常用的系统播放器——MediaPlayer
状态图以及生命周期
Idle状态、End状态、Error状态
MediaPlayer创建实例或者调用reset()后就处于Idle状态,即就绪。
任意时刻调用release()就会进入End
当运行过程中出错,用户提供的回调函数onErrorListener.onError就会触发,进入Error状态
Initialized状态
调用setDataSource(参数)就会进入Initialized,只能在Idle调用,不然则会抛出IllegalArgumentException和IOException
Prepared状态
有两种方式,一种是同步方式,另一种是异步
同步一般用在本地音视频文件,直接调用prepared()进入Prepared状态
异步一般用在网络数据,需要缓冲时,调用preparedAsync()进入Preparing状态,而后再到Prepared状态
Started状态
上层应用再进入Prepared状态时,可以设置一些属性,比如音量、Looping等等,调用start()进入Started状态。
如果用户重写过onBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate,就会开始回调,这个函数是用于更保持跟踪音视频的buffering status。
Pause状态
Started 到Pause 的过程是瞬间的,通过调用pause(),从start恢复过来时,需要playback恢复之前暂停的位置,接着开始播放。
Stopped状态
Start状态也是可以Stop的,而且无论是哪种状态,只要调用了onstopped,就会进入Stopped状态,playback将不会开始,只能重新调用prepare 或者 prepareAsync,处于Prepared才能开始。
Playback Completed状态
ared**才能开始。
Playback Completed状态
顾名思义,即播放完成,当Looping == false,意味着不会循环播放,并且注册过setOnCompletionListener,播放器将会回调onCompletetion.onCompletion函数,代表进入Playback Completed状态