第二十章,多线程

创建线程

有两种方式,分别为继承Java.lang.Thread类与实现Java.lang.Runnable接口

继承Thread类

Thread常用的两个构造方法语法

public Thread();

public Thread(String threadName);

继承Thread类创建新线程语法:

public class ThreadTest extend Thread{

}

完成线程功能的代码放在类的run()方法中,当类继承Thread类后,就要在类中覆盖run()方法,将实现该线程功能代码写入,然后调用Thread类中的start()方法执行

语法:

public void run(){

}

例题1

package 例题;public class 例题1 extends Thread{public void run() {//重写方法for(int i = 0; i < 10; i++) {System.out.print(i + " ");}}public static void main(String[] args) {例题1 th = new 例题1();th.start();//启动线程}}

结果

实现Runnable 接口

到目前为止,线程都是通过扩展Thread类来创建的,如果本类需要继承其他类而且要实现多线程,那么就可以通过Runnable接口来实现

语法:

public class 类名 implements Runnable{

}

实现Runnable接口的程序会创建一个Thread对象,并将Runnable对象与Thread对象相关联。类中有两个构造方法

public 类名(Runnable target)

public 类名(Runnable target,String name)

这两个构造方法的参数都有Runnable实例,使用以上构造方法就可以将Runnable实例与Thread实例相关联

使用Runnable接口创建新线程步骤

1.建立Runnable对象

2.使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例

3.调用start()方法启动线程

例题2

package 例题;import java.awt.Container;import javax.swing.*;public class 例题2 extends JFrame{//图标横坐标int count = 0;public 例题2() {setBounds(300,200,315,100);//窗体位置大小Container con = getContentPane();//主容器con.setLayout(null);//窗体不使用任何布局管理Icon ic = new ImageIcon("src/1.gif");//导入图片JLabel jl = new JLabel(ic);//显示图标标签jl.setBounds(10, 10, 200, 50);//图标位置大小Thread t = new Thread() {//定义匿名线程对象@Overridepublic void run() {while(true) {jl.setBounds(count, 10, 200, 50);//将坐标用变量显示try {Thread.sleep(50);//使线程休眠50秒}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}count += 4;//每次坐标加4if(count >= 200) {//如果坐标达到200就回到原位置count = -100;}}}};t.start();//启动线程con.add(jl);//将标签加入容器中setVisible(true);//使窗体可见setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//窗体关闭方式}public static void main(String[] args) {new 例题2();}}

结果

启动一个新线程不是直接调用Thread子类对象的run方法,而是 调用Thread子类的start()方法

Thread类的start()方法产生一个新线程,该线程运行子类的run() 方法

线程的生命周期

操作线程的方法 

线程的休眠

一种控制线程行为方法是调用sleep()方法,sleep()方法需要一个参数来指定该线程休眠时间,以毫秒为单位

语法:

try{

Thread.sleep(2000);

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

例题3

package 例题;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;public class 例题3 extends JFrame{//定义颜色数组private static Color[] color = {Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN, Color.ORANGE,Color.YELLOW, Color.RED, Color.PINK, Color.LIGHT_GRAY};//创建随机对象private static final Random rand = new Random();//获取随机颜色方法private static Color getC() {return color[rand.nextInt(color.length)];}public 例题3() {setBounds(550,300,0,0);Thread t = new Thread(new Runnable() {//匿名线程对象//定义初始坐标int x = 30;int y = 50;public void run() {//无限循环while(true) {try {Thread.sleep(100);//线程休眠0.1秒}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}Graphics g = getGraphics();//获取组件绘制上下文对象g.setColor(getC());//设置绘图颜色g.drawLine(x, y, 100, y++);//绘制线程并递增垂直坐标if(y >= 300) {y = 100;}}}});t.start();//启动线程}public static void main(String[] args) {init(new 例题3(), 200, 200);}private static void init(JFrame frame, int iwidth, int height) {//初始化程序界面方法frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(iwidth, height);frame.setVisible(true);}}

结果

线程的加入 

jion()方法

当某个线程使用该方法加入另外一个线程时,另一个线程会等该线程执行完毕后再继续执行

例题4

package 例题;import java.awt.BorderLayout;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;public class 例题4 extends JFrame{//定义两个线程private Thread threadA;private Thread threadB;//定义两个进度条组件private JProgressBar pr = new JProgressBar();private JProgressBar pr1 = new JProgressBar();public static void main(String[] args) {例题4 l = new 例题4();l.setVisible(true);}public 例题4() {setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setBounds(200, 200, 200, 100);//窗口位置大小getContentPane().add(pr, BorderLayout.NORTH);//将进度条设置在窗体最北面getContentPane().add(pr1, BorderLayout.SOUTH);//将进度条设置在窗体最南面pr.setStringPainted(true);//设置进度条显示数字字符pr1.setStringPainted(true);threadA = new Thread(new Runnable() {//使用匿名内部类形式初始化Thread实例int count = 0;public void run() {//重新方法while(true) {pr.setValue(++count);//设置进度条的当前值try {Thread.sleep(100);//使线程A休眠100毫秒threadB.join();//使线程b调用join方法}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}});threadA.start();//启动线程athreadB = new Thread(new Runnable() {int count = 0;public void run() {while(true) {pr1.setValue(++count);//设置进度条当前值try {Thread.sleep(100);//使线程休眠100毫秒}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if(count == 100)//当变量为100时跳出循环break;}}});threadB.start();//启动线程b}
}

结果

线程的中断

Interrupt()方法

该方法可以使线程离开run()方法,同时结束线程但程序会抛出InterruptedException异常,用户可以在处理该异常时完成线程的中断业务处理,如终止while循环。

例题5

package 例题;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;public class 例题5 extends JFrame{public 例题5() {JProgressBar pr = new JProgressBar();//创建进度条getContentPane().add(pr, BorderLayout.NORTH);//将进度条放在窗体合适位置JButton but = new JButton("停止");getContentPane().add(but , BorderLayout.SOUTH);pr.setStringPainted(true);//显示进度条位置Thread t = new Thread(new Runnable() {int count = 0;public void run() {while(true) {pr.setValue(++count);//设置进度条当前值try {Thread.sleep(100);//使线程休眠100秒}catch (InterruptedException e) {System.out.println("当前线程序被中断");//捕捉InterruptedException异常break;}}}});but.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {t.interrupt();//中断线程}});t.start();//启动线程}private static void init(JFrame fe, int widht, int height) {fe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);fe.setSize(widht, height);fe.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {init(new 例题5(),100,100);}}

结果

线程的礼让


Thread 类中提供了一种礼让方法,使用yield()方法表示,它只是给当前正处于运行状态的线程个提醒,告知它可以将资源礼让给其他线程,但这仅是一种暗示,没有任何一种机制保证当前线程会将资源礼让。

yield()方法使具有同样优先级的线程有进入可执行状态的机会,在当前线程放弃执行权时会再度回到就绪状体。对于支持多任务的操作系统来说,不需要调用yield()方法,因为操作系统会为线程自动分配CPU时间片来执行。

线程的优先级


        每个线程都具有各自的优先级,线程的优先级可以表明在程序中该线程的重要性,如果有很多线程处于就绪状态,系统会根据优先级来决定首先使哪个线程进入运行状态。但这并不意味着低优先级的线程得不到运行,而只是它运行的概率比较小,如垃圾回收线程的优先级就较低。

        Thread类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级,如Thread.MIN_PRIORITY(常数1)、Thread.MAXPRIORITY(常数10)、Thread.NORM PRIORITY(常数5)。其中,每个线程的优先级都在 Thread.MIN_PRIORITY~Thread.MAX_PRIORITY,在默认情况下其优先级都是Thread.NORM PRIORITY。每个新产生的线程都继承了父线程的优先级。

        在多任务操作系统中,每个线程都会得到一小段CPU时间片运行,在时间结束时,将轮换另一个线程进入运行状态,这时系统会选择与当前线程优先级相同的线程予以运行。系统始终选择就绪状态下优先级较高的线程进入运行状态。处于各个优先级状态下的线程的运行顺序如图20.8所示。

在图20.8中,优先级为5的线程A首先得到CPU时间片;当该时间结束后,轮换到与线程A相同优先级的线程B;当线程 B的运行时间结束后,会继续轮换到线程A,直到线程A与线程B都执行完毕,才会轮换到线程C;当线程C结束后,才会轮换到线程D。

线程的优先级可以使用 setPriority()方法调整,如果使用该方法设置的优先级不在1~10,将产生IllegalArgumentException异常。

例题6

package 例题;public class 例题6 implements Runnable{String name;public 例题6(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void run() {//完成5万次字符串拼接String tmp = "";for(int i = 0; i < 50000; i++) {tmp += i;}System.out.println(name + "线程任务完成");}public static void main(String[] args) {//数字越大,线程越大,优先级越高Thread a = new Thread(new 例题6("A"));a.setPriority(1);Thread b = new Thread(new 例题6("B"));b.setPriority(3);Thread c = new Thread(new 例题6("C"));c.setPriority(7);Thread d = new Thread(new 例题6("D"));d.setPriority(10);a.start();//启动线程b.start();c.start();d.start();}
}

结果

 

 

线程同步机制


1.同步块

Java 中提供了同步机制,可以有效地防止资源冲突。同步机制使用synchronized关键字,使用该关键字包含的代码块称为同步块,也称为临界区,语法如下:

synchronized(Object) {
}

通常将共享资源的操作放置在 synchronized 定义的区域内,这样当其他线程获取到这个锁时,就必须等待锁被释放后才可以进入该区域。Object 为任意一个对象,每个对象都存在一个标志位,并具有两个值,分别为0和1。一个线程运行到同步块时首先检查该对象的标志位,如果为0状态,表明此同步块内存在其他线程,这时当期线程处于就绪状态,直到处于同步块中的线程执行完同步块中的代码后,这时该对象的标识位设置为1,当期线程才能开始执行同步块中的代码,并将Object对象的标识位设置为0,以防止其他线程执行同步块中的代码

例题7

package 例题;public class 例题7 implements Runnable{int num = 10;//设置总票数@Overridepublic void run() {while(true) {//设置无限循环synchronized (this) {//设置同步代码块if(num > 0) {//判断票数是否大于0try {Thread.sleep(100);//使线程休息100秒}catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----票数" + num--);}}}}public static void main(String[] args) {例题7 s = new 例题7();//实例化对象Thread s1 = new Thread(s,"线程1");//实例化线程Thread s2 = new Thread(s,"线程2");Thread s3 = new Thread(s,"线程3");Thread s4 = new Thread(s,"线程4");s1.start();//启动线程s2.start();s3.start();s4.start();}}

同步方法

同步方法就是在方法前面用synchronized关键字修饰的方法,其语法如下:

synchronized void f(){}

当某个对象调用了同步方法时,该对象上的其他同步方法必须等待该同步方法执行完毕后才能被

执行。必须将每个能访问共享资源的方法修饰为synchronized,否则就会出错。


 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/177270.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

<Linux>(极简关键、省时省力)《Linux操作系统原理分析之Linux 进程管理 5》(9)

《Linux操作系统原理分析之Linux 进程管理 5》&#xff08;9&#xff09; 4 Linux 进程管理4.5 Linux 信号4.5.1 信号的作用和种类1.信号机制2.信号种类 4.5.2 信号的处理4.5.3 信号处理函数1&#xff0e;数据结构2&#xff0e; 处理函数 signal3&#xff0e;程序例 4 Linux 进…

论文阅读:“Appearance Capture and Modeling of Human Teeth”

文章目录 AbstractIntroductionMethod OverviewTeeth Appearance ModelEnamelDentinGingiva and oral cavity Data AcquisitionImage captureGeometry capture ResultsReferences Abstract 如果要为电影&#xff0c;游戏或其他类型的项目创建在虚拟环境中显示的人类角色&#…

【RTP】4: 实例解析:一个SRTP的wireshark抓包:带padding、带扩展

抓取的是视频包。固定的pt是127从头部找到序号,快速找到这个包包大小因为是包括了SRTP的,所以318 个字节,实际RTP包是286个字节。SRTP 包 UDP总共 294个字节,payload部分286 RTP协议 RTP部分: B0 代表有padding、有扩展 从B0开始

Android 如何让路由器或者其他AP设备获取到主机名

问题原因: 连接到AP设备后,发现主机名在路由器或者其他AP设备都无法正常显示 抓取tcpdump log发现DHCP request option中没有携带host name(Option 12)字段 如下图所示 修改方法: 将config_dhcp_client_hostname配置true后,可以看到host name了 具体代码逻辑如下 pack…

Linux网络——数据链路层

目录 一.认识以太网 二.以太网帧格式 三.认识MAC地址 四.认识MTU 五.以太局域网的通信原理 六.其他重要协议 1.DNS协议 2.域名简介 3.ICMP协议 4.NAT技术 5.NAT技术的缺陷 6.NAT和代理服务器 一.认识以太网 "以太网" 不是一种具体的网络, 而是一种技术标…

浅谈基于EIoT能源物联网的工厂智能照明系统应用改造

【摘要】&#xff1a;随着物联网技术的发展&#xff0c;许多场所针对照明合理应用物联网照明系统&#xff0c;照明作为工厂的重要能耗之一&#xff0c;工厂的照明智能化控制&#xff0c;如何优化控制、提高能源的利用率&#xff0c;达到节约能源的目的。将互联网的技术应用到工…

Python字典合并

合并两个有部分key相同的字典&#xff0c;相同key保留两个字典中对应key的较大值。 (笔记模板由python脚本于2023年11月27日 18:12:15创建&#xff0c;本篇笔记适合熟悉Python字典的coder翻阅) 【学习的细节是欢悦的历程】 Python 官网&#xff1a;https://www.python.org/ Fr…

笔记十九*、选中高亮和嵌套路由使用

19.1 选中高亮 NavLink App.jsx import React from "react"; import {NavLink, useRoutes} from "react-router-dom"; import routes from "./routes/index.jsx"; import "./app.css"const App () > {const element useRoutes(…

SQL注入-HTTP头注入

目录 HTTP Header概述 HTTP Header注入 HTTP Header注入概述 HTTP Header注入实例 HTTP Header概述 HTTP工作原理 HTTP请求方法 HTTP报文类型 请求报文&#xff08;HTTP Request&#xff09;&#xff1a;由客户端发给服务器的消息&#xff0c;其组成包括请求行&#xff08;R…

我用C语言实现的文字跑马灯,简直是程序员的表白神器!

系列文章 Python百宝箱 C语言百宝箱 目录 系列文章 写在前面 C语言简介 EasyX简介 EasyX下载安装 文字跑马灯 写在后面 写在前面 教你用C语言实现文字跑马灯效果&#xff0c;简直是C语言表白神器&#xff01; 环境&#xff1a;C语言/C 软件&#xff1a;Visual Studi…

中科大蒋彬课题组开发 FIREANN,分析原子对外界场的响应

内容一览&#xff1a; 使用传统方法分析化学系统与外场的相互作用&#xff0c;具有效率低、成本高等劣势。中国科学技术大学的蒋彬课题组&#xff0c;在原子环境的描述中引入了场相关特征&#xff0c;开发了 FIREANN&#xff0c;借助机器学习对系统的场相关性进行了很好的描述。…

NX二次开发UF_CURVE_convert_conic_to_gen 函数介绍

文章作者&#xff1a;里海 来源网站&#xff1a;https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan UF_CURVE_convert_conic_to_gen Defined in: uf_curve.h int UF_CURVE_convert_conic_to_gen(UF_CURVE_conic_p_t conic_data, UF_CURVE_genconic_t * gen_conic_data ) overview 概…

第二十章——多线程

Windows操作系统是多任务操作系统&#xff0c;它以进程为单位。一个进程是一个包含有自身地址的程序&#xff0c;每个独立执行的程序都称为进程。也就是说每个正在执行的程序都是一个进程。系统可以分配给每一个进程有一段有限的使用CPU的时间&#xff08;也可以称为CPU时间片&…

中非市场开发攻略,走进非洲唯一废除死刑的国家

中非共和国是位于非洲中部的一个国家&#xff0c;是世界最不发达国家之一&#xff0c;经济以农业为主&#xff0c;工业基础薄弱&#xff0c;80%以上的工业品靠进口&#xff0c;中国是其重要的贸易伙伴之一。今天就来跟大家聊聊中非市场的开发攻略。文章略长&#xff0c;大家点赞…

E云管家微信群聊机器人开发

请求URL&#xff1a; http://域名地址/modifyGroupRemark 请求方式&#xff1a; POST 请求头Headers&#xff1a; Content-Type&#xff1a;application/jsonAuthorization&#xff1a;login接口返回 参数&#xff1a; 参数名必选类型说明wId是String登录实例标识chatRo…

Docker Swarm总结+service创建和部署、overlay网络以及Raft算法(2/5)

博主介绍&#xff1a;Java领域优质创作者,博客之星城市赛道TOP20、专注于前端流行技术框架、Java后端技术领域、项目实战运维以及GIS地理信息领域。 &#x1f345;文末获取源码下载地址&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&#x1f3fb;…

全新爱蜗影视优码双端影视源码v9.1/影视视频APP源码+支持代理/在线支付+支持对应苹果CMS

源码简介&#xff1a; 这个是最新爱蜗影视优码双端影视源码&#xff0c;作为实用方便的影视视频APP源码&#xff0c;它不仅支持代理/在线支付&#xff0c;而且也支持对应苹果CMS。 爱蜗影视优码双端影视支持对应苹果CMS支持代理在线支付 带图文教程&#xff0c;全新美化多功能…

统信UOS上使用localsend传输文件

原文链接&#xff1a;统信UOS上使用localsend传输文件及文件夹方法 hello&#xff0c;大家好&#xff0c;今天带给大家一个全新的主题&#xff1a;在统信UOS上如何高效使用 localsend 软件进行文件和文件夹的传输。这篇文章将为您提供详细的指导和操作步骤&#xff0c;让您能够…

Couchdb 命令执行漏洞复现 (CVE-2017-12636)

Couchdb 命令执行漏洞复现 &#xff08;CVE-2017-12636&#xff09; 1、下载couchdb.py 2、修改目标和反弹地址 3、Python3调用执行即可 couchdb.py文件下载地址: https://github.com/vulhub/vulhub/blob/master/couchdb/CVE-2017-12636/exp.py ‍ 在VULFocus上开启环境 …

Java之面向对象《ATM自动取款机》

一、前言&#xff1a; 关于上次我写的博客文章中"Java之《ATM自动取款机》(面向对象)"&#xff0c;里面还不够完善&#xff0c;因为在各个服务功能相互跳转时&#xff0c;会出现混乱问题。这次我对其进行了修改和改进&#xff0c;若还有其它在大家测试时出现的bug请及…