微信小程序开发学习——小程序基本架构

1.创建一个包含:首页、咨询、关于我们 3个标签的小程序,每个标签都有对应的页面、图标和标签文字。

知识点:app.json文件对小程序进行全局配置,同名.json文件对本窗口进行配置

app.json属性:

pages用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的路径信息,文件名不需要写后缀,编译后会自动寻找.json,.js,.wxml,.wxss四个文件,若为空,则自动创建。

window属性:

tabBar属性:

list属性:

实现效果:

完整代码如下:

//app.json{"pages": ["pages/index/index","pages/logs/logs","pages/flex/flex","pages/float/float","pages/index/flexlayout","pages/temperature/tem","pages/tiaojian/tiaojian","pages/chengji/chengji","pages/xunhuan/xunhuan","pages/jishiqi/jishiqi","pages/suijiflag/suijiflag","pages/zixun/zixun","pages/guanyu/guanyu","pages/bangding/bangding","pages/zuoyongyu/zuoyongyu","pages/ifxuanran/ifxuanran"],"window": {"backgroundTextStyle": "light","navigationBarBackgroundColor": "#fff","navigationBarTitleText": "矿研友欢迎您","navigationBarTextStyle": "black"},"tabBar": {"color": "#000000","selectedColor": "#00f","list": [{"pagePath": "pages/index/index","text": "首页","iconPath": "/images/home-off.png","selectedIconPath": "/images/home-on.png"},{"pagePath": "pages/zixun/zixun","text": "资讯","iconPath": "/images/zixun-off.png","selectedIconPath": "/images/zixun-on.png"},{"pagePath": "pages/guanyu/guanyu","text": "关于我们","iconPath": "/images/guanyu-off.png","selectedIconPath": "/images/guanyu-on.png"}]},"style": "v2","sitemapLocation": "sitemap.json"
}
//zixun.json
{"navigationBarBackgroundColor": "#0f0","navigationBarTitleText": "咨讯","navigationBarTextStyle": "black"
}

 2.小程序的执行顺序

小程序注册函数App(Object object)的参数属性:

注册函数App(Object object)用于注册小程序,该函数必须在app.js中调用,且只调用一次。

包含属性:

Page(Object object)函数:

用于注册小程序中的页面。包含的属性有:

小程序整个生命周期的执行顺序为:

3.数据及事件绑定

wxml:是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

data对象:是页面第一次渲染时,使用的初始数据,wxml中的动态数据均来自对应的Page的data。页面加载时,data以JSON字符串的形式由逻辑层传至渲染层,数据类型包括:字符串,数字,布尔值,对象,数组等。

数据绑定:渲染层可以通过wxml对数据进行绑定,数据绑定使用Mustache语法(即双括号:{{var}})将变量包起来,可以用作:内容、组件属性、控制属性、关键字、运算、组合、数组、对象等场景。

setData()函数:用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步过程),同时改变对应的this.data的值(同步过程)

事件绑定:事件是视图层到逻辑层的通讯方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当触发事件后,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以额外携带信息,如id,dataset,touches。

样例:

实现代码:

<!--pages/bangding/bangding.wxml-->
<view class="box">
<view class="title">数据绑定示例</view>
<view>算术运算绑定:{{a}}+{{a}}+{{a}}={{a+b+c}}</view>
<view>对象绑定-学号:{{Student.idnumber}}</view>
<view>对象绑定-姓名:{{Student.name}}</view>
<view>对象绑定-生日:{{Student.birthday}}</view>
<view>数组绑定-array[0]:{{array[0]}}</view>
<view>数组绑定-array[1]:{{array[1]}}</view>
<view>数组绑定-array[2]:{{array[2]}}</view>
<button type="primary" bindtap="modify">修改绑定数据</button>
</view>
// pages/bangding/bangding.js
Page({data: {a : 10,b : 20,c : 30,Student :{idnumber:"2010110225",name:"Ann","birthday":"20011230"},array:['2018','2019','2020']},modify:function(){this.setData({a:100,b:200,c:300,Student:{idnumber:"2010110221",name:"fish",birthday:"20011123"},array:['2021','2022','2023']})}
})

 通过.js中的data对象初始化绑定的数据,通过setData()函数修改绑定的数据。注意,不是所有的绑定数据都要进行初始化,setData()函数绑定的数据直接重新渲染,不进行初始化。

4.变量和函数的作用域以及模块化

实现效果示例:

跟其他编程语言一样,在JavaScript中文件中声明的变量和函数,只在该文件中有效。不同文件中的同名变量、函数互不影响。通过全局函数getApp()可以获取全局的应用实例。

可以将一些公共的代码抽离成一个单独的js文件作为一个模块,模块通过module.exports或者exports对外暴露接口,在需要这些模块的文件中,使用require(path)将公共代码引入。值得注意的是,path只支持相对路径!

完整代码如下:

<!--pages/zuoyongyu/zuoyongyu.wxml-->
<view class="box">
<view class="title">变量模块化示例</view>
<view>全局变量:{{msg1}}</view>
<view>全局函数:{{msg2}}</view>
<view>本文件变量:{{msg3}}</view>
<view>本文件函数:{{msg4}}</view>
<view>其他模块变量:{{msg5}}</view>
<view>其他模块函数:{{msg6}}</view></view>
// pages/zuoyongyu/zuoyongyu.js
const app = getApp()//获取全局应用实例
var util = require('../utils/utils.js');
var zuoyongyuMsg = "我是来自zuoyongyu.js的变量";
function zuoyongyufunc(){return "我是来自zuoyongyu.js的函数";
}Page({data:{msg1:app.globalMsg,msg2:app.globalFunc(),msg3:zuoyongyuMsg,msg4:zuoyongyufunc(),msg5:util.utilMsg,//使用utils模块变量msg6:util.utilFunc()//使用utils模块函数}
})
// app.js
App({globalFunc: function(){return "这是来自app.js的函数";},globalMsg : '这是来自app.js的变量',})
  // pages/utils/utils.jsvar utilMsg = "这是来自utls.js的变量";function utilFunc(){return "这是来自utils.js的函数";}module.exports = {utilMsg:utilMsg,utilFunc:utilFunc}

 5.条件渲染

wx:if:

在框架中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。

如:<view wx:if="{{color=='red'}}">红色</view>的含义为如果color值是红色,那么页面显示红色二字。

同理的,有wx:if那么就会有wx:elif,wx:else。

block wx:if:

因为wx:if是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个<block/>标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。

如:

 <block wx:if="{{length>10}}">

    <view class="view-item bc-red">红色</view>

    <view class="view-item bc-green">绿色</view>

    <view class="view-item bc-blue">蓝色</view>

  </block>

如果length的值>10,那么就会渲染3个view-item组件。

需要注意的是,<block/>并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接收控制属性。

示例:编写一个利用wx:if 实现颜色显示的小程序当wx:if放在view中并通过is文件传递一种颜色时窗口将显示该颜色名称和颜色。当 wx:if 放在block中并传递给变量length的值大于10时,将在窗口下方显示红、绿、蓝三种颜色条,否则将不显示。

<!--pages/ifxuanran/ifxuanran.wxml-->
<view style="margin:20px;text-align:center;">利用view中的wx:if进行条件渲染<view wx:if="{{color=='red'}}">红色</view><view wx:elif="{{color=='green'}}">绿色</view><view wx:elif="{{color=='blue'}}">蓝色</view><view wx:else>其他颜色</view><view class="view-item" style="background-color:{{color}}"></view>
</view><view style="margin:20px;text-align:center;">利用block中的wx:if进行条件渲染<block wx:if="{{length>10}}"><view class="view-item bc-red">红色</view><view class="view-item bc-green">绿色</view><view class="view-item bc-blue">蓝色</view></block>
</view>
/* pages/ifxuanran/ifxuanran.wxss */
.view-item{width: 100%;height:50px
}.bc-red{background-color:red;
}.bc-blue{background-color: blue;
}.bc-green{background-color: green;
}
// pages/ifxuanran/ifxuanran.js
Page({data:{color:'blue',length:15}
})

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