在开发的时候,发现图片锯齿严重,打包到移动端或者在编辑器都这样,如下图
原因:
查了一些资料,找到了原因如下:关于为什么会发生这种情况:看起来你的源资源比你在屏幕上显示的大小大得多。所以当双线性滤波试图平滑它时,它只能平滑源纹理中的2x2块纹理,这可能只是你的显示尺寸的一小部分像素,所以它不足以在整个显示像素的域上正确地平均颜色。通过打开mipmaps, Unity会以一半、四分之一、八分之一等大小生成图像版本,并选择最接近的版本进行读取,这样过滤效果就能更好地与大小匹配。
解决方法:
知道原因了,就比较清楚该怎么解决了。
打开Project Settings,找到Quality,发现我们现在的移动端默认的质量是Very Low。
找到下面的抗锯齿(Anti Aliasing)选项,可以看到这里是Disabled的,我们可以选择合适的抗锯齿选项,比如选择最大的8x。
我们运行后查看,会发现确实锯齿问题有所改善,但是似乎还不够,于是我们可以接着往下处理。
选择有锯齿的素材,然后在Inspector设置里将Generate Mip Maps勾选,并且如下设置,运行会发现已经几乎看不到锯齿了。