【探索Linux】—— 强大的命令行工具 P.18(进程信号 —— 信号捕捉 | 信号处理 | sigaction() )

在这里插入图片描述

阅读导航

  • 引言
  • 一、信号捕捉
    • 1. 内核实现信号捕捉过程
    • 2. sigaction() 函数
      • (1)函数原型
      • (2)参数说明
      • (3)返回值
      • (4)函数使用
  • 二、可重入函数与不可重入函数
    • 1. 可重入函数条件
    • 2. 不可重入函数特征
  • 三、volatile关键字
  • 温馨提示

引言

在Linux系统中,信号是进程之间通信的重要方式之一。前面的两篇文章已经介绍了信号的产生和保存,本篇文章将进一步探讨信号的捕捉、处理以及使用sigaction()函数的方法。信号捕捉是指进程在接收到信号时采取的行动,而信号处理则是指对接收到的信号进行适当的处理逻辑。通过使用sigaction()函数,我们可以在程序中设置对特定信号的处理方式,从而实现更加灵活和精确的信号处理机制。本文将详细介绍信号捕捉的原理和使用方法,以及sigaction()函数的具体用法,帮助读者更好地理解和应用信号处理的相关知识。无论是开发基于Linux的应用程序,还是进行系统级编程,信号处理都是一个至关重要的主题,相信通过学习本文,您将对信号处理有更深入的了解。

一、信号捕捉

1. 内核实现信号捕捉过程

当信号的处理动作是用户自定义函数,并且在信号到达时调用该函数,这被称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码运行在用户空间,处理过程可能会比较复杂,下面举一个例子来说明:

  1. 用户程序注册了处理函数sighandler来捕捉SIGINT信号。
  2. 当前正在执行main函数时,若发生中断或异常导致切换到内核态。
  3. 在中断处理完成后,在返回用户态执行main函数之前,检测到有SIGINT信号递达。
  4. 内核决定在返回用户态后,不恢复main函数的上下文继续执行,而是调用sighandler函数。sighandler函数和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。
  5. sighandler函数执行完毕后,会自动执行特殊的系统调用sigreturn,再次进入内核态。
  6. 如果没有新的信号递达,此次返回用户态将会恢复main函数的上下文,并继续执行。
    在这里插入图片描述

2. sigaction() 函数

sigaction()函数是一个用于设置信号处理函数的系统调用。它允许用户程序指定对特定信号的处理方式,包括捕捉信号、忽略信号或使用默认处理方式。
在这里插入图片描述

(1)函数原型

int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

(2)参数说明

  • signum:指定要设置处理方式的信号编号。
  • act指向一个struct sigaction结构体,用于设置新的信号处理方式
  • oldact可选参数,指向一个struct sigaction结构体,用于保存之前的信号处理方式。

struct sigaction结构体定义如下:

struct sigaction {void (*sa_handler)(int);void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);sigset_t sa_mask;int sa_flags;void (*sa_restorer)(void);
};

该结构体的主要成员包括

  • sa_handler:指定信号处理函数的地址,可以是一个函数指针,或者是SIG_IGN(表示忽略信号)或SIG_DFL(表示使用默认处理方式)。
  • sa_sigaction:用于指定信号处理函数的扩展形式,可以获取更多关于信号的信息,如发送信号的进程ID等。
  • sa_mask:指定一个信号屏蔽集,当进入信号处理函数时,会将这个屏蔽集与当前进程的信号屏蔽字进行按位或操作,从而阻塞其他指定的信号。
  • sa_flags:用于设置一些标志位,如SA_RESTART表示在信号处理函数返回后自动重启被中断的系统调用。
  • sa_restorer:已废弃的字段,现在不再使用。

(3)返回值

sigaction()函数返回值为0表示操作成功,-1表示出现了错误。如果发生错误,可以通过errno变量获取错误码。常见的错误码包括:

  • EINVAL:指定的信号编号无效或者提供的struct sigaction结构体无效。
  • ENOENT:指定的信号编号不存在。

(4)函数使用

使用sigaction()函数进行信号处理的一般步骤如下:

  1. 创建一个struct sigaction结构体对象,并根据需要设置其中的成员,特别是sa_handlersa_sigaction成员来指定信号处理函数。
  2. 调用sigaction()函数,传入要设置处理方式的信号编号、指向上述结构体对象的指针以及可选的保存之前处理方式的结构体指针。
  3. 根据sigaction()函数的返回值判断操作是否成功。

下面是一个简单的C语言示例,演示如何使用sigaction()函数来捕获和处理SIGINT信号(即Ctrl + C):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>void sigint_handler(int signo) {printf("Caught SIGINT, exiting...\n");exit(1);
}int main() {struct sigaction sa;// 设置信号处理函数为sigint_handlersa.sa_handler = sigint_handler;// 清空sa_mask,即不阻塞任何其他信号sigemptyset(&sa.sa_mask);// 设置一些标志位,这里使用默认值0sa.sa_flags = 0;// 注册对SIGINT信号的处理方式if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) {perror("sigaction");return 1;}printf("Press Ctrl+C to send a SIGINT...\n");// 进入一个无限循环,等待信号while (1) {sleep(1);}return 0;
}

在这个示例中,首先定义了一个名为sigint_handler的函数,用于处理SIGINT信号。然后在main函数中,创建了一个struct sigaction对象sa,并设置了其中的成员,包括sa_handler指向sigint_handler函数地址,sa_mask为空,sa_flags为0。接着调用sigaction()函数注册对SIGINT信号的处理方式。最后进入一个无限循环,等待信号的到来。

当用户按下Ctrl+C时,会发送SIGINT信号,程序会捕获该信号并调用sigint_handler函数进行处理,打印一条消息并退出程序。这样就实现了对SIGINT信号的自定义处理。

二、可重入函数与不可重入函数

在这里插入图片描述
main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的时候因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数。sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续 往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结果是 main函数和sighandler先后向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了

像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入insert函数访问一个全局链表有可能因为重入而造成错乱。像这样的函数称为不可重入函数,反之如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数。想一下,为什么两个不同的控制流程调用同一个函数,访问它的同一个局部变量或参数就不会造成错乱?

1. 可重入函数条件

可重入函数必须满足以下条件

  1. 不使用全局变量或静态变量,或者只读取这些变量的值。

  2. 不修改非本地的内存区域,或者仅修改线程本地的内存区域。

  3. 不调用可能导致线程挂起或阻塞的函数,如sleep()wait()等。

一些示例可重入函数包括:memcpy()strlen()sprintf()strtok_r()等。

🚨注意为了确保函数的可重入性,可以使用线程安全的函数或使用锁或其他同步机制来保护共享资源。同时,应该避免在函数中使用全局变量和静态变量,并尽可能将数据和状态存储在本地变量中

2. 不可重入函数特征

不可重入函数通常具有以下特征

  1. 使用全局变量或静态变量,或者修改非本地的内存区域。

  2. 调用可能导致线程挂起或阻塞的函数。

  3. 依赖于某些外部状态或资源。

一些示例不可重入函数包括:printf()scanf()malloc()signal()等。

🚨注意在信号处理程序中只能使用可重入函数。由于信号处理程序执行时可能会中断主程序的正常执行流程,因此不能使用不可重入函数,否则可能会导致意外行为或安全问题

三、volatile关键字

在C和C++中,volatile用于告诉编译器不要对该变量进行优化,以确保每次访问该变量都从内存中读取或写入。

volatile关键字通常用于以下两种情况:

  1. 并发访问:当多个线程或多个任务并发地访问同一个变量时,为了避免出现数据竞争和意外的优化行为,可以使用volatile关键字修饰变量。这样可以确保每次访问都从内存中读取或写入,而不是依赖于编译器的优化策略。

  2. 中断处理:在嵌入式系统或操作系统开发中,中断处理程序通常需要访问硬件寄存器或共享变量。由于中断可能在任何时间发生,编译器可能会对变量进行优化,导致不正确的结果。通过使用volatile关键字修饰这些变量,可以确保每次访问都是实时的,不受编译器的优化干扰。

  3. 在信号处理程序中,volatile关键字可以用于告诉编译器不要对某些变量进行优化。由于信号处理程序执行时可能会中断主程序的正常执行流程,因此编译器可能会错误地优化某些变量或表达式,导致程序行为异常。

正如下面这个示例

#include <stdio.h>
#include <signal.h>sig_atomic_t flag = 0;void handle_signal(int signum) {flag = 1;
}int main() {signal(SIGINT, handle_signal);while (1) {if (flag) {printf("Received SIGINT signal, exiting...\n");break;}}return 0;
}

优化情况下,键入 CTRL + C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是为何循环依旧执行?很明显, while 循环检查的flag,并不是内存中最新的flag,这就存在了数据二异性的问题while 检测的flag其实已经因为优化,被放在了CPU寄存器当中。如何解决呢?很明显需要 volatile!!

#include <stdio.h>
#include <signal.h>volatile sig_atomic_t flag = 0; //使用了volatile关键字,编译器不会对它进行优化void handle_signal(int signum) {flag = 1;
}int main() {signal(SIGINT, handle_signal);while (1) {if (flag) {printf("Received SIGINT signal, exiting...\n");break;}}return 0;
}

在上面的示例中,定义了一个名为flagvolatile sig_atomic_t类型变量,用于表示是否收到了SIGINT信号。在主程序中,进入一个无限循环,检查flag变量是否被设置为1。如果收到SIGINT信号,信号处理程序会将flag变量设置为1,从而跳出循环并退出程序。由于flag变量被声明为volatile关键字,编译器不会对它进行优化,确保每次访问都从内存中读取或写入。这样可以避免由于编译器优化导致的意外行为。

🚨注意:在信号处理程序中,只有少量的函数和表达式可以安全地使用。具体来说,只有那些不分配内存或锁定全局资源的函数和表达式才能被安全地使用。为了确保信号处理程序的可重入性和线程安全性,应该尽可能避免在信号处理程序中使用非安全函数和表达式。

温馨提示

感谢您对博主文章的关注与支持!如果您喜欢这篇文章,可以点赞、评论和分享给您的同学,这将对我提供巨大的鼓励和支持。另外,我计划在未来的更新中持续探讨与本文相关的内容。我会为您带来更多关于Linux以及C++编程技术问题的深入解析、应用案例和趣味玩法等。如果感兴趣的话可以关注博主的更新,不要错过任何精彩内容!

再次感谢您的支持和关注。我们期待与您建立更紧密的互动,共同探索Linux、C++、算法和编程的奥秘。祝您生活愉快,排便顺畅!
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/184044.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Pytorch模型编译报错 UserWarning: (Resize(), RandomResizedCrop(), etc.)——解决办法

1、问题描述 使用Pytorch训练模型时&#xff0c;编译报错&#xff1a; UserWarning: The default value of the antialias parameter of all the resizing transforms (Resize(), RandomResizedCrop(), etc.) will change from None to True in v0.17, in order to be consis…

linux socket套接字

文章目录 socket流socket&#xff08;TCP&#xff09;数据报socket&#xff08;UDP&#xff09; 讨论 socket 所谓套接字&#xff0c;就是对网络中不同主机上的应用程序之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端&#xff0c;套接字提供了应用层进程利…

【内网安全】搭建网络拓扑,CS内网横向移动实验

文章目录 搭建网络拓扑 ☁环境CS搭建,木马生成上传一句话&#xff0c;获取WebShellCS上线reGeorg搭建代理&#xff0c;访问内网域控IIS提权信息收集横向移动 实验拓扑结构如下&#xff1a; 搭建网络拓扑 ☁ 环境 **攻击者win10地址&#xff1a;**192.168.8.3 dmz win7地址&…

VSCode 代码调试

断点调试&#xff08;debug&#xff09;&#xff1a; 指在程序的某一行设置一个断点&#xff0c;调试时&#xff0c;程序运行到这一行就会停住&#xff0c;然后你可以一步一步往下调试&#xff0c;调试过程中可以看各个变量当前的值&#xff0c;出错的话&#xff0c;调试到出错…

PostgreSQL-SQL联表查询LEFT JOIN 数据去重复

我们在使用left join联表查询时&#xff0c;如果table1中的一条记录对应了table2的多条记录&#xff0c;则会重复查出id相同的多条记录。 1、解决方法一 SELECT t1.* FROM table1 t1 LEFT JOIN table2 t2 ON t1.id t2.tid 第一种方法我们发现还是有重复数据 2、解决方法二…

无限移动的风景 css3 动画

<style>*{margin:0;padding:0;/* box-sizing: border-box; */}ul{list-style: none;}#nav{width:900px;height:100px;border:2px solid rgb(70, 69, 69);margin:100px auto; overflow: hidden;}#nav ul{animation:moving 5s linear infinite;width:200%; /*怎么模拟动画…

【数据挖掘】国科大刘莹老师数据挖掘课程作业 —— 第二次作业

Written Part 1. 给定包含属性&#xff5b;Height, Hair, Eye&#xff5d;和两个类别&#xff5b;C1, C2&#xff5d;的数据集。构建基于信息增益&#xff08;info gain&#xff09;的决策树。 HeightHairEyeClass1TallBlondBrownC12TallDarkBlueC13TallDarkBrownC14ShortDark…

Java实现简单的王者荣耀游戏

一、创建新项目 首先创建一个新的项目&#xff0c;并命名为wangzherongyao。 其次在飞翔的鸟项目下创建一个名为img的文件夹用来存放游戏相关图片。详细如下图&#xff1a; 二、游戏代码 1、创建怪物类 1.bear&#xff1a; package beast;import wangzherogyao.GameFrame;…

a-table:表格组件常用功能记录——基础积累2

antdvue是我目前项目的主流&#xff0c;在工作过程中&#xff0c;经常用到table组件。下面就记录一下工作中经常用到的部分知识点。 a-table&#xff1a;表格组件常用功能记录——基础积累2 效果图1.table 点击行触发点击事件1.1 实现单选 点击事件1.2 实现多选 点击事件1.3 实…

知识社区问答平台源码系统 开源的知识问答平台 附带完整的搭建教程

互联网的快速发展&#xff0c;人们对于知识的需求越来越高。知识社区问答平台源码系统是一款基于开源框架搭建的知识问答平台&#xff0c;旨在帮助人们快速、准确地获取所需知识&#xff0c;提高学习效率。 以下是部分代码示例&#xff1a; 系统特色功能一览&#xff1a; 1.知…

什么是消息队列

什么是消息队列 MQ(message queue)&#xff0c;从字面意思上看&#xff0c;本质是个队列&#xff0c;FIFO 先入先出队列&#xff0c;只不过队列中存放的内容是 message 而已&#xff0c;还是一种跨进程的通信机制&#xff0c;用于上下游传递消息。在互联网架构中&#xff0c;M…

二叉树leetcode(求二叉树深度问题)

today我们来练习三道leetcode上的有关于二叉树的题目&#xff0c;都是一些基础的二叉树题目&#xff0c;那让我们一起来学习一下吧。 https://leetcode.cn/problems/maximum-depth-of-binary-tree/submissions/ 看题目描述是让我们来求出二叉树的深度&#xff0c;我们以第一个父…

HT for Web (Hightopo) 使用心得(5)- 动画的实现

其实&#xff0c;在 HT for Web 中&#xff0c;有多种手段可以用来实现动画。我们这里仍然用直升机为例&#xff0c;只是更换了场景。增加了巡游过程。 使用 HT 开发的一个简单网页直升机巡逻动画&#xff08;Hightopo 使用心得&#xff08;5&#xff09;&#xff09; 这里主…

UWB高精度定位系统项目源码

在现代社会中&#xff0c;精准定位技术对于各行各业都至关重要。为了满足对高精度定位的需求&#xff0c;超宽带&#xff08;Ultra-Wideband, UWB&#xff09;技术应运而生。UWB高精度定位系统以其出色的定位精度和多样化的应用领域而备受关注。本文将深入探讨UWB高精度定位系统…

算法基础之字符串哈希

字符串哈希 核心思想&#xff1a;用p(131或者13331)进制数储存字符串每一位数的hash值 L—R的哈希值 h[R]-h[L-1]*PR-L1 哈希值很大—>modQ(264)变小 用unsigned long long 存 (出界) #include<iostream>using namespace std;typedef unsigned long long ULL;co…

C++输出100以内的素数

以下是一个简单的C程序&#xff0c;用于输出100以内的所有素数&#xff1a; #include <iostream>using namespace std;int main() { int num, i, flag 0; for(num 2; num < 100; num) { flag 0; for(i 2; i < num/2; i) { if(…

力扣日记11.30-【二叉树篇】平衡二叉树

力扣日记&#xff1a;【二叉树篇】平衡二叉树 日期&#xff1a;2023.11.30 参考&#xff1a;代码随想录、力扣 110. 平衡二叉树 题目描述 难度&#xff1a;简单 给定一个二叉树&#xff0c;判断它是否是高度平衡的二叉树。 本题中&#xff0c;一棵高度平衡二叉树定义为&#…

量子模拟技术突破!科学家将化学过程减慢 1000 亿倍

悉尼纳米科学中心的 Pablo Fernandez Peas 教授&#xff08;左&#xff09;、Ivan Kassal 副教授和 Tingrei Tan 博士。 &#xff08;图片来源&#xff1a;网络&#xff09; 在澳大利亚悉尼纳米科学中心&#xff0c;由悉尼医学院、物理和化学系组成的跨学科团队正在利用量子技…

【开发实践】使用jstree实现文件结构目录树

一、需求分析 因开发系统的需要&#xff0c;维护服务端导出文件的目录结构。因此&#xff0c;需要利用jstree&#xff0c;实现前端对文件结构目录的展示。 【预期效果】&#xff1a; 二、需求实现 【项目准备】&#xff1a; jstree在线文档&#xff1a;jstree在线文档地址 …