工厂模式之工厂方法模式(常用)

工厂方法模式   

        简单工厂模式违背了开闭原则,而工厂方法模式则是简单工厂模式的进一步深化,其不像简单工厂模式通过一个工厂来完成所有对象的创建,而是通过不同的工厂来创建不同的对象,每个对象有对应的工厂创建。

        定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式的结构  

 抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。通过使用抽象工厂接口及其具体实现,可以将对象的创建与客户端代码分离,从而实现系统的松耦合。抽象工厂模式涉及多个角色:

         抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
        具体工厂:主要实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
        抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
        具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,有具体工厂创建,它同具体工厂一一对应。

一般使用场景

  • 调用方无需关注对象的创建过程,只需要直接调用即可。
  • 具体子类的数目不确定,后续可能会新增或者减少子类的数量。对子类的使用不确定
  • 调用方根据参数来调用对应的对象。

简单实例代码

// 定义一个图形接口
interface Shape {void draw();
}
// 实现两个具体的图形类,分别是 Circle(圆形)和 Rectangle(矩形)
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a circle");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a rectangle");}
}
// 创建一个抽象工厂类 ShapeFactory
// 定义了一个抽象的工厂方法 createShape,子类将实现这个方法来创建具体的图形对象
abstract class ShapeFactory {abstract Shape createShape();
}
// 创建两个具体的工厂类,分别是 CircleFactory 和 RectangleFactory
// 它们分别实现了 ShapeFactory 并重写了 createShape 方法来返回相应的图形对象
class CircleFactory extends ShapeFactory {@OverrideShape createShape() {return new Circle();}
}class RectangleFactory extends ShapeFactory {@OverrideShape createShape() {return new Rectangle();}
}
// 使用这些工厂类来创建图形对象
public class FactoryMethodExample {public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape circle = circleFactory.createShape();circle.draw();ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();rectangle.draw();}
}

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