给对象添加属性的方法有许多,这次让我为大家介绍一种给对象添加属性的静态方法吧!
语法:Objcet.defineProperty(对象的名称,“添加的键名”,{value:键值})
const obj = {name:"张三",age:18}// 我们给obj添加一个新属性Object.defineProperty(obj,"hobby",{value:"打篮球"})console.log(obj);
可以看到我们成功添加了一个属性
这种静态方法还可以玩
我们添加了这个属性,我们可以控制这个属性能否被修改,能否被删除,能否被循环
我为大家介绍一下以下三个方法
writable:布尔值;如果为true就是能被修改,为false不能被修改
configurable:布尔值;如果为true就是能被删除,为false不能被删除
enumerable:布尔值;如果为true就是能被循环,为false不能被循环
const obj = {name:"张三",age:18}// 我们给obj添加一个新属性,可修改,不可删除,不可循环Object.defineProperty(obj,"hobby",{value:"打篮球",writable:true,configurable:false,enumerable:false})obj["hobby"] = "踢足球"//修改成功delete obj["hobby"]//删除失败for(let k in obj) {console.log(obj[k]);//不能循环到hobby}console.log(obj);
getter与setter
const obj = { name: "张三", age: 18 }// 我们给obj添加一个新属性,可修改,不可删除,不可循环Object.defineProperty(obj, "hobby", {get() {console.log("获取了")// 返回一个篮球return "篮球"},set(val) {console.log("被修改了")// 修改后val为足球console.log(val)}})// 获取obj["hobby"]console.log(obj)// 修改后val为足球obj["hobby"] = "足球"console.log(obj)
来看第一次打印的对象
来看第二次打印的对象
我们发现hobby的属性值没有被修改
这是一个注意点
感谢大家的阅读,如有不对的地方,可以向我提出,感谢大家!