图形编辑器开发:快捷键的管理

大家好,我是前端西瓜哥。

快捷键操作在图形编辑器中是很高频的操作,能让用户快速高效地执行特定命令,今天讲讲图形编辑器如果管理快捷键。

编辑器 github 地址:

https://github.com/F-star/suika

线上体验:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

简单的快捷键绑定

我们先看看原生的键盘事件能否满足需求。

假设我们需要判断用户是否按下了 Ctrl + C(需要精准匹配),如果按下了就执行 copy 方法。

用原生事件,我们要这样写:

window.addEventListener('keydown', (e) => {const { ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey } = e;if (ctrlKey && !shiftKey && !altKey && !metaKey && e.code === 'KeyC') {copy();}
})

写法有点繁琐。我们希望能简化一下写法。

一开始我并不太在意快捷键绑定的管理,因为复杂度还没起来,就找了一个轮子 hotkeys-js。

import hotkeys from 'hotkeys-js';hotkeys('ctrl+c', copy);

hotkeys-js 是原生事件的一层简单的封装,简化了写法并提高了可读性。

如果你的图形编辑器并不复杂,用一些通用性不错的快捷键库是不错的选择。

快捷键高级能力

原生事件和一些简单的快捷键库可以处理一些简单的情况,但图形编辑器的场景往往更复杂。

图形编辑器还需要的快捷键高级能力有:

  1. 给一个响应函数设置多个不同快捷键,比如 DeleteBackspace 都可以删除选中元素(这个大多第三方快捷键轮子是支持的);
  2. 可以根据不同操作系统绑定不同的快捷键,比如复制,我希望在 Windows 系统为 Ctrl+C,在 MacOS 系统则是 Command+C
  3. 提供环境上下文,绑定的函数可以通过它决定是否被调用,比如我希望移动图形的时候不能执行 Delete 对应删除操作;
  4. 支持短路匹配,只执行第一个匹配条件。这是为了防止快捷键冲突,一个快捷键执行了多个行为。当然如果你就是希望一个快捷键要执行多个行为,那可以考虑补充一个 next 方法。
  5. 某个快捷键绑定可以设置为高优先级,比如激活某个工具时,要注册一些快捷键,需要高优先级,以便覆盖掉和其他的同名快捷键;

快捷键管理类

考虑上面这些功能点,我们来实现这个快捷键管理类 KeyBindingManager。

class KeyBindingManager {// 传入一个入口类对象 Editor,之后需要用到它的变量constructor(private editor: Editor) {}
}

keyBinding 对象

一份快捷键绑定(keyBinding)由下面几个部分组成:

(1)key,快捷键描述。理论上应该用 "Ctrl+C" 这种字符串来描述,但它实现起来比较麻烦,要解析,要转换(比如 / 要转成 Slash 去匹配 event.code)。

所以我换成了一个对象:{ CtrlKey: true, keyCode: 'KeyC' }。不用解析,不用转换,直接和 event 的属性对比即可。这个是 精准 匹配,即不能有多余的修饰键。

此外,key 也支持传入数组,这种情况比较少,对应一个行为有多个快捷键的情况。比如删除操作,我们可以传入 [{ keyCode: 'Delete' }, { keyCode: 'Backspace' }]

(2)winKey,快捷键描述(Windows 特供版)。这个参数是可选的,如果不提供,所有系统都会使用 key 参数。如果提供,且用户操作系统为 Windows,会使用 winKey,忽略 key。

(3)when,是否满足上下文。也是可选的。when 是一个方法,可以通过它拿到一些上下文参数,通过这些参数决定返回的布尔值。如果为 true,表示匹配到了,并执行对应的响应行为;如果为 false,没匹配到,继续找下一个。when 可不提供,表示永远满足条件。

(4)action,快捷键匹配后要执行的方法。

TypeScript 类型签名为:

interface IKeyBinding {key: IKey | IKey[];winKey?: IKey | IKey[];when?: (ctx: IWhenCtx) => boolean;action: (e: KeyboardEvent) => void;
}interface IKey {ctrlKey?: boolean;shiftKey?: boolean;altKey?: boolean;metaKey?: boolean;/*** KeyboardEvent['code'] 或 '*'(匹配任何案件)*/keyCode: string;
}interface IWhenCtx {isToolDragging: boolean; // 是否在拖拽中(比如移动工具移动图形中)
}

快捷键注册

我们需要用有序表来根据注册顺序保存 keyBinding 的,这里我选择用 Map 数据结构,它是一种有序数据结构。

class KeyBindingManager {// 用 Map private keyBindingMap = new Map<number, IKeyBinding>();private id = 0;//...// 注册一个快捷键register(keybinding: IKeyBinding) {const id = this.id;this.keyBindingMap.set(id, keybinding);this.id++;return id;}// 注销快捷键unregister(id: number) {this.keyBindingMap.delete(id);}
}

注册方法 register 会返回一个唯一 id,如果需要注销,需要将这个 id 传给注销方法 unregister。

事件的解绑方式有 3 种,这里选择的是类似 setTimeout 返回一个订阅 id 的风格。

《事件订阅的几种实现风格》

实际上 3 种写法都没啥差别,都是要把绑定事件方法返回的结果保存下来,在合适的时机调用解绑方法。

哦对了,还有注册高优先级快捷键的方法:

class KeyBindingManager {// ...// 绑定一个高优先级快捷键绑定(会放到 Map 的开头)registerWithHighPrior(keybinding: IKeyBinding) {const id = this.id;const map = new Map<number, IKeyBinding>();map.set(id, keybinding);for (const [key, val] of this.keyBindingMap) {map.set(key, val);}this.keyBindingMap = map;this.id++;return id;}
}

其实就是把这个快捷键注册到 Map 的开头。

如果你需要更细的粒度,比如低优先级、中优先级、高优先级,那你可以考虑传多一个优先级枚举值或一个数值,然后在正确的位置插入。感觉并没有太多需要用到这种粒度的场景。

短路匹配逻辑

然后就是快捷键的匹配逻辑:

  1. 匹配顺序根据注册顺序(有特例,就是前面说的高优先级快捷键绑定,会插队,插到队伍开头);
  2. 使用精准匹配(key 或 winKey),以及 when 方法是否为 true,都为 true 时执行 action;
  3. 使用短路逻辑,即只执行第一个匹配的(后面可能也有其他匹配的,但不执行)。这个其实是设计模式的责任链模式,像是 express 或 koa 的路由匹配机制也是责任链模式。

实现如下:

const isWindows =navigator.platform.toLowerCase().includes('win') ||navigator.userAgent.includes('Windows');class KeyBindingManager {// ...// 绑定到原生键盘按下事件上bindEvent() {if (this.isBound) return;this.isBound = true;document.addEventListener('keydown', this.handleAction);}// 找到匹配的 keyBinding,执行其 actionprivate handleAction = (e: KeyboardEvent) => {if (e.target instanceof HTMLInputElement ||e.target instanceof HTMLTextAreaElement) {return;}let isMatch = false;// 生成上下文对象,可根据需要扩充const ctx: IWhenCtx = {isToolDragging: this.editor.toolManager.isDragging,};for (const keyBinding of this.keyBindingMap.values()) {// 先看看 when 是否为 true(when 可不提供)if (!keyBinding.when || keyBinding.when(ctx)) {// 如果是 Windows 操作系统,看看 winKey 对不对if (isWindows) {if (keyBinding.winKey && this.isKeyMatch(keyBinding.winKey, e)) {isMatch = true;}}// 其他操作系统,看 key 是否匹配else if (this.isKeyMatch(keyBinding.key, e)) {isMatch = true;}}// 匹配if (isMatch) {e.preventDefault();keyBinding.action(e); // 执行对应 action(行为)break; // 结束,不继续遍历}}};private isKeyMatch(key: IKey | IKey[], e: KeyboardEvent): boolean {if (Array.isArray(key)) {return key.some((k) => this.isKeyMatch(k, e));}if (key.keyCode == '*') return true;const {ctrlKey = false,shiftKey = false,altKey = false,metaKey = false,} = key;return (ctrlKey == e.ctrlKey &&shiftKey == e.shiftKey &&altKey == e.altKey &&metaKey == e.metaKey &&key.keyCode == e.code);}
}

用法举例

类写好了,看看用法。

删除快捷键的写法:

const deleteAction = () => {// 删除选中元素
};
editor.keybindingManager.register({// Backspace 或 Delete 都可以删除key: [{ keyCode: 'Backspace' }, { keyCode: 'Delete' }],// 只能在没有发生拖拽的情况下下删除(比如移动图形时不能删除)when: (ctx) => !ctx.isToolDragging,action: deleteAction,
});

复制快捷键的写法:

const copyHandler = () => {// 复制
}editor.keybindingManager.register({key: { metaKey: true, keyCode: 'KeyC' },// Windows 环境下的快捷键winKey: { ctrlKey: true, keyCode: 'KeyC' },action: copyHandler,
});

一些优化点

  1. 如果你考虑一些非美式键盘,比如法语键盘,因为按键布局位置发生了变化,需要做键位的重映射,确保物理位置不变,确保用户的肌肉记忆有效。
  2. 简化快捷键描述写法,使用类似 Ctrl+/ 的更简洁写法。如果你需要像 VSCode 一样提供 JSON 文件给用户设置快捷键,这个还是要实现的。

结尾

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/175158.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络:网络层

0 本节主要内容 问题描述 解决思路 1 问题描述 两大问题&#xff08;重点&#xff0c;也是难点&#xff09;&#xff1a; 地址管理&#xff1b;路由选择。 1.1 子问题1&#xff1a;地址管理 网络上的这些主机和节点都需要使用一种规则来区分&#xff0c;就相当于是一种身…

说说过量 tcp pure ack 的利弊

tcp 的 ack 实在太多了&#xff0c;如果互联网上 80% 报文是 tcp&#xff0c;那么其中 1/3 的报文都是 ack&#xff0c;此前写过几篇短文&#xff0c;比如 丢弃一些 pure ack 和 注入或利用 pure ack。 简单说&#xff0c;tcp 依靠 ack 提供 self-clock&#xff0c;发送 data …

ARM异常模型

快速链接: . 👉👉👉 个人博客笔记导读目录(全部) 👈👈👈 付费专栏-付费课程 【购买须知】:【精选】ARMv8/ARMv9架构入门到精通-[目录] 👈👈👈 — 适合小白入门【目录】ARMv8/ARMv9架构高级进阶-[目录]👈👈👈 — 高级进阶、小白勿买【加群】ARM/TEE…

Docker和Kubernetes:区别与优势对比

在现代软件开发和部署中&#xff0c;Docker和Kubernetes是两个备受关注的技术。本文将对Docker和Kubernetes进行比较&#xff0c;探讨它们的区别和各自的优势。 引言 在过去的几年中&#xff0c;容器技术得到了迅速的发展&#xff0c;并且在现代软件交付和部署中扮演着越来越重…

LVS-DR实验

实验前准备 DR服务器&#xff1a;192.168.188.11 192.168.188.15 NFS服务器&#xff1a;192.168.188.14 Web服务器1&#xff1a;192.168.188.12 Web服务器2&#xff1a;192.168.188.13 Vip&#xff1a;192.168.188.188 客户端&#xff1a;192.168.188.200 配置负载均衡调度…

leetCode 77.组合 + 回溯算法 (bactracking) + 剪枝 + 图解 + 笔记

77. 组合 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 给定两个整数 n 和 k&#xff0c;返回范围 [1, n] 中所有可能的 k 个数的组合。可以按 任何顺序 返回答案。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 4, k 2 输出&#xff1a; [[2,4],[3,4],[2,3],[1,2],[1,3],[1,4], ] …

Unity EventSystem的一些理解和使用

Unity的EventSystem是用于处理用户输入和交互的系统。它是Unity UI系统的核心组件之一&#xff0c;可以用于捕捉和分发各种事件&#xff0c;例如点击、拖拽、按键、射线等。 常用的属性和方法有以下这些&#xff1a; 属性&#xff1a; current: 获取当前的EventSystem实例。…

HuggingFace学习笔记--datasets的使用

目录 1--datasets的使用 1-1--加载数据集 1-2--查看数据集 1-3--打乱和排序数据集 1-4--选择和筛选数据集 1-5--划分数据集 1-6--修改数据集 1-7--导出数据集 1--datasets的使用 1-1--加载数据集 代码&#xff1a; from datasets import load_dataset, load_from_di…

C#中的TaskFactory

在C#中&#xff0c;TaskFactory是一个用于创建异步任务的类。它提供了一种方便的方式来创建Task对象&#xff0c;这些对象表示可以异步执行的操作。TaskFactory类位于System.Threading.Tasks命名空间下。 要使用TaskFactory&#xff0c;您需要导入相应的命名空间&#xff1a; …

uni-app+vue3 封装全局函数(详细完整的方法)

在uni-app和vue3中&#xff0c;我们可以封装全局函数来复用代码。以下是详细的步骤&#xff1a; 首先&#xff0c;我们需要在main.js文件中引入我们封装的全局函数。这样我们就可以在整个项目中使用这些函数。 import globalFunctions from ./globalFunctionsVue.prototype.$g…

Vue简易的车牌输入键盘,可以根据需要修改

效果图如下&#xff1a; 代码如下&#xff1a; <template><div><div class"carNoBoxInput"><div style"padding: 6px;border: 2px solid #fff;border-radius: 6px;margin: 6px 3px 6px 6px;"><input class"inputBox"…

小航助学题库蓝桥杯题库stem选拔赛(23年8月)(含题库教师学生账号)

需要在线模拟训练的题库账号请点击 小航助学编程在线模拟试卷系统&#xff08;含题库答题软件账号&#xff09;_程序猿下山的博客-CSDN博客 需要在线模拟训练的题库账号请点击 小航助学编程在线模拟试卷系统&#xff08;含题库答题软件账号&#xff09;_程序猿下山的博客-CSD…

利用ambari搭建Hbase高可用

初始环境&#xff1a; 节点名称服务名ambari-hadoop1ambari-hadoop2region serverambari-hadoop3hmater、 region server 计划为ambari-hadoop1添加hmaster&#xff0c;以避免hmaster的单点故障、 step1&#xff1a;添加备用Hmaster step2&#xff1a;选择ambari-hadoop1作为…

【一周AI简讯】OpenAI奥特曼王者归来,马斯克AI模型Grok下周开放测试,ChatGPT语音对话功能向所有用户免费开放

OpenAI奥特曼王者归来&#xff0c;董事会改组 终于&#xff0c;经历大约5天的极限拉扯&#xff0c;年底AI界吃瓜大戏落下帷幕&#xff0c;奥特曼确认回归。 ChatGPT语音对话功能向所有用户免费开放 ChatGPT 语音输入最初于 9 月份推出&#xff0c;标题是“ChatGPT 现在可以看…

尚硅谷大数据项目《在线教育之实时数仓》笔记008

视频地址&#xff1a;尚硅谷大数据项目《在线教育之实时数仓》_哔哩哔哩_bilibili 目录 第10章 数仓开发之DWS层 P066 P067 P068 P069 P070 P071 P072 P073 P074 P075 P076 P077 P078 P079 P080 P081 P082 第10章 数仓开发之DWS层 P066 第10章 数仓开发之DW…

消失的数字,旋转数组(leetcode 一题多解)

目录 一、消失的数字 思路一&#xff08;暴力求解&#xff09;代码实现&#xff1a; 思路二&#xff08;数列的思想&#xff09;代码实现&#xff1a; 思路三&#xff08;异或的运用&#xff09;代码实现&#xff1a; 二、轮转数组 思路一&#xff08;暴力求解&#xff09…

Vue3 + Scss 实现主题切换效果

Vue3 Scss 实现主题切换效果 先给大家看一下主题切换的效果&#xff1a; 像这样的效果实现起来并不难&#xff0c;只是比较麻烦&#xff0c;目前我知道的有两种方式可以实现&#xff0c;分别是 CSS 变量、样式文件切换&#xff0c;下面是该效果的核心实现方法 CSS变量 给…

电脑如何定时关机?

电脑如何定时关机&#xff1f;我承认自己是个相当粗心的人&#xff0c;尤其是在急于离开时经常会忘记关闭电脑&#xff0c;结果就是电量耗尽&#xff0c;导致电脑自动关机。而且&#xff0c;在我使用电脑的时候&#xff0c;经常需要进行软件下载、更新等任务。如果我一直坐等任…

设计模式—迪米特原则(LOD)

1.背景 1987年秋天由美国Northeastern University的Ian Holland提出&#xff0c;被UML的创始者之一Booch等普及。后来&#xff0c;因为在经典著作《 The Pragmatic Programmer》而广为人知。 2.概念 迪米特法则&#xff08;Law of Demeter&#xff09;又叫作最少知识原则&…

c语言,输入整数n(行数,本例为4),按照如下规则打印数字图片 1 5 9 13 2 6 10 14 3 7 11 15 4 8 12 16

c语言&#xff0c;输入整数n(行数&#xff0c;本例为4&#xff09;&#xff0c;按照如下规则打印数字图片 1 5 9 13 2 6 10 14 3 7 11 15 4 8 12 16 以下是使用C语言编写的程序&#xff0c;根据输入的行数打印数字图片的规则&#xff1a; #include <stdio.h>int main() …