Python与设计模式--原型模式

4-Python与设计模式–原型模式

一、图层

大家如果用过类似于Photoshop的平面设计软件,一定都知道图层的概念。图层概念的提出,
使得设计、图形修改等操作更加便利。设计师既可以修改和绘制当前图像对象,又可以保留其它
图像对象,逻辑清晰,且可以及时得到反馈。本节内容,将以图层为主角,介绍原型模式。

首先,设计一个图层对象。

class simpleLayer:background=[0,0,0,0]content="blank"def getContent(self):return self.contentdef getBackgroud(self):return self.backgrounddef paint(self,painting):self.content=paintingdef setParent(self,p):self.background[3]=pdef fillBackground(self,back):self.background=back

在实际的实现中,图层实现会很复杂,这里仅介绍相关的设计模式,做了比较大的抽象,用
background表示背景的RGBA,简单用content表示内容,除了直接绘画,还可以设置透明度。

新建图层,填充蓝底并画一只狗,可以简单表示如下:

if  __name__=="__main__":dog_layer=simpleLayer()dog_layer.paint("Dog")dog_layer.fillBackground([0,0,255,0])print "Background:",dog_layer.getBackgroud()print "Painting:",dog_layer.getContent()

打印如下: Background: [0, 0, 255, 0] Painting: Dog

接下来,如果需要再生成一个同样的图层,再填充同样的颜色,再画一只同样狗,该如何做呢?
还是按照新建图层、填充背景、画的顺序么?或许你已经发现了,这里可以用复制的方法来实现,
而复制(clone)这个动作,就是原型模式的精髓了。

按照此思路,在图层类中新加入两个方法:clone和deep_clone

from copy import copy, deepcopy
class simpleLayer:background=[0,0,0,0]content="blank"def getContent(self):return self.contentdef getBackgroud(self):return self.backgrounddef paint(self,painting):self.content=paintingdef setParent(self,p):self.background[3]=pdef fillBackground(self,back):self.background=backdef clone(self):return copy(self)def deep_clone(self):return deepcopy(self)
if  __name__=="__main__":dog_layer=simpleLayer()dog_layer.paint("Dog")dog_layer.fillBackground([0,0,255,0])print "Background:",dog_layer.getBackgroud()print "Painting:",dog_layer.getContent()another_dog_layer=dog_layer.clone()print "Background:", another_dog_layer.getBackgroud()print "Painting:", another_dog_layer.getContent()

打印结果如下: Background: [0, 0, 255, 0] Painting: Dog Background: [0, 0,
255, 0] Painting: Dog

clone和deep_clone有什么区别呢?

大多数编程语言中,都会涉及到深拷贝和浅拷贝的问题,一般来说,浅拷贝会拷贝对象内容及其内容的引用或者
子对象的引用,但不会拷贝引用的内容和子对象本身;而深拷贝不仅拷贝了对象和内容的引用,也会拷贝引用的
内容。所以,一般深拷贝比浅拷贝复制得更加完全,但也更占资源(包括时间和空间资源)。举个例子,
下面的场景,可以说明深拷贝和浅拷贝的区别。
if  __name__=="__main__":dog_layer=simpleLayer()dog_layer.paint("Dog")dog_layer.fillBackground([0,0,255,0])print "Original Background:",dog_layer.getBackgroud()print "Original Painting:",dog_layer.getContent()another_dog_layer=dog_layer.clone()another_dog_layer.setParent(128)another_dog_layer.paint("Puppy")print "Original Background:", dog_layer.getBackgroud()print "Original Painting:", dog_layer.getContent()print "Copy Background:", another_dog_layer.getBackgroud()print "Copy Painting:", another_dog_layer.getContent()

打印如下:

Original Background: [0, 0, 255, 0] Original Painting: Dog Original
Background: [0, 0, 255, 128] Original Painting: Dog Copy Background:
[0, 0, 255, 128] Copy Painting: Puppy

浅拷贝后,直接对拷贝后引用(这里的数组)进行操作,原始对象中该引用的内容也会变动。如果将another_dog_layer=dog_layer.clone()换成another_dog_layer=dog_layer.deep_clone(),即把浅拷贝换成深拷贝,其如果如下:

Original Background: [0, 0, 255, 0] Original Painting: Dog Original
Background: [0, 0, 255, 0] Original Painting: Dog Copy Background: [0,
0, 255, 128] Copy Painting: Puppy

深拷贝后,其对象内的引用内容也被进行了复制。

二、原型模式

原型模式定义如下:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
需要注意一点的是,进行clone操作后,新对象的构造函数没有被二次执行,
新对象的内容是从内存里直接拷贝的。

三、原型模式的优点和使用场景

3.1 优点:

1、性能极佳,直接拷贝比在内存里直接新建实例节省不少的资源;
2、简化对象创建,同时避免了构造函数的约束,不受构造函数的限制直接复制对象,
是优点,也有隐患,这一点还是需要多留意一些。

3.2 使用场景:

1、对象在修改过后,需要复制多份的场景。如本例和其它一些涉及到复制、粘贴的场景;
2、需要优化资源的情况。如,需要在内存中创建非常多的实例,可以通过原型模式来减少资源
消耗。此时,原型模式与工厂模式配合起来,不管在逻辑上还是结构上,都会达到不错的效果;
3、某些重复性的复杂工作不需要多次进行。如对于一个设备的访问权限,多个对象不用各申请一遍
权限,由一个设备申请后,通过原型模式将权限交给可信赖的对象,既可以提升效率,
又可以节约资源。

四、原型模式的缺点

1、深拷贝和浅拷贝的使用需要事先考虑周到;
2、某些编程语言中,拷贝会影响到静态变量和静态函数的使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/168097.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

在 Ubuntu 上安装最新版的 Calibre

目录 前言 方法1:从 Ubuntu 的仓库安装 Calibre 卸载 Calibre 方法2:获取最新版本的 Calibre 卸载 Calibre 结语 前言 Calibre 是一款自由开源的电子书软件。下面介绍如何在 Ubuntu Linux 上安装它。 作为电子书管理的瑞士军刀,Calibre …

线程-Thread类及常见方法

目录 一、创建线程 1.继承 Thread 类 2. 实现 Runnable 接口 3.匿名内部类创建 Thread 子类对象 4. 匿名内部类创建 Runnable 子类对象 5. lambda 表达式创建 Runnable 子类对象 二、Thread 类及常见方法 2.1 Thread 的常见构造方法 2.2 Thread 的几个常见属性 2.3 启…

C++初级项目webserver项目流程介绍(2)

一、引言 C的webserver项目是自己在学完网络编程后根据网课的内容做的一个初级的网络编程项目。 这个项目的效果是可以在浏览器通过输入网络IP地址和端口,然后打开对应的文件目录 效果如下: 也可以打开文件夹后点击目录,打开到对应的文件夹…

Vue中项目进行文件压缩与解压缩 (接口返回文件的url压缩包前端解析并展示出来,保存的时候在压缩后放到接口入参进行保存)

安装 npm install pako在Vue组件中引入pako: import pako from pako;接口返回的url是这个字段 tableSsjsonUrl 其实打开就是压缩包const source await tableFileUrl ({ id: this.$route.query.id}); if(source.code 0) {this.titleName source.data.tableNam…

ES之x-pack-core-7.14.2许可证修改为白金版

X-Pack是什么 X-pack是elasticsearch的一个扩展包,将安全,警告,监视,图形和报告功能捆绑在一个易于安装的软件包中,虽然x-pack被设计为一个无缝的工作,但是你可以轻松的启用或者关闭一些功能。 主要分一下步…

WebSocket 鉴权策略与技巧详解

WebSocket 作为实时通信的利器,越来越受到开发者的青睐。然而,为了确保通信的安全性和合法性,鉴权成为不可或缺的一环。本文将深入探讨 WebSocket 的鉴权机制,为你呈现一揽子的解决方案,确保你的 WebSocket 通信得心应…

【Qt之QTextDocument】使用及表格显示富文本解决方案

【Qt之QTextDocument】使用 描述常用方法及示例使用QTextList使用QTextBlock使用QTextTable表格显示富文本结论 描述 QTextDocument类保存格式化的文本。 QTextDocument是结构化富文本文档的容器,支持样式文本和各种文档元素,如列表、表格、框架和图像。…

CANopen协议【SDO】

SDO: SDO是读写单个寄存器。主要用于配置伺服驱动器参数。 1 收发功能: //public unsafe struct VCI_CAN_OBJ //CAN数据帧 【单帧对象】//{// public uint ID;// 帧ID。 【11bit】数据右对齐。 详情请参照: 《8.附件1&#xff1…

Python 模块

目录 模块 6.1. 模块详解 6.1.1. 以脚本方式执行模块 6.1.2. 模块搜索路径 6.1.3. “已编译的” Python 文件 6.2. 标准模块 6.3. dir() 函数 6.4. 包 6.4.1. 从包中导入 * 6.4.2. 相对导入 6.4.3. 多目录中的包 模块 退出 Python 解释器后,再次进入时&a…

手把手教你安装 Visual Studio 2022 及其简单使用

软件下载 打开 Visual Studio 官网,个人选择免费的Community社区版就够用了。 软件安装 双击运行安装程序: 点击继续 即可: 等待加载完成: 可以看到 Visual Studio 2022 对应不同的开发需求提供了若干工作负载,这里以…

​3ds Max插件CG MAGIC图形板块为您提升线条效率!

​通过3ds Max软件进行绘图操作时,大多绊住各位设计师们作图速度的往往都是一些细微的琐事,重复一变一变的调整修改等问题。 今天说到这个绘图线条来回调整解决方法就是3ds Max插件CG MAGIC。 Max插件CG MAGIC作为一款智能化的辅助插件,致力于…

flutter编译和构建鸿蒙应用程序(windows环境)

flutter编译和构建鸿蒙应用程序(windows环境) 问题背景 针对 OpenHarmony 的 Flutter 版本已经开源,参考 https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_flutter。 本文为实践该流程,实现flutter打包鸿蒙hap包的流程。目前流程已经…

flink的java.lang.IllegalStateException: Buffer pool is destroyed 异常

背景 最近flink的在线应用出现错误java.lang.IllegalStateException: Buffer pool is destroyed,本文记录下这个错误的原因 错误原因 详细的日志堆栈如下: Caused by: java.lang.IllegalStateException: Buffer pool is destroyed. at org.apache.flink.runtime…

Ps:画笔工具的基本操作

画笔工具 Brush Tool是 Ps 中最常用的工具,广泛地用于绘画与修饰工作。 虽然多数操作可在画笔工具的工具选项栏中选择执行,但是如果能记住相应的快捷键可大大提高工作效率。 熟练掌握画笔工具的操作对于使用其他工具也非常有益,因为 Ps 中许多…

CSS-长度单位篇

px:像素em:相对元素font-size的倍数rem:相对根字体大小,html标签就是根%:相对父元素计算 注意:CSS中设置长度,必须加单位,否则样式无效!

Maven - 打包之争:Jar vs. Shade vs. Assembly

文章目录 Pre概述Jar 打包方式_maven-jar-pluginOverview使用官方文档 Shade 打包方式_maven-shade-pluginOverview使用将部分jar包添加或排除将依赖jar包内部资源添加或排除自动将所有不使用的类排除将依赖的类重命名并打包进来 (隔离方案)修改包的后缀…

ElasticSearch之cat component templates API

命令样例如下: curl -X GET "https://localhost:9200/_cat/component_templates?vtrue&pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPHQBEs5*lo7F9"执行结果输出如下: name …

Qt/QML编程学习之心得:一个QML工程的学习笔记(十)

前言: 到底什么是Qt Quick呢?因为Qt Quick是Qt新引入的,Qt Quick由Qt Quick模块提供,它是一个编写QML应用的标准库。Qt Quick模块提供了两种接口:使用QML语言创建应用的QML接口和使用C++语言扩展QML的C++接口。使用Qt Quick模块,设计人员和开发人员可以轻松地构建流畅的…

【自主探索】基于 frontier_exploration 的单个机器人自主探索建图

文章目录 一、概述1、功能2、要求 二、使用方法1、用于运行演示2、用于开发人员2.1. 探索无/地图数据2.2. 使用 /map 数据进行探索 三、提供的组件1、explore_client1.1. 调用的操作1.2. 订阅主题1.3. 发布主题 2、explore_server2.1. 提供的操作2.2. 调用的操作2.3. 调用的服务…

【科技素养】蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷6

1、将一个空塑料袋与一个装满空气的塑料袋放到秤上称重。在两个塑料袋本身完全一样的情况下,得出的结果会是 A、空塑料袋更重 B、装满空气的塑料袋更重 C、两个塑料袋一样重 D、无法判断 答案:C 2、全球变暖带来的一个主要影响就是海平面的上升。造…