定义
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。这种设计模式使一个类的实例化延迟到其子类。
实现举例
#include <iostream>
#include <string>// 抽象产品类
class Product {
public:virtual void use() = 0;
};// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:void use() override {std::cout << "I'm using product A!" << std::endl;}
};// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:void use() override {std::cout << "I'm using product B!" << std::endl;}
};// 工厂类
class Factory {
public:virtual Product* createProduct(std::string type) = 0;
};// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:ConcreteProductA* createProduct(std::string type) override {if (type == "A") {return new ConcreteProductA();} else {return nullptr;}}
};// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:ConcreteProductB* createProduct(std::string type) override {if (type == "B") {return new ConcreteProductB();} else {return nullptr;}}
};int main() {// 使用具体工厂类A创建产品AConcreteFactoryA* factoryA = new ConcreteFactoryA();ConcreteProductA* productA = dynamic_cast<ConcreteProductA*>(factoryA->createProduct("A"));if (productA != nullptr) {productA->use();delete productA; // 不要忘记删除产品对象!} else {std::cout << "Failed to create product A." << std::endl;}delete factoryA; // 不要忘记删除工厂对象!// 使用具体工厂类B创建产品BConcreteFactoryB* factoryB = new ConcreteFactoryB();ConcreteProductB* productB = dynamic_cast<ConcreteProductB*>(factoryB->createProduct("B"));if (productB != nullptr) {productB->use();delete productB; // 不要忘记删除产品对象!} else {std::cout << "Failed to create product B." << std::endl;}delete factoryB; // 不要忘记删除工厂对象!return 0;
}
总结
工厂设计模式具有以下特性:
- 封装性:产品的实例化被封装在工厂类中,这可以避免产品被修改,从而保证产品的一致性。
- 扩展性:增加新产品时,只需增加一个工厂子类,不会违反开闭原则。
- 解耦:使用者只需要知道自己需要什么产品,而不需要关心产品具体的特性,从而降低了模块间的耦合。
请注意,工厂设计模式也存在一些缺点,例如代码量可能会比较大,而且不利于扩展复杂的产品结构。