图像物体检测,这脸部检测实现起来会更加的简单。
(1)首先我们先在场景中的物体上添加一个AR Face Mananger组件: (2)以上組件的 Face Prefab所代表的就是脸部的模型也就是覆盖在脸部上面的投影模…
1.CornerNet
CornerNet 那么我们从bounding box左上角(top-left corner)看物体。视线横着的话,物体就在视线的下面(那么视线所在位置为the topmost boundary of an object)。视线竖着的话,物体就在视线的右边,那么视线…