大家好,我是前端西瓜哥。
快捷键操作在图形编辑器中是很高频的操作,能让用户快速高效地执行特定命令,今天讲讲图形编辑器如果管理快捷键。
编辑器 github 地址:
https://github.com/F-star/suika
线上体验:
https://blog.fstars.wang/app/suika/
简单的快捷键绑定
我们先看看原生的键盘事件能否满足需求。
假设我们需要判断用户是否按下了 Ctrl + C
(需要精准匹配),如果按下了就执行 copy 方法。
用原生事件,我们要这样写:
window.addEventListener('keydown', (e) => {const { ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey } = e;if (ctrlKey && !shiftKey && !altKey && !metaKey && e.code === 'KeyC') {copy();}
})
写法有点繁琐。我们希望能简化一下写法。
一开始我并不太在意快捷键绑定的管理,因为复杂度还没起来,就找了一个轮子 hotkeys-js。
import hotkeys from 'hotkeys-js';hotkeys('ctrl+c', copy);
hotkeys-js 是原生事件的一层简单的封装,简化了写法并提高了可读性。
如果你的图形编辑器并不复杂,用一些通用性不错的快捷键库是不错的选择。
快捷键高级能力
原生事件和一些简单的快捷键库可以处理一些简单的情况,但图形编辑器的场景往往更复杂。
图形编辑器还需要的快捷键高级能力有:
- 给一个响应函数设置多个不同快捷键,比如
Delete
或Backspace
都可以删除选中元素(这个大多第三方快捷键轮子是支持的); - 可以根据不同操作系统绑定不同的快捷键,比如复制,我希望在 Windows 系统为
Ctrl+C
,在 MacOS 系统则是Command+C
; - 提供环境上下文,绑定的函数可以通过它决定是否被调用,比如我希望移动图形的时候不能执行
Delete
对应删除操作; - 支持短路匹配,只执行第一个匹配条件。这是为了防止快捷键冲突,一个快捷键执行了多个行为。当然如果你就是希望一个快捷键要执行多个行为,那可以考虑补充一个 next 方法。
- 某个快捷键绑定可以设置为高优先级,比如激活某个工具时,要注册一些快捷键,需要高优先级,以便覆盖掉和其他的同名快捷键;
快捷键管理类
考虑上面这些功能点,我们来实现这个快捷键管理类 KeyBindingManager。
class KeyBindingManager {// 传入一个入口类对象 Editor,之后需要用到它的变量constructor(private editor: Editor) {}
}
keyBinding 对象
一份快捷键绑定(keyBinding)由下面几个部分组成:
(1)key,快捷键描述。理论上应该用 "Ctrl+C"
这种字符串来描述,但它实现起来比较麻烦,要解析,要转换(比如 /
要转成 Slash
去匹配 event.code
)。
所以我换成了一个对象:{ CtrlKey: true, keyCode: 'KeyC' }
。不用解析,不用转换,直接和 event 的属性对比即可。这个是 精准 匹配,即不能有多余的修饰键。
此外,key 也支持传入数组,这种情况比较少,对应一个行为有多个快捷键的情况。比如删除操作,我们可以传入 [{ keyCode: 'Delete' }, { keyCode: 'Backspace' }]
。
(2)winKey,快捷键描述(Windows 特供版)。这个参数是可选的,如果不提供,所有系统都会使用 key 参数。如果提供,且用户操作系统为 Windows,会使用 winKey,忽略 key。
(3)when,是否满足上下文。也是可选的。when 是一个方法,可以通过它拿到一些上下文参数,通过这些参数决定返回的布尔值。如果为 true,表示匹配到了,并执行对应的响应行为;如果为 false,没匹配到,继续找下一个。when 可不提供,表示永远满足条件。
(4)action,快捷键匹配后要执行的方法。
TypeScript 类型签名为:
interface IKeyBinding {key: IKey | IKey[];winKey?: IKey | IKey[];when?: (ctx: IWhenCtx) => boolean;action: (e: KeyboardEvent) => void;
}interface IKey {ctrlKey?: boolean;shiftKey?: boolean;altKey?: boolean;metaKey?: boolean;/*** KeyboardEvent['code'] 或 '*'(匹配任何案件)*/keyCode: string;
}interface IWhenCtx {isToolDragging: boolean; // 是否在拖拽中(比如移动工具移动图形中)
}
快捷键注册
我们需要用有序表来根据注册顺序保存 keyBinding 的,这里我选择用 Map 数据结构,它是一种有序数据结构。
class KeyBindingManager {// 用 Map private keyBindingMap = new Map<number, IKeyBinding>();private id = 0;//...// 注册一个快捷键register(keybinding: IKeyBinding) {const id = this.id;this.keyBindingMap.set(id, keybinding);this.id++;return id;}// 注销快捷键unregister(id: number) {this.keyBindingMap.delete(id);}
}
注册方法 register 会返回一个唯一 id,如果需要注销,需要将这个 id 传给注销方法 unregister。
事件的解绑方式有 3 种,这里选择的是类似 setTimeout 返回一个订阅 id 的风格。
《事件订阅的几种实现风格》
实际上 3 种写法都没啥差别,都是要把绑定事件方法返回的结果保存下来,在合适的时机调用解绑方法。
哦对了,还有注册高优先级快捷键的方法:
class KeyBindingManager {// ...// 绑定一个高优先级快捷键绑定(会放到 Map 的开头)registerWithHighPrior(keybinding: IKeyBinding) {const id = this.id;const map = new Map<number, IKeyBinding>();map.set(id, keybinding);for (const [key, val] of this.keyBindingMap) {map.set(key, val);}this.keyBindingMap = map;this.id++;return id;}
}
其实就是把这个快捷键注册到 Map 的开头。
如果你需要更细的粒度,比如低优先级、中优先级、高优先级,那你可以考虑传多一个优先级枚举值或一个数值,然后在正确的位置插入。感觉并没有太多需要用到这种粒度的场景。
短路匹配逻辑
然后就是快捷键的匹配逻辑:
- 匹配顺序根据注册顺序(有特例,就是前面说的高优先级快捷键绑定,会插队,插到队伍开头);
- 使用精准匹配(key 或 winKey),以及 when 方法是否为 true,都为 true 时执行 action;
- 使用短路逻辑,即只执行第一个匹配的(后面可能也有其他匹配的,但不执行)。这个其实是设计模式的责任链模式,像是 express 或 koa 的路由匹配机制也是责任链模式。
实现如下:
const isWindows =navigator.platform.toLowerCase().includes('win') ||navigator.userAgent.includes('Windows');class KeyBindingManager {// ...// 绑定到原生键盘按下事件上bindEvent() {if (this.isBound) return;this.isBound = true;document.addEventListener('keydown', this.handleAction);}// 找到匹配的 keyBinding,执行其 actionprivate handleAction = (e: KeyboardEvent) => {if (e.target instanceof HTMLInputElement ||e.target instanceof HTMLTextAreaElement) {return;}let isMatch = false;// 生成上下文对象,可根据需要扩充const ctx: IWhenCtx = {isToolDragging: this.editor.toolManager.isDragging,};for (const keyBinding of this.keyBindingMap.values()) {// 先看看 when 是否为 true(when 可不提供)if (!keyBinding.when || keyBinding.when(ctx)) {// 如果是 Windows 操作系统,看看 winKey 对不对if (isWindows) {if (keyBinding.winKey && this.isKeyMatch(keyBinding.winKey, e)) {isMatch = true;}}// 其他操作系统,看 key 是否匹配else if (this.isKeyMatch(keyBinding.key, e)) {isMatch = true;}}// 匹配if (isMatch) {e.preventDefault();keyBinding.action(e); // 执行对应 action(行为)break; // 结束,不继续遍历}}};private isKeyMatch(key: IKey | IKey[], e: KeyboardEvent): boolean {if (Array.isArray(key)) {return key.some((k) => this.isKeyMatch(k, e));}if (key.keyCode == '*') return true;const {ctrlKey = false,shiftKey = false,altKey = false,metaKey = false,} = key;return (ctrlKey == e.ctrlKey &&shiftKey == e.shiftKey &&altKey == e.altKey &&metaKey == e.metaKey &&key.keyCode == e.code);}
}
用法举例
类写好了,看看用法。
删除快捷键的写法:
const deleteAction = () => {// 删除选中元素
};
editor.keybindingManager.register({// Backspace 或 Delete 都可以删除key: [{ keyCode: 'Backspace' }, { keyCode: 'Delete' }],// 只能在没有发生拖拽的情况下下删除(比如移动图形时不能删除)when: (ctx) => !ctx.isToolDragging,action: deleteAction,
});
复制快捷键的写法:
const copyHandler = () => {// 复制
}editor.keybindingManager.register({key: { metaKey: true, keyCode: 'KeyC' },// Windows 环境下的快捷键winKey: { ctrlKey: true, keyCode: 'KeyC' },action: copyHandler,
});
一些优化点
- 如果你考虑一些非美式键盘,比如法语键盘,因为按键布局位置发生了变化,需要做键位的重映射,确保物理位置不变,确保用户的肌肉记忆有效。
- 简化快捷键描述写法,使用类似
Ctrl+/
的更简洁写法。如果你需要像 VSCode 一样提供 JSON 文件给用户设置快捷键,这个还是要实现的。
结尾
我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。