Ansible的重用(include和import)

环境

  • 管理节点:Ubuntu 22.04
  • 控制节点:CentOS 8
  • Ansible:2.15.6

重用

Ansible提供四种可重用的工件:

  • variable文件:只包含变量的文件
  • task文件:只包含task的文件
  • playbook:可包含play、变量、task,以及其它内容
  • role:包含一套task、变量、default、handler,甚至module或其它plugin(通过目录/文件树的结构来组织)

重用playbook

可以通过 import_playbook 把多个playbook集成到一个主playbook里。

创建文件 test1.ym 如下:

---
- import_playbook: playbook1.yml
- import_playbook: playbook2.yml

创建文件 playbook1.yml 如下:

---
- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "hello"

创建文件 playbook2.yml 如下:

---
- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "world"

运行结果如下:

PLAY [all] *****************************************************************************************TASK [Gathering Facts] *****************************************************************************
ok: [192.168.1.55]TASK [task1] ***************************************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "hello"
}PLAY [all] *****************************************************************************************TASK [Gathering Facts] *****************************************************************************
ok: [192.168.1.55]TASK [task1] ***************************************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "world"
}PLAY RECAP *****************************************************************************************
192.168.1.55               : ok=4    changed=0    unreachable=0    failed=0    skipped=0    rescued=0    ignored=0 

import_playbook 是静态引入的,也就是说,相当于在主playbook里直接定义 playbook1playbook2 的内容:

---
- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "hello"- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "world"

下面是一个使用变量的例子。创建文件 test2.yml 如下:

---
- import_playbook: "{{ var1 }}"vars:var1: "playbook1.yml"
- import_playbook: "{{ var2 }}"

运行时通过命令行的 -e 选项指定变量 var2 ,即: ansible-playbook test2.yml -e var2=playbook2.yml

运行结果如下:

PLAY [all] *****************************************************************************************TASK [Gathering Facts] *****************************************************************************
ok: [192.168.1.55]TASK [task1] ***************************************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "hello"
}PLAY [all] *****************************************************************************************TASK [Gathering Facts] *****************************************************************************
ok: [192.168.1.55]TASK [task1] ***************************************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "world"
}PLAY RECAP *****************************************************************************************
192.168.1.55               : ok=4    changed=0    unreachable=0    failed=0    skipped=0    rescued=0    ignored=0  

可见,可通过两种方式指定变量:

  • vars
  • -e <var=value>

注意:这两种方式其实也是“静态”定义的变量,也就是在刚开始运行时,值就已经确定的变量。

无法使用动态变量。看下面的例子:

创建文件 test3.yml 如下:

---
- hosts: alltasks:- name: task1set_fact:var3: "playbook3.yml"- import_playbook: playbook3.yml

创建文件 playbook3.yml 如下:

---
- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "{{ var3 }}"

运行结果如下:

TASK [task1] ***************************************************************************************
ok: [192.168.1.55]PLAY [all] *****************************************************************************************TASK [Gathering Facts] *****************************************************************************
ok: [192.168.1.55]TASK [task1] ***************************************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "playbook3.yml"
}

可见,通过 set_fact 定义的变量,可以传到 import_playbook 所引入的playbook里。

但是如果改为下面的写法:

---
- hosts: alltasks:- name: task1set_fact:var3: "playbook3.yml"#- import_playbook: playbook3.yml
- import_playbook: "{{ var3 }}"

运行结果如下:

ERROR! 'var3' is undefined. 'var3' is undefined

这是因为, var3 是动态定义的变量, import_playbook 只能使用静态变量(在刚开始运行时就有值)。

使用role

当playbook较复杂时,使用role会好一些。role把default、handler、变量、task存放到不同目录下,以便于理解和维护。

详见关于role的文档。

重用role,task和变量

  • 动态重用( include_* ):
    • include_role
    • include_tasks
    • include_vars
  • 静态重用( import_* ):
    • import_role
    • import_tasks

include_*

一句话总结:在运行到此处时才动态引入。

import_*

一句话总结:在刚开始运行时就替换为引入的内容。

另:文档上说如果要多次import同一个文件,必须传入变量( You can pass variables to imports. You must pass variables if you want to run an imported file more than once in a playbook. ),但我试了一下,不传变量也没问题,是不是我理解有误?

---
- hosts: alltasks:- import_tasks: task1.yml- import_tasks: task1.yml

include和import的区别

在这里插入图片描述

在handler中重用task

在handler里也可以使用include或import。但要注意它们的区别:

  • include:notify的是handler本身(也就是include的文件),会触发其包含的所有task。
  • import:notify的是import的文件里的某些task。

include

创建 test5.yml 如下:

---
- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "I am task1"changed_when: truenotify: handler1handlers:- name: handler1include_tasks: task5.yml

创建 task5.yml 如下:

---
- name: task5_task1debug:msg: "I am task5_task1"- name: task5_task2debug:msg: "I am task5_task2"

运行结果如下:

TASK [task1] ***************************************************************************************
changed: [192.168.1.55] => {"msg": "I am task1"
}RUNNING HANDLER [handler1] *************************************************************************
included: /root/temp/temp1127/task5.yml for 192.168.1.55RUNNING HANDLER [task5_task1] **********************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "I am task5_task1"
}RUNNING HANDLER [task5_task2] **********************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "I am task5_task2"
}

可见,notify的是 handler1 ,其代表 task5.yml ,其中所有task都会运行。

import

创建文件 test6.yml 如下:

---
- hosts: alltasks:- name: task1debug:msg: "I am task1"changed_when: truenotify: task5_task2handlers:- name: handler1import_tasks: task5.yml

task5.yml 内容不变。

运行结果如下:

TASK [task1] ***************************************************************************************
changed: [192.168.1.55] => {"msg": "I am task1"
}RUNNING HANDLER [task5_task2] **********************************************************************
ok: [192.168.1.55] => {"msg": "I am task5_task2"
}

可见,notify的是 task5_task2 ,它是 task5.yml 里的一个task,只有它会运行

参考

  • https://docs.ansible.com/ansible/latest/playbook_guide/playbooks_reuse.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/173347.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

牛客 算法题 【HJ102 字符统计】 golang实现

题目 HJ102 字符统计 golang代码实现 package mainimport ("bufio""fmt""os""sort" )func main() {// str_arry :make([]string, 0)str_map : make(map[rune]int)result_map : make(map[int][]string)scanner : bufio.NewScanner(os…

SAP创建ODATA服务-Structure

SAP创建ODATA服务-Structure 1、创建数据字典 进入se11创建透明表ZRICO_USR,并创建对应字段 2、创建OData service 首先创建Gateway service project&#xff0c;事务码&#xff1a;SEGW&#xff0c;点击Create Project 按钮 Gateway service Project分四个部分&#xff1a…

JVS-rules规则引擎导出与导入,确保业务连续性的关键

在复杂的系统环境中&#xff0c;规则和配置的迁移、备份及共享成为了确保业务连续性和一致性的关键过程。不同的环境可能需要相同的规则和配置数据&#xff0c;或者我们可能需要备份这些数据以防万一。JVS规则引擎提供了规则的导出与导入功能&#xff0c;使用户能够在多个环境间…

机器学习的复习笔记2-回归

一、什么是回归 机器学习中的回归是一种预测性分析任务&#xff0c;旨在找出因变量&#xff08;目标变量&#xff09;和自变量&#xff08;预测变量&#xff09;之间的关系。与分类问题不同&#xff0c;回归问题关注的是预测连续型或数值型数据&#xff0c;如温度、年龄、薪水…

规则引擎Drools使用,0基础入门规则引擎Drools(四)WorkBench控制台

文章目录 系列文章索引八、WorkBench简介与安装1、WorkBench简介2、安装 九、WorkBench使用方式1、创建空间2、创建项目3、创建数据对象4、创建DRL规则文件5、创建测试场景6、设置KieBase和KieSession7、编译、构建、部署8、在项目中使用部署的规则 系列文章索引 规则引擎Droo…

电商数据采集及数据监测的关注重点

当品牌需要做分析报告时&#xff0c;需要用到电商数据&#xff0c;所以分析的前提是数据采集&#xff0c;只有采集的数据越准确&#xff0c;分析的报告才有价值&#xff0c;同样&#xff0c;品牌在做数据监测的基础也是采集&#xff0c;如电商价格监测&#xff0c;需要采集到准…

编译器设计03-后端概述

后端处理概述 后端处理&#xff1a;中间代码生成&#xff0c;目标代码生成&#xff0c;贯穿各个阶段的优化。 后端处理犹如得出中文文章&#xff0c;当阅读完英语文章后&#xff0c;你的脑海中就有清晰的“中间代码”了&#xff0c;想写作的时候就心中有数&#xff0c;核心论…

全面探讨HTTP协议从0.9到3.0版本的发展和特点

前言&#xff1a; 最近的几场面试都问到了http的相关知识点&#xff0c;博主在此结合书籍和网上资料做下总结。本篇文章讲收录到秋招专题&#xff0c;该专栏比较适合刚入坑Java的小白以及准备秋招的大佬阅读。 如果文章有什么需要改进的地方欢迎大佬提出&#xff0c;对大佬有帮…

Ubuntu安装Vmtools (最新安装教程)

Ubuntu安装Vmtools 1. 设置root用户密码2. 切换root用户3. 安装vmools 1. 设置root用户密码 出现认证失败&#xff08;Authentication failure&#xff09;的原因有两种&#xff0c;要么是密码输入错误&#xff0c;要么是新安装的系统还没有给root设置密码&#xff0c;&#x…

NX二次开发UF_CURVE_ask_line_data 函数介绍

文章作者&#xff1a;里海 来源网站&#xff1a;https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan UF_CURVE_ask_line_data Defined in: uf_curve.h int UF_CURVE_ask_line_data(tag_t line, UF_CURVE_line_p_t line_coords ) overview 概述 Returns the coordinates of a line w…

基于springboot实现实习管理系统的设计与实现项目【项目源码+论文说明】

基于sprinmgboot实现实习管理系统的设计与实现演示 摘要 随着信息化时代的到来&#xff0c;管理系统都趋向于智能化、系统化&#xff0c;实习管理也不例外&#xff0c;但目前国内仍都使用人工管理&#xff0c;市场规模越来越大&#xff0c;同时信息量也越来越庞大&#xff0c;…

Unity 关于Input类的使用

Input类在我们游戏开发中需要获取外设设备&#xff08;比如键盘、鼠标、游戏手柄等&#xff09;进行交互时&#xff0c;基本都会用到。 它主要有以下一些常用的方法。 1、GetKey(KeyCode key)&#xff0c;检测按键是否被按下&#xff1b; 2、GetKeyDown(KeyCode key)&#x…

基于helm的方式在k8s集群中部署gitlab - 升级(三)

接上一篇 基于helm的方式在k8s集群中部署gitlab - 部署&#xff08;一&#xff09;&#xff0c;本篇重点对gitlab在k8s集群中进行升级 文章目录 1. gitlab 升级1.1 获取release1.2 下载目前版本的gitlab charts1.3 获取当前的values文件1.4 升级 2. gitlab数据库升级2.1 备份数…

SSRF漏洞防御:黑白名单的编写

文章目录 SSRF漏洞防御:黑白名单的编写黑名单的制作白名单的制作 SSRF漏洞防御:黑白名单的编写 以pikachu靶场中SSRF(crul)为例我们可以看到未做任何防御 我们查看源代码 黑名单的制作 思路: 什么内容不能访问 构造代码 $xyarray("file" > "",&q…

bmp文件操作和详解

一 BMP文件格式 BMP&#xff08;Bitmap&#xff09;是Windows操作系统中的标准图像文件格式。 由于windows操作系统的发布时机远早于Linux、Android、IOS等操作系统&#xff0c;因此windows中很多数据格式和算法的标准也是当今所有操作系统必须要兼容的标准数据结构和算法。BM…

ubuntu下载vscode并运行程序

如有帮助点赞收藏关注&#xff01; 如需转载&#xff0c;请注明出处&#xff01; 好久没有在linux下编译c代码了&#xff0c;由于换了酷炫彩灯的电脑。又要重新安装一次喽。做个记录&#xff0c;可以帮助到有需要的人&#xff0c;接下来不要错过每一个步骤。 我们一起手把手运行…

虹科方案 | 如何破解CAN与车载以太网之间数据传输和协议转换的难题?

导读&#xff1a;在车辆网络时代&#xff0c;数据传输和协议转换在通信领域中扮演着至关重要的角色。它们不仅能够实现车辆内部系统之间的互联互通&#xff0c;还支持车辆与外部网络进行通信&#xff0c;从而为驾驶者带来更智能、便捷的驾驶体验。本文将介绍CAN总线与车载以太网…

3.数据结构

3.1 数据结构分类 常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图&#xff0c;它们可以从“逻辑结构”和“物理结构”两个维度进行分类。 3.1.1逻辑结构&#xff1a;线性与非线性 逻辑结构揭示了数据元素之间的逻辑关系。在数组和链表中&#xff0c;数据按照…

大公司为什么喜欢centos系统写爬虫?

CentOS是一个基于Red Hat Enterprise Linux&#xff08;RHEL&#xff09;源代码构建的开源操作系统&#xff0c;它受到大企业喜欢大多数因为他系统的稳定性&#xff0c;安全性以及兼容性等。可以为企业提供更多的商业支持。以我个人为例&#xff0c;公司在做爬虫数据抓取多是采…

王者小游戏作业

一、创建好文件、包、类、插入图片文件夹 二、beast包 1、Bear类 package beast; import sxt.GameFrame; public class Bear extends Beast {public Bear(int x, int y, GameFrame gameFrame) {super(x, y, gameFrame);setImg("C:\\Users\\陆先生\\Desktop\\王者荣耀图片…