# Unity 如何获取Texture 的内存大小

Unity 如何获取Texture 的内存大小

在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。

步骤

  1. 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:
using UnityEditor;
using System.Reflection;
  1. 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{long fileSize = 0;// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的TypeType textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);// 调用GetStorageMemorySizeLong方法获取存储内存大小fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return fileSize;
}
  1. 创建一个函数来获取Texture的运行时内存大小:
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{long memorySize = 0;// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的TypeType textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetRuntimeMemorySizeLong方法MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);// 调用GetRuntimeMemorySizeLong方法获取运行时内存大小memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return memorySize;
}

示例代码

示例 1:获取Texture的存储内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Texture2D texture;private void Start(){long fileSize = GetTextureFileSize(texture);Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");}private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture){long fileSize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return fileSize;}
}

示例 2:获取Texture的运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Texture2D texture;private void Start(){long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");}private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture){long memorySize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return memorySize;}
}

示例 3:同时获取Texture的存储内存大小和运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Texture2D texture;private void Start(){long fileSize = GetTextureFileSize(texture);long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");}private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture){long fileSize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return fileSize;}private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture){long memorySize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return memorySize;}
}

注意事项

  • 确保在使用反射访问UnityEditor.TextureUtil类之前,已经导入了UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间。
  • 使用反射时,需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public来获取静态公共方法。
  • 在示例代码中,我们使用了Texture2D类型的变量来表示Texture,你可以根据实际情况修改代码以适应不同的Texture类型。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/16258.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

全网最全讲的最详细的多线程原理

在我们开始讲多线程之前,我们先来了解一下什么是进程,什么是线程。进程和线程是操作系统中两个容易混淆的概念。 进程 在Windows操作系统中打开任务管理器,可以查看进程和线程的详细信息。也可以使用专业的进程查看小软件——Process Explo…

javascript实现几何粒子星空连线背景效果

javascript实现几何粒子星空连线背景效果 <html><head><meta charset"UTF-8"><title>几何星空连线背景</title><script src"./ParticleBackground.js"></script> </head><body><canvas id"…

Linux进程调度

初探Linux进程调度 已知&#xff1a;父进程创建子进程后&#xff0c;父子进程同时运行。 问题&#xff1a;如果计算机只有一个处理器&#xff0c;父子进程以什么方式同时执行&#xff1f; 基本概念 运行&#xff1a;一个可执行程序从文件&#xff0c;变成进程的过程。 执行…

MySQL碎片清理

为什么产生&#xff1f; 经过大量增删改的表&#xff0c;都可能存在碎片 MySQL数据结构是B树&#xff0c; 删除某一记录&#xff0c;只会标记为删除&#xff0c;后续插入一条该区间的记录&#xff0c;就会复用这个位置。 删除整个数据页的记录&#xff0c;则整个页标记为“可…

微软对Visual Studio 17.7 Preview 4进行版本更新,新插件管理器亮相

近期微软发布了Visual Studio 17.7 Preview 4版本&#xff0c;而在这个版本当中&#xff0c;全新设计的扩展插件管理器将亮相&#xff0c;并且可以让用户可更简单地安装和管理扩展插件。 据了解&#xff0c;目前用户可以从 Visual Studio Marketplace 下载各式各样的 VS 扩展插…

常用的CSS渐变样式

边框渐变 方案1&#xff1a; 边框渐变( 支持圆角) width: 726px;height: 144px;border-radius: 24px;border: 5px solid transparent;background-clip: padding-box, border-box; background-origin: padding-box, border-box; background-image: linear-gradient(to right, #f…

HTML+CSS前端 简易用户登录界面

Day1 刚学了一些html和css的简单语法&#xff0c;尝试写一个非常简易的静态用户登录界面。 login_simple.html <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta name"viewport" content"widthdevice-width,initial-scale1.0"…

opencv中轮廓相关属性

一、介绍 findContours() &#xff1a;The function retrieves contours from the binary image。 二、代码 void main() {Mat src imread("match00.bmp", IMREAD_GRAYSCALE);Mat mask;threshold(src, mask, 128, 255, cv::THRESH_BINARY_INV);Mat element cv::g…

6门新兴语言,小众亦强大

编码语言在塑造我们创建软件的方式方面起着至关重要的作用。多年来&#xff0c;我们观察到Python&#xff0c;Java和C等成熟语言的流行。然而&#xff0c;如今一波新的编码语言浪潮已经出现&#xff0c;提出了创造性的解决方案&#xff0c;并推动了软件工程领域所能完成的极限。…

Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转

Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点&#xff0c;实现直升机尾翼旋转 1.模型原点问题2.导入模型&#xff08;zhisheng.glb&#xff09;3.导出模型4. 通过 czml 调试代码 某个项目需求&#xff0c;在操作直升机模型的时候&#xff0c;希望直升机机翼和尾翼旋转起来。 机翼旋…

适配器模式——不兼容结构的协调

1、简介 1.1、概述 有的笔记本电脑的工作电压是20V&#xff0c;而我国的家庭用电是220V&#xff0c;如何让20V的笔记本电脑能够在220V的电压下工作&#xff1f;答案是引入一个电源适配器&#xff08;AC Adapter&#xff09;&#xff0c;俗称充电器&#xff0f;变压器。有了这…

Qt 2. QSerialPortInfo显示串口信息

在ex2.pro 添加&#xff1a; QT serialport//main.cpp #include "ex2.h" #include <QtSerialPort/QtSerialPort> #include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Ex2 w;w.show();QList<QSerialPortInfo>…

xrdp登录显示白屏且红色叉

如上图所示&#xff0c;xrdp登录出现了红色叉加白屏&#xff0c;这是因为不正常关闭导致&#xff0c;解决方法其实挺简单的 #进入/usr/tmp cd /usr/tmp #删除对应用户的kdecache-** 文件&#xff08;我这里使用的是kde桌面&#xff09;&#xff0c;例如删除ywj用户对应的文件 …

Django学习记录:初步认识django以及实现了简单的网页登录页面的前后端开发

Django学习记录&#xff1a;初步认识django以及实现了简单的网页登录页面的前后端开发 1、可以先删去template文件夹&#xff0c;并在setting里面删掉这一行 2、在pycharm中创建app&#xff1a; 3、启动app&#xff1a;编写URL与视图函数关系【urls.py】 ​ 编写视图函数【vi…

RabbitMQ 教程 | 第5章 RabbitMQ 管理

&#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f4bb; 热爱摄影的程序员 &#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f3a8; 喜欢编码的设计师 &#x1f9d5;&#x1f3fb; 擅长设计的剪辑师 &#x1f9d1;&#x1f3fb;‍&#x1f3eb; 一位高冷无情的编码爱好者 大家好&#xff0c;我是 DevO…

SpringCloud学习路线(13)——分布式搜索ElasticSeach集群

前言 单机ES做数据存储&#xff0c;必然面临两个问题&#xff1a;海量数据的存储&#xff0c;单点故障。 如何解决这两个问题&#xff1f; 海量数据的存储问题&#xff1a; 将索引库从逻辑上拆分为N个分片&#xff08;shard&#xff09;&#xff0c;存储到多个节点。单点故障…

Mysql 查询统计最近12个月的数据

包括当月: SELECTt1.yf AS month,count( t2.uuid ) AS total FROM(SELECTDATE_FORMAT(( CURDATE()), %Y-%m ) AS yf UNIONSELECTDATE_FORMAT(( CURDATE() - INTERVAL 1 MONTH ), %Y-%m ) AS yf UNIONSELECTDATE_FORMAT(( CURDATE() - INTERVAL 2 MONTH ), %Y-%m ) AS yf UNION…

F5 LTM 知识点和实验 2-负载均衡基础概念

第二章&#xff1a;负载均衡基础概念 目标&#xff1a; 使用网页和TMSH配置virtual servers&#xff0c;pools&#xff0c;monitors&#xff0c;profiles和persistence等。查看统计信息 基础概念&#xff1a; Node一个IP地址。是创建pool池的基础。可以手工创建也可以自动创…

基于canvas画布的实用类Fabric.js的使用

目录 前言 一、Fabric.js简介 二、开始 1、引入Fabric.js 2、在main.js中使用 3、初始化画布 三、方法 四、事件 1、常用事件 2、事件绑定 3、事件解绑 五、canvas常用属性 六、对象属性 1、基本属性 2、扩展属性 七、图层层级操作 八、复制和粘贴 1、复制 2…

Redis常用命令

目录 Redis通用命令 进入Redis 1.进入redis容器 2.进入redis-cli 查询Redis中储存的key 删除key 查询key的过期时间,以毫秒为单位返回 key 的剩余的过期时间 查询key的数据类型 Redis数据结构 Redis数据查询 1.string 查询key对应的值 设置key对应的值 2.list 查…