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一、什么是typescript
二、应用场景
我认为JavaScript的特点就是在于它强大的延展性,不仅蔓延到了后端,而且也逐渐成为代码世界无法被忽视的存在。那么,编写js代码时我们都会经常遇到数据类型无法锁定,或者即使锁定也需要编写冗长的判断逻辑,例如:函数参数的类型规范(这里就不展开了)。TypeScript的诞生就解决了这个问题,我称之为js的补完计划。当然,最终ts会被编译为js,但是用ts进行开发,你会体验到一种安心和踏实的感觉,温馨的提示会恰到好处地出现在你需要它的地方。
三、如何使用?
四、基本语法
(一)ts中的静态类型、类型注解、类型推断、基础类型、对象类型
// 一、ts的静态类型
const year: number = 2013//Point类中的静态类型约束了变量point的定义
interface Point {x: numbery: number
}
const point: Point = {x: 3,y: 4,
}//Point2类中的静态类型约束了变量point2的定义
interface Point2 {x: 1y: 2
}
const point2 = {x: 'yi',y: 'er',
}// -----------------------------------------------------
// 二、类型注解、类型推断
//1.注解
let count: number
count = 123
//2.推断
let count2 = 123// -----------------------------------------------------
// 三、ts中的基础类型,对象类型
// 1.基础 :number, string, boolean, null, undefined, symbol, void// 2.对象:Object, [], function, 类
// (1)一般函数
// function add(形参1:number,形参2:number,...):返回值类型number等 {
// return num1+num2;
// }
function add(num1: number, num2: number): number {return num1 + num2
}
// (2)无返回值函数
function testVoid(): void {console.log('没有返回值')
}
// (3)never
function haha(): never {while (true) {}
}
// (4)解构
function jiegou({ num1, num2 }: { num1: number; num2: number }): number {return num1 + num2
}
const res = jiegou({ num1: 1, num2: 2 })
// (5)箭头函数
const func = (str: string): string => {return str
}
// ---------------------------------------------------------------
// (6)数组
const arr: number[] = [1, 2, 3]
const mixarr: (number | string)[] = [1, '2', 3]
const objarr: { name: string }[] = [{ name: 'ts' }]
// 类型别名
type User = { name: string }
const objarr2: User[] = [{ name: 'ts' }]class User3 {name: stringage: number
}
const objarr3: User3[] = [{ name: 'ts', age: 9 }]
// ---------------------------------------------------------------
// (7)元组
// 当需要按固定长度、固定数据类型来约束数组中数据类型的时候需要使用元组
const useInfo: [string, number] = ['ts', 9]
// csv
const csvarr: [string, number][] = [['js', 9],['ts', 10],
]
// (8)json
interface Person {name: string
}
const jsonstr = '{"name":"ts"}'
const newname: Person = JSON.parse(jsonstr)//(9)类型不确定
let msg: number | string = 123
msg = '123'
(二)ts中的接口
//接口interface
interface Person {// readonly stname:string; readonly 表示不能修改这个属性,只可以读取属性值stname: stringage?: number // ?表示age属性可有可无//[propName:string]:any 当实例中可能含有未约束的属性时,可以增加这样一行代码say(): string
}const getPersonName = (person: Person): void => {console.log(person.stname)
}const setPersonName = (person: Person, stname: string): void => {person.stname = stname
}const person = {stname: 'js',sex: 1,say() {return 'hello'},
}getPersonName(person)
// getPersonName({
// stname: 'js',
// sex:1
// })------------------------直接传字面量会触发ts的强校验,所以这样写会报错,可以在类中定义[propName:string]:any来解决setPersonName(person, 'ts')
// ---------------------------------------------------
// 类 class
class User implements Person {stname = 'dell'say() {return 'hellp'}
}
// 继承
interface Teacher extends Person {teach(): string
}
const person2 = {stname: 'js',sex: 1,say() {return 'hello'},// 父接口中并未定义teach(),但是,子接口中定义了,那么这个数据不仅要符合父接口,也要符合子接口teach() {return 'teach'},
}
//继承的接口 = 子 + 父 中定义的属性和方法
const getPersonName2 = (person: Teacher): void => {console.log(person.stname)
}
getPersonName2(person2)//--------------------------------------------
// 接口定义函数
interface Fun {(msg: string): string
}const tsfun: Fun = (msg) => {return 'this is Fun'
}
(三)ts中的类
// 类的定义和继承
class Star {name = 'star'getName() {return this.name}
}
class Moon extends Star {getMoonName() {return 'moon'}
}
const star = new Star()
const moon = new Moon()
console.log(star.getName())
console.log(moon.getMoonName())// 重写
class Mars extends Star {//重写了父类的getName方法getName() {return 'Mars'}
}// 字类中调用父类中的属性或者方法
class Jupiter extends Star {//重写了父类的getName方法getName() {return super.getName() //此时调用的是父类中的getname方法}
}// 访问类型 public private protected
// 1.public 类的内部和外部均可调用
class Car {public name: stringpublic getName() {this.name // ----内部可以使用}
}
const car = new Car()
car.name = 'tesla'// 2.private 类的内部使用
class Car2 {private name: stringpublic getName() {this.name // ----内部可以使用}
}
const car2 = new Car2()
//car2.name = 'tesla' ---- 外部使用会报错
class Tesla extends Car2 {public getName() {//super.name ---- 子类中也不可以使用}
}// 3.protected 类的内部及继承的字类中使用
class Car3 {protected name: stringpublic getName() {this.name // ----内部可以使用}
}
class Byd extends Car3 {public getName() {super.name // 子类中可以使用}
}
const car3 = new Car3()
//car3.name = '' ---- 外部使用会报错// 构造器 constructor 简化了属性的定义和赋值
class Car4 {//public name:string//constructor(name: string) {//this.name = name//}//简化constructor(public name: string) {}
}
const qq = new Car4('qq')
console.log(qq.name)//子类构造器中必须调用父类中的构造器,super()
class Car5 {constructor(public name: string) {}
}
class Yd extends Car5 {constructor(public age: number) {super('car')}
}
(四)get、set和单例模式
// get set
class Food {constructor(private _name: string) {}get name() {//处理代码return this._name}set name(name: string) {//处理代码this._name = name}
}
const food = new Food('apple')
//food.name = "orange" ---- 私有属性无法外不适用,所以需要使用get、set
food.name = 'orange'
console.log(food.name)// 单例模式
class OnlyOne {private static instance: OnlyOneprivate constructor() {}static getInstance() {if (!this.instance) {this.instance = new OnlyOne()}return this.instance}
}const obj1 = OnlyOne.getInstance()
const obj2 = OnlyOne.getInstance()
//无论创建多少实例,都只是同一个对象
(五)ts中的抽象类
//抽象类 可以把它理解成一个公共类,可以把多个类中都有的方法、属性存在抽象类里,由各个类继承抽象类
abstract class MoonPerson {abstract name: stringabstract say(): string
}
// const p = new Person() ---- 抽象类不可以实例化
// 子类中必须实现抽象类中的抽象方法、属性
class Man extends MoonPerson {name: 'tom'sex: 1say() {return 'haha'}
}
class Woman {name: 'jane'sex: 0say() {return 'xixi'}
}//interface也可以用类似抽象类的方式,把多个接口中都有的东西,存在一个接口中,多个接口可以通过继承的方式获取都有的东西,从而简化代码
五、进阶语法
(一)联合类型和类型保护
interface Man {name: stringsex: 1huzi: true
}
interface Woman {name: stringsex: 0dress: true
}
function test(person: Man | Woman) {//console.log(person.dress) ---- 联合类型中只能使用两个类型中都有的属性或者方法 ---- 类型保护可以解决这个问题
}
//类型保护1: 接口中定义了区分不同类型的标记,通过判断标记来判断类型,这也叫做类型断言
function test2(person: Man | Woman) {if (person.sex) {;(person as Man).huzi} else {;(person as Woman).dress}
}
//类型保护2:in 语法
function test3(person: Man | Woman) {if ('huzi' in person) {;(person as Man).huzi} else {;(person as Woman).dress}
}
//类型保护3:typeof 语法
function test4(num1: string | number, num2: string | number) {if (typeof num1 === 'string' || typeof num2 === 'string') {return `${num1}${num2}`} else {return num1 + num2}
}
(二)枚举类型
//枚举类型 ----- 适用于有固定值的数据
enum Status {OFFLINE,ONLINE,DELETED,
}function getStatus(status) {if (status === Status.OFFLINE) {return 'offline'} else if (status === Status.ONLINE) {return 'online'} else if (status === Status.DELETED) {return 'deleted'} else {return 'error'}
}
const res = getStatus(Status.OFFLINE) // ---- 结果为offline2
const res2 = getStatus(0) // ---- 结果为offline2
console.log(res)
console.log(res2)
(三)泛型
//泛型 ---- 数据类型在定义时不确定,在实现时再确定
function fun1<T, P>(first: T, second: P) {return `${first}${second}`
}function fun2<F>(params: Array<F>) {return params
}fun1<number, string>(1, '1') // 也可以写成fun1(1,'2')
fun2<string>(['123'])
//泛型的继承
class DataFucker<T extends number | string> {constructor(private data: T[]) {}getItem(index: number): T {return this.data[index]}
}const arr = new DataFucker<number>([])
const arr2 = new DataFucker<string | number>([])
const arr3 = new DataFucker<string>([])//泛型作为一个具体的类型注解
function hello<C>(params: C) {return params
}
(四)命名空间
//命名空间 ---- 可以理解成模块
//在命名空间中的东西,如果没有通过export 向外界暴露,那么外界是无法直接获取命名空间里的东西的。
namespace Zoo {class HaveDog {name: string}class HaveCat {name: string}export class People {constructor() {new HaveDog()new HaveCat()}}
}
//无法直接获取
//const dog = new HaveDog()
//const cat = new Zoo.HaveDog()//但是可以通过暴露出来的People来获取
const p = new Zoo.People()//当然,命名空间也是可以相互引用的,需要在当前文件中加上:<reference path='./被引用的命名空间文件名.ts'>