【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)
TypeScript
- 1. 类型
- 1.1 `|` 联合类型
- 1.2 字面量类型
- 1.3 `any` 任意类型
- 1.4 `unkown` 类型
- 1.5 `as` 类型断言
- 1.6 `object` 对象类型
- 1.7 `{ }` 对象类型
- 1.8 `?` 对象中的可选属性
- 1.9 对象中的任意属性
- 1.10 `&` 同时满足条件
- 1.11 `function` 函数的类型限制
- 1.12 `void` 空值
- 1.13 `nerver` 没有返回值
- 1.14 `Array` 数组
- 1.15 `emun` 枚举
- 1.16 `type` 类型别名
- 2. 类
- 2.1 类的属性和方法
- 2.2 构造函数
- 2.3 继承和super
- 2.4 abstract :抽象类
- 2.5 interface : 抽象类
- 2.6 属性的访问权限
- 2.7 泛型
- 通过命令行编译ts文件
- 尚硅谷官方资料
- 第一章 快速入门
- 0、TypeScript简介
- 1、TypeScript 开发环境搭建
- 2、基本类型
- 第二章:面向对象
- 1、类(class)
- 2、面向对象的特点
- 3、接口(Interface)
- 4、泛型(Generic)
1. 类型
- typescript对类型进行强制的管理
这里只记录typescript特有的
1.1 |
联合类型
let a : number | string //变量a可以是number也可以是string
// 数组元素可以是联合类型中的任意一种
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]arr[0] = '1'
arr[2] = true
1.2 字面量类型
- 可以限制变量的取值范围
// c的类型只能是10,不是number
let c : 10c = 11 // 报错:Type 11 is not assignable to type 10
应用:d的值被限定在两个字符串
let d : 'man' | 'woman'd = "man"
d = "woman"
1.3 any
任意类型
any
类型的变量给以赋值给任意变量,又增加了变量类型的不确定性,不建议使用
let b : any
b = 10
b = "字符串"
1.4 unkown
类型
未知类型,使用前需要typeof
做类型判断
- 错误示例
let e : number = 10
let f : unknown = 10e = f //报错:Type unknown is not assignable to type number
- 正确用法
let e : number = 10
let f : unknown = 10if (typeof f === "number"){e = f
}
1.5 as
类型断言
假如又一个变量a,解析器不知道是什么类型,但我们确定a的类型为某个类型
- 下面代码不会报错,但用法是错的,如果要断言a是数字那程序员一定要确保a一定会是number
let a : unknown = 'abcd'
let b : number b = a as number
// 另一种断言的写法
b = <number>a
- 编译后的js文件内容:
很明显因为断言,b的类型成为了string
,会导致未知的错误
let a = 'abcd';
let b;
b = a;
1.6 object
对象类型
- 示例中
object
属性并没有对变量做很好的限制,一般不使用
object
的范围太广泛,示例中a
可以是对象也可以是函数
let a : objecta = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
}
1.7 { }
对象类型
- 很明显
{}
和object
对类型无法限制
let a : {}a = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
- {} 正确用法
let a : {name: string, age: number}a = {name: 'jack', age: 18}
1.8 ?
对象中的可选属性
- 带有
?
的属性可有可无
let a : {name: string, age?: number}a = {name: 'jack', age: 18}a = {name: 'jack'}
1.9 对象中的任意属性
[b:string]:any
表示属性名是字符串,值是任意类型[b:string]:string
表示属性名是字符串,值也是字符串
// a对象中只要有name:string属性,其他都无所谓
let a : {name: string, [b:string]:any}a = {name: 'jack', age: 18, sex: true}a = {name: 'jack'}
// 报错,因为id属性的值是number类型,所以b属性必须要包含number属性
let e : {id: number, [b:string]: string }
// 修改为:
let e : {id: number, [b:string]: string | number}
1.10 &
同时满足条件
let a : {id: number} & {name:string }a = {id: 1, name: "a"}
- 不能用于 []
1.11 function
函数的类型限制
- 对函数的类型限制就是限制
参数的类型
和返回值的类型
let b : (a: number, b: string) => booleanb = function (a: number, b: string):boolean{return true
}function c (a: number, b: string) : boolean{return true
}
1.12 void
空值
- void用于函数的返回值类型,没有
return语句
或者返回undefined
function fun(): void{return undefined
}
1.13 nerver
没有返回值
- 不能
return
,一般用于抛出异常
function fun(): never{throw new Error('报错')
}
1.14 Array
数组
- 第一种方式
let a : string[]a = ['a', 'b']
- 第二种方式
let b : Array<String>b = ['a', 'b']
- 数组元素是对象
let c : Array<{[a:string]:number}>c = [{a:1}, {b:2}]
- 元素是对象并且对象中属性的值不是同一种类型
let d : Array<{id: number, [b:string]:string | number}>d = [{id:1,name:'jack'}]
1.15 emun
枚举
- 属性的值在确定的范围以内,建议使用
emun
类型
enum Gender{MALE = 1,FEMALE = 2,OTHER = 3
}
let a : {id:number,name:string,gender:Gender}a = {id:1,name:"zhangsan",gender:Gender.FEMALE
}if(a.gender == Gender.FEMALE){console.log("女")
}
1.16 type
类型别名
a
就是string
类型的别名,在后续的代码中用a
可以代替string
使用
type a = string;let b : ab = "hello"
- 和
字面量类型
配合使用,可以用于限制变量的值,感觉和枚举有相似的地方
type c = 1 | 2 | 3let d : c // d的类型就是 1 | 2 | 3d = 1
2. 类
2.1 类的属性和方法
class Person{// 自动推断类型name = 'jack'// 指定类型age:number = 18// 只读类型readonly gender = '男'// 静态属性static nationality = 'China'// 静态只读属性static readonly eye: boolean = true// 方法sayHello(){console.log('hello');}// 静态方法static sayNationality(){console.log(Person.nationality);}
}// Person类的实例对象
const person = new Person()
// 通过实例对象访问类中的属性
console.log(person.name)
// 修改实例对象的属性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 静态属性只能通过类名直接访问,实例对象无法访问
console.log(Person.nationality);
// 通过实例对象调用类中的方法
person.sayHello()
// 静态方法需要类直接调用
Person.sayNationality()
2.2 构造函数
类中的this
指向实例对象
class dog{name; age// 构造函数constructor( name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}eat(){console.log(this.name+'在吃饭');}
}
// 实例化dog类,myDog是实例对象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'岁了');// 小黑在吃饭
// 小白4岁了
- 构造函数没有传值的,属性必须有初始值
class StringLength{len:number = -1constructor() {}}
2.3 继承和super
super
:调用父类中的方法或者构造函数
class Animal{nameconstructor(name:string) {this.name = name}say(){console.log("动物在叫");}
}
// extends:继承的关键字
class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age: number) {// 调用父类的构造函数,将属性值传入父类super(name);// 子类新增的属性this.age = age}// 重写父类中的方法say(){super.say()console.log("汪汪汪");}// 子类新增的方法run(){console.log(this.name + '在奔跑');}}const myDog = new Dog('小黑',3);myDog.run()
myDog.say()// 小黑在奔跑
// 动物在叫
// 汪汪汪
2.4 abstract :抽象类
- 抽象类中可以有自己的属性和方法
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类中定义的抽象方法,子类必须实现
// abstract:定义抽象类和抽象类中的抽象方法abstract class Animal{nameconstructor(name: string) {this.name = name}// 抽象方法:必须定义在抽象类中,并且没有方法体,子类必须实现父类中的抽象方法abstract say():voiddogOld(age:number){console.log(this.name+age+'岁了');}}class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age:number) {super(name);this.age = age}say(){console.log(this.name+'汪汪汪的叫');super.dogOld(this.age)}}const dog = new Dog("小黑",3)dog.say()
2.5 interface : 抽象类
- 用于类型限制
interface myInterData{name: stringage: numbergender?: boolean
}const myData : myInterData = {name : '小黑',age : 3
}
- 用于类
interface classInterface{name : stringsay():void
}
// 接口的实现类必须实现接口中的所有属性和方法
class Dog implements classInterface{name: string;constructor(name: string) {this.name = name}say(): void {console.log(this.name+'汪汪汪的叫');}
}
2.6 属性的访问权限
- 在不写访问权限时,默认访问权限时public
// 属性默认访问权限是:public 可以在任意的地方修改访问
class A {public name:stringconstructor(name:string) {this.name = name}
}const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
- privata:私有的,只能在类的内部访问
- 要使用
get
和set
的语法糖,属性名前面加_
- 要使用
// 属性的访问权限修改为privata,只有在当前类的内部才能访问class B{private _name:stringconstructor(name:string) {this._name = name}// 在类的内部写一个获取name属性的方法getName():string{return this._name}// 下面的写法是上面写法的语法糖get name():string{return this._name}set name(value:string){this._name = value}}const b = new B('小白')console.log(b.getName()); // 调用的是 getName()b.name = '小黑' // 调用的是 set nameconsole.log(b.name); // 调用的是 get name()
- 构造函数的语法糖(不能使用set和get的语法糖)
- 只能自己定义getter和setter方法
class C{constructor(private name:string) {}getName():string{return this.name}setName(value:string){this.name = value} }
2.7 泛型
- 在定义函数或者类时遇到类型不明确的可以使用泛型
- 泛型写在函数名或者类名的后面使用尖括号
<T,K>
- 类型推断,指定泛型的类型
function fun1<T>(a:T):T{return a}fun1<string>("abc") // 指定泛型的类型fun1(10) // 不指定泛型时什么类型,TS从参数推断类型
- 继承的泛型
此例中特殊的是length这个属性,正好字符串有这个属性,一般传入的就是子类
interface GetLength {length : number}// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型function fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}console.log(fun('hello'));
- Ts中特有的
interface GetLength {length : number}// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型function fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}// 在TS中特有的,接口可以作为类型限制使用const b: GetLength = { length:10 }console.log(fun(b)); // 10
通过命令行编译ts文件
tsc 文件名.ts
- 设置
tsconfig.json
文件后,只需要执行tsc
命令就可以编译ts
文件,tsc -w
命令可以在ts
文件修改后自动编译ts
文件
{"compilerOptions": {"module": "es2015","target": "es2015",// 使用严格的ts语法检查"strict": true,// 编译后的js文件存放目录"outDir": "./dist"},// tsc命令执行时要编译的文件"include": ["./src/**/*"],
}
- 将编译后的
.js
文件引入到.html
文件的<script>
标签中
<script src="文件路径/文件名.js"></script>
尚硅谷官方资料
第一章 快速入门
0、TypeScript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
1、TypeScript 开发环境搭建
-
下载Node.js
- 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
-
安装Node.js
-
使用npm全局安装typescript
- 进入命令行
- 输入:npm i -g typescript
-
创建一个ts文件
-
使用tsc对ts文件进行编译
-
进入命令行
-
进入ts文件所在目录
-
执行命令:tsc xxx.ts
-
2、基本类型
-
类型声明
-
类型声明是TS非常重要的一个特点
-
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
-
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
-
语法:
let 变量: 类型;let 变量: 类型 = 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{...}
-
-
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
-
类型:
类型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意数字 string ‘hi’, “hi”, `hi` 任意字符串 boolean true、false 布尔值true或false 字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值 any * 任意类型 unknown * 类型安全的any void 空值(undefined) 没有值(或undefined) never 没有值 不能是任何值 object {name:‘孙悟空’} 任意的JS对象 array [1,2,3] 任意JS数组 tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组 enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型 -
number
-
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
-
boolean
let isDone: boolean = false;
-
string
-
let color: string = "blue"; color = 'red';let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
-
字面量
-
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
-
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
-
any
-
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
-
unknown
-
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
-
void
-
let unusable: void = undefined;
-
-
never
-
function error(message: string): never {throw new Error(message); }
-
-
object(没啥用)
-
let obj: object = {};
-
-
array
-
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
-
-
tuple
let x: [string, number];x = ["hello", 10];
-
enum
enum Color {Red,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green = 2,Blue = 4,}let c: Color = Color.Green;
-
类型断言
-
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
-
第一种
-
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
-
第二种
-
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
-
-
-
第二章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
-
class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 = 参数;}方法名(){....}}
-
-
示例:
-
class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }
-
-
使用类:
-
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
-
2、面向对象的特点
-
封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
-
示例:
-
public
-
class Person{public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在类中修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
-
-
protected
-
class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
private
-
class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中不能修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
示例:
-
class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name = name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name = name;}}const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
-
-
-
静态属性
-
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
-
静态属性(方法)使用static开头
-
示例:
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class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2} }console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在类中,使用this表示当前对象
-
-
继承
-
继承时面向对象中的又一个特性
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
-
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
重写
-
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
-
示例:
-
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父类中的run方法!`);} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
-
-
-
抽象类(abstract class)
-
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
-
abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('动物在叫~');} }class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');} }
-
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
-
-
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
-
示例(检查对象类型):
-
interface Person{name: string;sayHello():void; }function fn(per: Person){per.sayHello(); }fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
-
-
示例(实现)
-
interface Person{name: string;sayHello():void; }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);} }
-
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
-
举个例子:
-
function test(arg: any): any{return arg; }
-
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
-
使用泛型:
-
function test<T>(arg: T): T{return arg; }
-
这里的
<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 -
那么如何使用上边的函数呢?
-
方式一(直接使用):
-
test(10)
-
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
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-
方式二(指定类型):
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test<number>(10)
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也可以在函数后手动指定泛型
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可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
-
function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b; }test<number, string>(10, "hello");
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使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
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类中同样可以使用泛型:
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class MyClass<T>{prop: T;constructor(prop: T){this.prop = prop;} }
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除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
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interface MyInter{length: number; }function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length; }
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使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
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