命令模式 (Command Pattern)

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。主要目的是将命令的发送者和接收者解耦,引入了命令对象来在发送者和接收者之间充当中介。

命令模式主要涉及以下角色:

  • 命令(Command)接口:声明执行操作的接口。
  • 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,定义了接收者和行为之间的绑定关系。调用者通过执行命令来执行相应的操作。
  • 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
  • 调用者(Invoker):要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,并在某个时间点调用命令对象的执行方法。
  • 客户端(Client):创建具体命令对象并设置其接收者。
解决的问题
  • 命令的封装和抽象
    • 当需要将请求或简单操作封装为一个对象时,命令模式提供了一种方式。这样,请求的发送者和接收者可以被解耦,使得发送者不需要知道请求的具体实现细节。
  • 可变更和扩展命令
    • 命令模式允许动态地更改、添加或删除命令,而无需修改现有代码。这增加了系统的灵活性,并支持动态的命令更改。
  • 历史记录和撤销功能
    • 命令模式可以记录所有执行的操作和命令,这使得实现撤销(undo)和重做(redo)功能变得可能。
  • 队列请求和日志请求
    • 命令对象可以被序列化和存储,以便稍后执行或远程执行,支持队列请求和日志请求的功能。
  • 参数化对象
    • 通过命令模式,可以参数化对象,根据不同的命令改变对象的行为。
  • 操作的解耦
    • 命令模式将发起操作的对象和执行操作的对象解耦,提高了系统的模块化,使得命令的发送者和接收者不直接交互。
使用场景
  • 参数化对象
    • 当需要基于不同的命令改变对象的行为时,命令模式可以将这些命令封装成对象,实现对象行为的动态切换。
  • 操作的队列化和日志记录
    • 在需要对命令进行排队、记录或执行延迟时,命令模式非常有用。例如,在实现一个多线程的任务队列、事务队列或日志系统时,可以使用命令模式来封装具体操作。
  • 撤销和重做功能
    • 在应用程序(如编辑器)中实现撤销(undo)和重做(redo)功能时,命令模式可以记录每一步操作并提供回滚机制。
  • 分离命令的发起者和执行者
    • 当需要将命令的发起者和执行者解耦时,命令模式提供了一种机制,让发起者不需要了解命令的具体执行过程。
  • 组合命令
    • 在需要组合多个命令以形成复合命令时,命令模式使得可以将多个简单命令组合成一个宏命令。
  • 回调功能的实现
    • 在需要提供回调功能时,命令模式允许将操作封装成对象,并在合适的时候执行。
示例代码1-简单的遥控器
// 命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令:开灯
class LightOnCommand implements Command {private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOn();}
}// 具体命令:关灯
class LightOffCommand implements Command {private Light light;public LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOff();}
}// 请求者类:遥控器
class RemoteControl {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();}
}// 接收者类:灯
class Light {public void turnOn() {System.out.println("Light is on.");}public void turnOff() {System.out.println("Light is off.");}
}// 客户端代码
public class CommandDemo {public static void main(String[] args) {Light light = new Light();Command lightOn = new LightOnCommand(light);Command lightOff = new LightOffCommand(light);RemoteControl remote = new RemoteControl();remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton();  // 输出: Light is on.remote.setCommand(lightOff);remote.pressButton();  // 输出: Light is off.}
}
示例代码2-文本编辑器的命令
// 命令接口
interface Command {void execute();void undo();
}// 具体命令:写入文本
class WriteCommand implements Command {private TextFile textFile;private String textToWrite;public WriteCommand(TextFile textFile, String text) {this.textFile = textFile;this.textToWrite = text;}public void execute() {textFile.write(textToWrite);}public void undo() {textFile.eraseLast();}
}// 接收者类:文本文件
class TextFile {private StringBuilder text = new StringBuilder();public void write(String text) {this.text.append(text);}public void eraseLast() {if (text.length() > 0) {text.deleteCharAt(text.length() - 1);}}public String read() {return text.toString();}
}// 客户端代码
public class EditorDemo {public static void main(String[] args) {TextFile textFile = new TextFile();Command writeHello = new WriteCommand(textFile, "Hello");Command writeWorld = new WriteCommand(textFile, " World");writeHello.execute();writeWorld.execute();System.out.println(textFile.read()); // 输出: Hello WorldwriteWorld.undo();System.out.println(textFile.read()); // 输出: Hello}
}
主要符合的设计原则
  • 开闭原则(Open-Closed Principle)
    • 命令模式允许在不修改已有代码的情况下引入新的命令。你可以添加新的命令类来扩展系统的行为,而无需修改现有的请求发送者或其他命令的代码。因此,系统对扩展是开放的,但对修改是封闭的。
  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • 在命令模式中,每个命令类只负责一个特定的操作或行为,这符合单一职责原则。此外,请求的发送者和接收者也被解耦,每个对象都只处理它自己的部分。
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
    • 命令模式中,请求发送者依赖于命令抽象,而不是具体的命令实现。这符合依赖倒置原则,即高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
在JDK中的应用
  • java.lang.Runnable
    • Runnable 接口是命令模式的一个经典例子。它代表一个待执行的操作,通常用于创建线程。实现 Runnable 接口的类封装了要在线程中执行的操作(命令),而 Thread 类则充当调用者,执行这些操作。
  • javax.swing.Action
    • 在Swing库中,Action 接口用于封装事件监听器的响应逻辑。当触发事件(如按钮点击)时,与之关联的 Action 对象被执行,这类似于命令模式中命令的执行。
  • java.util.concurrent.Callable
    • 类似于 RunnableCallable 接口也封装了一个异步操作,但与 Runnable 不同的是,Callable 可以返回一个结果并能抛出异常。Callable 实例可以提交给 ExecutorService 执行,后者充当调用者的角色。

这些例子虽然不是命令模式的完整实现,但它们体现了命令模式的核心概念:封装操作作为一个对象,并由另一个对象负责执行这些操作。这种模式在JDK中的应用提供了一种灵活的方式来处理异步操作、事件处理和其他需要动态指定和执行操作的场景。

在Spring中的应用
  • Spring的事务管理
    • 在Spring的事务管理中,事务代码可以被看作是命令对象。当执行事务时,实际的事务逻辑(即命令)被封装在事务管理器中。这样的设计允许灵活地启动、提交或回滚事务,类似于命令模式中的命令执行。
  • Spring MVC的Controller方法
    • 在Spring MVC中,控制器(Controller)中的方法可以被视为命令。每个方法封装了特定的处理逻辑,而DispatcherServlet则相当于命令的调用者,根据请求调用相应的控制器方法。
  • JdbcTemplate的回调
    • Spring的 JdbcTemplate 类使用回调机制来封装数据库操作,这些回调可以被视为命令对象。JdbcTemplate 提供了一系列的方法,比如 queryupdate,这些方法接受一个回调参数,封装了执行操作的具体逻辑。

虽然这些例子并不是命令模式的纯粹形式,但它们在设计上采用了命令模式的核心思想——将请求封装成对象,并由另一个对象来执行这些请求。这种模式在Spring框架中主要体现在将业务逻辑封装在独立的类或方法中,而由框架的其他部分来负责调用这些逻辑。这样的设计有助于降低系统各部分之间的耦合度,提高代码的可重用性和灵活性。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/180279.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【开发实践】网页预览excel表格原版样式

一、需求分析 由于业务部门需要,在导出excel表格页面,不需要先下载,就可以直接在页面上预览该表格文件。 二、代码实现 使用Luckysheet实现: 什么是Luckysheet Luckysheet ,一款纯前端类似excel的在线表格&#xff0…

小程序如何进行一键修复

在使用小程序过程中,难免会遇到一些问题,比如程序崩溃、功能异常等等。这时,版本一键修复就显得尤为重要了。下面,我们就来介绍一下小程序如何进行版本一键修复。 一、什么是版本一键修复? 版本一键修复是指在小程序…

基于SSM的电商购物网站设计与实现

末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:Vue 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目:是 目录…

Buzz库python代码示例

Buzz库来编写一个下载器程序。 php <?php require_once vendor/autoload.php; // 引入Buzz库 use Buzz\Browser; use Buzz\Message\Response; $browser new Browser(); // 设置 $browser->setHttpClient(new HttpClientProxy([ host > , port > , ])…

当TinyMCE富文本编辑器遇到Vue3+nuxt+ts项目,分享引入成功案例及过程中踩的那些坑

文章目录 前言遇到的坑插入上传图片插件上传图片请求与返回值处理本地文件引入报错解决源码 前言 如果你的前端项目技术栈使用的是Vue3nuxtts&#xff0c;并且老大让你集成一下那个传说中非常丝滑的TinyMCE富文本编辑器&#xff0c;那么恭喜你和我一样中大奖了。 网上找了好久…

C#鼠标穿透功能(WinForm)

C#鼠标穿透功能(WinForm) 在WinForm开发时&#xff0c;会用到这样一个场景&#xff0c;给屏幕增加水印Logo&#xff0c;但不影响画面的操作。这里就会用到鼠标穿透功能。 User32.Dll函数 要想实现鼠标穿透功能&#xff0c;需要用到User32.Dll的几个函数:SetWindowLong、GetW…

无人零售已成为新兴趋势

无人零售已成为新兴趋势 在新零售浪潮中&#xff0c;必然会涌现新的商业形态&#xff0c;而无人零售则是其中典型代表之一。传统零售受制于人力和场地等限制&#xff0c;消费者体验较差&#xff0c;如长时间排队、缓慢结账、距离过远等问题。而无人零售解决方案&#xff0c;包括…

NextJS开发:封装shadcn/ui中的AlertDialog确认对话框

shadcn/ui很灵活可以方便的自己修改class样式&#xff0c;但是仅仅一个确认删除弹窗&#xff0c;需要拷贝太多代码和导入太多包&#xff0c;重复的代码量太多&#xff0c;不利于代码维护。所以进一步封装以符合项目中使用。 封装cx-alert-dialog.tsx import {AlertDialog,Ale…

绝地求生:成长型皮肤异色定价是否有些夸张?

大家好&#xff0c;我闲游盒小盒子&#xff01; 自从26.2更新上架回归的黑市中四款成长型皮肤以后&#xff0c;能看到社区里很多玩家都分享抽中了自己心仪的成长型皮肤。 但是对于异色很少有人去实装&#xff0c;大多数玩家都是选择去分解异色换取五张图纸然后追求升级原皮等级…

[传智杯初赛] 期末考试成绩

传智专修学院的 Java 程序设计课程的评价体系是这样的&#xff1a; 首先&#xff0c;所有学生会有一个卷面得分&#xff0c;这个得分一定是一个 [0,100][0,100] 之间的整数。 如果卷面得分在 9090 分及以上&#xff0c;那么他的 GPA&#xff08;加权平均成绩&#xff09; 就是…

JVM GC算法

一, 垃圾回收分类: 按线程数分&#xff0c;可以分为串行垃圾回收器和并行垃圾回收器。 按工作模式分&#xff0c;可以分为并发垃圾回收器和独占式垃圾回收器 按碎片处理方式分&#xff0c;可以分为压缩式垃圾回收器和非压缩式垃圾回收器按工作的内存区间分&#xff0c;又可分为…

AI数字人直播大屏:创新科技赋能企业的未来

2023年AI数字人直播大屏成为了企业领域的一项创新技术。数字人直播大屏通过结合虚拟形象和直播技术&#xff0c;为企业提供了全新的沟通和展示方式。 一、AI数字人直播大屏是什么&#xff1f; 数字人直播大屏是一种将虚拟形象和直播技术相结合的创新工具。它通过虚拟人物的形象…

python与机器学习1,机器学习的一些基础知识(完善ing)

目录 1 关于阈值θ和偏移量b和公式变形的由来 2 激活函数 3 关于回归&#xff0c;分类等 4 关于模型 5 关于回归 6 关于分类 7 关于误差和梯度下降 7-2 最小二乘法修改θ 8 深度学习 10 分类 11 参考书籍 1 关于阈值θ和偏移量b和公式变形的由来 比如很多信息传入可…

后台管理系统开源项目

最近项目没有什么事做&#xff0c;就自己整理&#xff0c;修改了一些vue2&#xff0c;react的后台管理系统项目&#xff0c;方便以后有需要可以直接提取&#xff0c;当然也方便了大家 vue2技术栈 lyl-vueProjectAdmin: vue2后台管理系统 react技术栈 lyl-reactAdminProject:…

《融合SCADA系统数据的天然气管道泄漏多源感知技术研究》误报数据识别模型开发

数据处理不作表述。因为我用的是处理后的数据&#xff0c;数据点这。 文章目录 工作内容1CC040VFD电流VFD转速压缩机转速反馈进出口差压 紧急截断阀开到位进出电动阀开到位发球筒电筒阀开到位收球筒电动阀开到位电动阀2005开到位越站阀开到位 工作内容2工作内容3 工作内容1 任…

【08】Python运算符

文章目录 1.算术运算符2.赋值运算符3.条件运算符4.逻辑运算符5.比较运算符6.运算符的优先级本期博客中,我们将学习python中常用的运算符的用法。              1.算术运算符 1.加法运算符(+): a = 10 b = 5 c = a + b print(c

Linux C语言 32-网络编程之UDP例程

Linux C语言 32-网络编程之UDP例程 本节关键字&#xff1a;C语言 网络编程 UDP协议 套接字操作 服务端 客户端 相关C库函数&#xff1a;setsockopt, socket, bind, recvfrom, sendto, close 相关接口介绍 Linux C语言 30-套接字操作 例程执行任务说明 本例程中服务端的任务…

08-学成在线项目中统一异常处理的规范

项目中的异常处理 规范异常类型 在Service类的业务方法中有很多的参数合法性校验,当请求参数不合法的时候会抛出异常,但此时异常信息只会在控制台输出,前端界面并不会提示用户 实际开发中前端和后端需要做一些约定: 一般将错误提示信息统一以json格式返回给前端,以HTTP状态码…

P9231 [蓝桥杯 2023 省 A] 平方差(拆分问题)

分析&#xff1a;x(yz)*(y-z); yz 与 y-z 同奇偶性&#xff08;x要么为奇数&#xff0c;要么为偶数&#xff09; 奇数&#xff1a;1 与 其本身 乘积 偶数&#xff1a;2 与 x/2 乘积(为4的倍数) #include<bit…

面试篇spark(spark core,spark sql,spark 优化)

一&#xff1a;为什么学习spark&#xff1f; 相比较map-reduce框架&#xff0c;spark的框架执行效率更加高效。 mapreduce的执行框架示意图。 spark执行框架示意图 spark的执行中间结果是存储在内存当中的&#xff0c;而hdfs的执行中间结果是存储在hdfs中的。所以在运算的时…