从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理

我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平?

首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。

要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目),用VsCode或者甚至很多人用.txt+终端命令就能完成一个游戏开发;但我需要游戏“漂亮”一点,除了代码,我还有一点点“素材”,那我首选Unity 作为图片素材的浏览和管理工具,不是很合理的么?

-------- 后面会补充,Unity Editor的各种入门细节操作(为什么是世一编辑器)

《插播一段Unity 代码,实际这个文章是说图片素材的日常管理》

火炬之光操控人物逻辑

操作后发现鼠标左键,是射击;右键,是范围爆炸

全局搜索:mousebutton,找到以下代码

//mainUIControl.cs
//void Update()方法的代码//firebool continousFire=player.ContinousFire() & (Input.GetMouseButton(0) || Input.GetButton("Fire1"));if(Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetButtonDown("Fire1") || continousFire) player.FireWeapon();//alt fire, could fire weapon alt-mode to launch selected abilityif(Input.GetMouseButtonDown(1) || Input.GetButtonDown("Fire2")) player.FireAbility();//launch abilityif(Input.GetMouseButtonDown(2) || Input.GetButtonDown("Fire3")) player.FireAbilityAlt();

攻击(直线):FireAbilityA

我们只需要范围攻击,所以直接看:.FireAbilityA

		public static void LaunchAbility(Ability ability, bool useCostNCD=true){bool teleport=ability.type==_AbilityType.Movement & ability.moveType==_MoveType.Teleport;if(ability.type==_AbilityType.AOE || ability.type==_AbilityType.Shoot || teleport){//get the hit point and activate the ability on that particular spotRay ray = CameraControl.GetMainCamera().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) ability.Activate(hit.point);else ability.Activate(GameControl.GetPlayer().thisT.position); //use player position if there's no valid position}else{//activate the ability on the player positionability.Activate(GameControl.GetPlayer().thisT.position);}}

逻辑也很简单:就是在一个位置做一些范围的物理处理:

ability.Active(position)

当然实际上,是有一个 if else 的判断(在自身范围附近爆,还是抛出一个火箭筒在敌人阵地附近爆)

攻击(爆炸型):Activate

//Ability.cs//launch the ability, at the position givenpublic void Activate(Vector3 pos=default(Vector3), bool useCostNCD=true){//技能cdif(useCostNCD){}//范围音效AudioManager.PlaySound(launchSFX);//爆炸的实体对象(光圈)//instantiate the launch object, if there's anyif(launchObj!=null){GameObject obj=(GameObject)MonoBehaviour.Instantiate(launchObj, pos, Quaternion.identity);if(autoDestroyLaunchObj) MonoBehaviour.Destroy(obj, launchObjActiveDuration);}//物理攻击//for aoe abilityif(type==_AbilityType.AOE || type==_AbilityType.AOESelf){//		unitInstance.ApplyAttack(aInstance);//apply explosion force
//				TDSPhysics.ApplyExplosionForce(pos, aStats);}//for ability that affects all hostile unit in gameelse if(type==_AbilityType.All){//get all hostile unit for unit tracker//List<Unit> unitList=new List<Unit>( UnitTracker.GetAllUnitList() );//	unitList[i].ApplyAttack(aInstance);}//for ability that meant to be cast on player unit(跟踪??东风导弹)else if(type==_AbilityType.Self){//apply the attack on player AttackInstance aInstance=new AttackInstance(GameControl.GetPlayer(), GetRuntimeAttackStats());GameControl.GetPlayer().ApplyAttack(aInstance);}//for ability that fires a shoot object(射击)else if(type==_AbilityType.Shoot){//}else if(type==_AbilityType.Movement){//(强制移动,闪现)//}}

技能朝向+旋转问题

(Unity-粒子是不能旋转的)

能医不自医,还是碰到了需要粒子旋转的问题,这个我曾经教了很多人解决

接受伤害

(待补充)

关于Laya资源管理

复习了一下Unity之后,我们很快就进入Laya的环节

在火炬之光3D项目内(或者你选一个空项目亦可),就是创建一个"AnotherCat"目录

把你认为可能是素材的目录,拖到Unity Project面板目录“AnotherCat”内

然后就可以愉快地选择Texture【分类】(搜索输入框右边的下拉按钮),

        -- 当然,也可以如图,只搜索刚才创建的“AnotherCat”目录内的所有Textures

Unity Editor的基础操作

预览大小调整

双击打开图片(外部:windows 图片工具)

多目录浏览

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/157145.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

opencv-图像对比度增强

对比度增强&#xff0c;即将图片的灰度范围拉宽&#xff0c;如图片灰度分布范围在[50,150]之间&#xff0c;将其范围拉升到[0,256]之间。这里介绍下 线性变换&#xff0c;直方图正规化&#xff0c;伽马变换&#xff0c;全局直方图均衡化&#xff0c;限制对比度自适应直方图均衡…

django+drf+vue 简单系统搭建 (4) 用户权限

权限控制是web中的重要组成部分。与以往的博客系统不同&#xff0c;本次工具页面仅支持注册用户。 每个注册用户都能访问到工具页面&#xff0c;并且提交自己的task来选择具体的工具来处理自己提交的文件。每个注册用户都只能访问到自己提交的task&#xff0c;而管理员则可以查…

SAP 调取http的x-www-form-urlencoded形式的接口

一、了解下x-www-form-urlencoded形式对于SAP来说有啥区别 简单来说&#xff0c; 1.raw格式就是标准的json格式&#xff1a;{“Name”:“John Smith”&#xff0c;“Age”: 23} 2.x-www格式是要转化一下的&#xff1a;NameJohnSmith&Age23 字段与字段相互连接要用 & 符…

pycharm 控制台中文乱码处理

今天使用pycharm&#xff0c;发现控制台输出又中文乱码了&#xff0c;看网上很多资料说把编码改为UTF-8&#xff0c;设置为并未生效&#xff0c;特此在此记录下本地设置。 1. 修改文件编码&#xff1a;Setting -> Editor ->File Encodings,修改配置如下&#xff1a; 2. …

车载数据中心方案

下面这张图是小鹏汽车嵌入式系统高级专家 唐黾 在同ARM一起的一个演讲稿中发布的&#xff0c;是一张未来车载数据中心单芯片方案构想图。主要针对的是智驾域和座舱域融合方案&#xff0c;下面对如上图的内外部组件及接口一一描述。 DMS: Driver Monitoring System&#xff0c;监…

02-微服务的拆分规则和基于RestTemplate的远程调用

微服务的拆分与远程调用 创建父工程 任何分布式架构都离不开服务的拆分, 微服务也是一样 , 微服务的拆分遵守三个原则 微服务需要根据业务模块拆分,不同微服务不要重复开发相同业务每个微服务都有自己独立的数据库, 不要直接访问其他微服务的数据库微服务可以将自己的业务暴…

【网络安全】-网络安全的分类详解

文章目录 介绍1. 网络层安全&#xff08;Network Layer Security&#xff09;理论实操使用VPN保护隐私 2. 应用层安全&#xff08;Application Layer Security&#xff09;理论实操使用密码管理器 3. 端点安全&#xff08;Endpoint Security&#xff09;理论实操定期更新防病毒…

武汉凯迪正大—盐雾试验机

产品概述 武汉凯迪正大KDYD-YW盐雾试验箱乃针对各种材质表面处理&#xff0c;包含涂料、电镀、有机及无机皮膜&#xff0c;阳极处理&#xff0c;防锈油等防腐处理后测试其耐腐蚀性&#xff0c;从而确立产品的质量。 产品特点 1、结构紧凑&#xff0c;体积小、携带方便&#…

艺术作品3D虚拟云展厅能让客户远程身临其境地欣赏美

艺术品由于货物昂贵、易碎且保存难度大&#xff0c;因此在艺术品售卖中极易受时空限制&#xff0c;艺术品三维云展平台在线制作是基于web端将艺术品的图文、模型及视频等资料进行上传搭配&#xff0c;构建一个线上艺术品3D虚拟展厅&#xff0c;为艺术家和观众提供了全新的展示和…

Chrome和chromedriver版本不匹配导致的UI自动化测试无法运行的问题

今天&#xff0c;遇到一个小问题&#xff0c;本来跑的好好UI自动化测试脚本突然不好使了&#xff0c;期初怀疑是页面元素有调整导致脚本出现异常无法正常执行&#xff0c;经排查后发现近期页面没有任何调整。 这下头大了&#xff0c;啥也没改&#xff0c;怎么好好的脚本不能跑…

Vue3鼠标拖拽生成区域块并选中元素

Vue3鼠标拖拽生成区域块并选中元素&#xff0c;选中的元素则背景高亮(或者其它逻辑)。 <script setup> import { ref } from vue// 区域ref const regionRef ref(null)// 内容ref const itemRefs ref(null)// 是否开启绘画区域 const enable ref(false)// 鼠标开始位置…

LVS+keepalived——高可用集群

lvskeepalived&#xff1a;高可用集群 keepalived为lvs应运而生的高可用服务。lvs的调度器无法做高可用&#xff0c;于是keepalived这个软件。实现的是调度器的高可用。但是&#xff1a;keepalived不是专门为lvs集群服务的&#xff0c;也可以做其他代理服务器的高可用。 lvs的…

基于SSM的进销存管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…

Vue typescript项目配置eslint+prettier

1.安装依赖 安装 eslint yarn add eslint --dev安装 eslint-plugin-vue yarn add eslint-plugin-vue --dev主要用于检查 Vue 文件语法 安装 prettier 及相关插件 yarn add prettier eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier --dev安装 typescript 解析器、规则补充 …

Spring-IOC-@Import的用法

1、Car.java package com.atguigu.ioc; import lombok.Data; Data public class Car {private String cname; }2、 MySpringConfiguration2.java package com.atguigu.ioc; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotatio…

树莓派的的串口通信协议

首先&#xff0c;回顾一下串口的核心知识点&#xff0c;也是面试重点&#xff1a; 串口通信通常使用在多机通讯中串口通信是全双工的决定串口通信的成功与否的是 数据格式 和 波特率数据格式&#xff1a;1. 数据位 2.停止位 3. 奇偶校验位 树莓派恢复串口 回忆前几节树莓派刷机…

Vue3 配置全局 scss 变量

variables.scss $color: #0c8ce9;vite.config.ts // 全局css变量css: {preprocessorOptions: {scss: {additionalData: import "/styles/variables.scss";,},},},.vue 文件使用

AI大发展:人机交互、智能生活全解析

目录 ​编辑 人工智能对我们的生活影响有多大 人工智能的应用领域 一、机器学习与深度学习 二、计算机视觉 三、自然语言处理 四、机器人技术 五、智能推荐系统 六、智能城市和智能家居 ​编辑 自己对人工智能的应用 自己的人工智能看法&#xff1a;以ChatGPT为例 …

一种全新且灵活的 Prompt 对齐优化技术

并非所有人都熟知如何与 LLM 进行高效交流。 一种方案是&#xff0c;人向模型对齐。 于是有了 「Prompt工程师」这一岗位&#xff0c;专门撰写适配 LLM 的 Prompt&#xff0c;从而让模型能够更好地生成内容。 而另一种更为有效的方案则是&#xff0c;让模型向人对齐。 这也是…

分布式任务调度-XXL-job

目录 源码仓库地址 前置环境 docker容器环境配置 连接linux数据库&#xff0c;并创建任务调度所用到的数据库xxl-job。 用到的表sql 打开映射网址 后端配置使用任务调度 依赖 yml配置 使用架构 config配置 job使用 快速入门使用 任务调度执行器 任务调度执行管理​编…