【3D程序软件】SideFX与上海道宁一直为设计师提供程序化 3D动画和视觉效果工具,旨在创造高质量的电影效果

Houdini是一个

从头开始构建的程序系统

使艺术家能够自由工作

创建多次迭代

并与同事快速共享工作流程

Houdini FX为

视觉特效艺术家创作故事片

广告或视频游戏

凭借其基于程序节点的工作流程

Houdini FX可让

您更快地创建更多内容

从而缩短时间并

在所有创意任务中享受增强的灵活性

开发商介绍

三十五年来,SideFX 一直为艺术家提供程序化 3D 动画和视觉效果工具,旨在创造高质量的电影效果。我们对客户的工作充满热情,因为我们的根源在于生产,无论是作为艺术家还是作为先锋技术创新者。

SideFX 技术因 Houdini 及其突破性的基于程序的技术而五次获得美国电影、艺术和科学学院的认可 - 分别于 1998 年、2003 年、2012 年和 2019 年,其中 SideFX 获得了著名的奥斯卡优异奖。2019 年,SideFX 荣获  “具有成本效益的人群模拟工具”类别的技术与工程艾美奖。

随着行业的不断发展,我们仍然致力于与工作室和艺术家合作,直面他们的制作挑战。我们知识渊博的员工、反应迅速的客户支持以及日常软件版本的使用是我们与众不同的一些因素,并使 SideFX 成为一家值得合作的伟大公司。

Houdini概述

功能特征


01、艺术家友好的工具

虽然节点是Houdini的独特之处并赋予其强大功能,但还有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。Houdini在幕后为您构建节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分支出新节点来探索替代解决方案。

02、视觉特效与模拟

视觉效果艺术家被 Houdini 所吸引,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案可以“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快的周转。

03、镜头和多次迭代

Houdini 允许您在生产中做出深入的创造性决策,因为对 Houdini 节点所做的更改会通过网络级联以创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得到保留,并可用于做出决定,而这在传统 CG 流程中成本太高。

04、多次重复使用的工具

无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini 都可以让您创建可在项目生命周期内多次重复使用的工具。您将能够提前计划、可视化和完善您的管道,而不是简单地对问题做出反应。 

05、资产创建工具

Houdini 基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他 Houdini 艺术家分享。

借助Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打开资源,并使用可在主机应用程序中进行编辑的资源程序控件。

应用领域

01、电影电视

利用 Houdini 的基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量的效果。体验前所未有的灵活性和控制力,以提高您的创造力和生产力。

02、游戏开发者

游戏开发者面临着构建充满大量内容的巨大沉浸式世界的日益增长的需求。为了在按时完成游戏的同时实现出色的游戏体验,使用 Houdini 的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。

03、动态图形

设计师、动画师和故事讲述者使用动态图形来创建内容,通过强大而引人注目的视觉效果来刺激观众。 使用 Houdini 及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。 

04、虚拟现实

虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到他们以前从未去过的地方。Houdini 提供了一套强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。 

版本区别

01、Houdini FX

Houdini FX 通过其基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的 3D 体验,同时提供用于模拟流体、破坏效果、火焰效果、颗粒、布料和人群的工具。

02、Houdini Core

Houdini Core 专为建模师、打火机、角色装配师、动画师和游戏艺术家而设计。在 Houdini FX 中创建的场景和数字资产可以在 Houdini Core 中打开、操作和渲染。 

03、Houdini Indie

Houdini Indie 向希望在业务孵化阶段使用 Houdini 的动画师和游戏开发人员提供独立许可证,提供所有 Houdini FX 的动画和 VFX 工具。 

04、Houdini Apprentice

通过 Houdini Apprentice,学生和爱好者几乎可以使用屡获殊荣的 Houdini FX 的所有功能,这些功能可用于创建个人非商业项目。

Houdini Engine概述

Houdini Engine 支持 Houdini 及其程序工作流程在 Studio 管道的更大框架内的深度集成。Houdini Engine 既可以作为其他应用程序的插件,也可以作为批处理和向服务器场分发重要任务的非图形解决方案。

01、在 Houdini 中

在 Houdini 中,您所做的一切都会创建一个节点。这些节点连接在一起形成网络,定义数据流,从而可以轻松返回并进行更改。网络还可以封装到称为 Houdini 数字资产的单个节点中,这些节点很容易与同事共享。这些资产提供了艺术家构建的工具,为您的管道带来程序解决方案。

02、在主机应用程序中

Houdini Engine 可让您将 Houdini 数字资产加载到其他 3D 应用程序中。添加到资源的任何参数都可用于编辑,并且可以在视口中设置手柄以进行交互式操作。一项资产可以在一个级别或多个级别中多次使用。对核心资产所做的更改,甚至深入到生产中,都将更新该资产的所有实例。

03、批处理模式

Houdini 引擎还可以用于在农场中以非图形模式批处理 Houdini。您可以在批处理模式下使用 Houdini Engine 许可证来分发各种重要任务,例如渲染、动态模拟、运动和几何缓存。

Houdini Indie概述

作为独立电影制作人或独立游戏开发者,您的目标是用小团队和紧张的预算创作专业品质的作品。Houdini Indie 使独立开发者能够负担得起 Houdini FX 的所有功能,从而帮助您实现这一目标。 

01、交互式和程序化

无论您是手动建模还是程序化工作,Houdini Indie 都可以帮助您比以往更快地创建大型模型。

Houdini Indie 中的建模工具可以更轻松地创建用于电影、电视、游戏和 VR 的良好表面拓扑,并且可以在视口中交互使用或在网络编辑器中按程序使用。从各种多边形、NURBS 和细分曲面建模工具中进行选择,同时可以使用程序技术来维护稳健的构造历史并创建高度详细的模型。

02、绑定和动画

Houdini Indie 为角色和生物的绑定和动画提供了完整的解决方案。这些工具包括自动装备、肌肉和肉体、牛皮布、头发和毛皮等等。新的 Biharmonic 皮肤捕获将为装配工节省宝贵的时间,同时基于 FEM 的肌肉会产生高真实感的结果。

基于节点的方法与典型角色绑定 TD 的工作方法完美契合。角色可以轻松地包装到管道友好的数字资产节点中,以便使用隐形装备、角色选择器和姿势库进行动画处理。Houdini Indie 还包括一个完整的 Crowd 解决方案来处理中间背景角色。

03、粒子与动力学

从子弹刚体破坏,到 Pyro FX 火焰和烟雾,到沙子和雪,以及 FLIP 液体,Houdini Indie 使您能够创造更大、更具爆炸性的视觉效果。使用顶级电影和游戏工作室部署的相同工具,您可以模拟各种自然效果。所有这些解算器都在一个集成环境中工作,使 FX 与您的角色和环境无缝分层成为可能。

04、地形系统

Houdini Indie 中的地形系统可让您使用程序噪声等工具轻松分层和编辑地形,或直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现 Houdini Indie 工作流程很熟悉。然后,地形可以与流体模拟、人群代理、粒子、RBD/破坏和 Pyro FX 发生碰撞,而无需将高度场转换为几何体。

05、照明和纹理

Houdini Indie 的照明工作流程为管理灯光、构建着色器和定义镜头外观提供了灵活而强大的环境。借助 Houdini Indie,您可以依赖名为 Mantra 的内置基于物理的渲染解决方案,并支持各种第三方渲染器,例如 Renderman、Redshift、Arnold、V-Ray、3Delight 和 Octane。

06、游戏开发生产工具

游戏行业正面临着对内容数量和质量的需求激增,以创造更大、更丰富的世界。Houdini Indie 的程序化工作流程可以自动执行重复性任务,并允许游戏开发团队更加专注地生成更高质量的内容。Houdini Indie 缩短了迭代时间,从而通过允许游戏中有更多变化来改善游戏玩法。独立定价对每个人来说都是实惠的,包括免费的 Engine Indie,同时提供 AAA 开发人员使用的相同强大平台。

07、托管应用程序的插件

Houdini Engine 为您喜爱的一些应用程序带来了基于程序节点的方法。在 Houdini 中,构建节点网络来定义可以反复应用的配方,然后将它们包装起来以创建自定义智能资产。与同事共享这些资源,同事可以将它们直接加载到 3D 应用程序(例如 Autodesk® Maya、® Autodesk® 3ds Max,®)或游戏编辑器(例如 Unity® 或 Unreal Engine®)中。

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