Linux应用开发基础知识——网络通信编程(九)

前言:

通过学习为后续Linux网络编程奠定基础。首先介绍网络编程的概念,即网络协议分层,旨在帮助读者对网络建立初步的、全面立体的认识,其次介绍包括协议、端口、地址等;最后介绍应用非常广泛的传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的基本概念及其区别以及这两种协议的编程。

一、网络编程概念

1 网络通信概述

(1) IP 和端口

所有的数据传输,都有三个要素 :源、目的、长度

在网络传输中需要使用“IP 和端口”来表示源或目的

(2)网络传输中的 2 个对象:server 和 client

        我们经常访问网站,这涉及 2 个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成 2 个软件的概念:server 程序、client 程序。        

2.两种传输方式:TCP/UDP

在一般的网络书籍中,网络协议被分为 5 层

        应用层:它是体系结构中的最高层,直接为用户的应用进程(例如电子邮件、 文件传输和终端仿真)提供服务。在因特网中的应用层协议很多,如支持万维网应用的 HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议,支持文件传送的 FTP 协议,DNS, POP3,SNMP,Telnet 等等。

        运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。运输层主要使用以下两种协议: 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):面向连接的,数据传输的单位是报文段,能够提供可靠的交付。 用户数据包协议 UDP(User Datagram Protocol):无连接的,数据传输的单位是用户数据报,不保证提供可靠的交付,只能提供“尽最大努力交付”。

        网络层:负责将被称为数据包(datagram)的网络层分组从一台主机移动到另一台主机

        链路层:因特网的网络层通过源和目的地之间的一系列路由器路由数据报。

        物理层:在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流

        我们只需要知道:我们需要使用“运输层” 编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”,使用“运输层”时,可以选择 TCP 协议,也可以选择 UDP 协议。

(1)TCP和UDP原理上的区别

        TCP 向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有 2 个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文, 并提供拥塞控制机制

        UDP 协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。

(2)为何存在UDP协议

        因为有许多应用更适合用 UDP,举个例子:视频通话时,使 用 UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用 TCP,每个数据包都 要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好。

使用UDP时,有如下特点:

1)关于何时发送什么数据控制的更为精细

        采用 UDP 时只要应用进程将数据传递给 UDP,UDP 就会立即将其传递给网络层。而 TCP 有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。

2)无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。

3)无连接状态,能支持更多的活跃客户。

4)分组首部开销较小。

 (3)TCP/UDP 网络通信大概交互图

    TCP协议

  UDP协议

二、网络编程主要函数介绍

1.socket 函数

int socket(int domain, int type,int protocol);

此函数用于创建一个套接字

domain 是网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和 AF_INET 等)。

        AF_UNIX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信。

        AF_INET针对 Internet 的,因而可以允许远程通信使用。

type 是网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等)。

        SOCK_STREAM 表明用的是 TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。

        SOCK_DGRAM 表明用的是 UDP 协议,这样只会提不可靠,无连接的通信。

protocol 由于指定了 type,所以这个地方一般只要用 0 来代替就可以了。

此函数执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错的 详细情况。

2.bind 函数

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

函数用于将地址绑定到一个套接字

sockfd 是由 socket 函数调用返回的文件描述符。

my_addr 是一个指向 sockaddr 的指针。

addrlen 是 sockaddr 结构的长度。

sockaddr 的定义

struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};

由于系统的兼容性 , 我们一般使用另外一个结构 (struct sockaddr_in) 来代替。

sockaddr_in 的定义:

struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}

如果使用 Internet 所以 sin_family 一般为 AF_INET

sin_addr 设置为 INADDR_ANY 表示可以和任何的主机通信。

sin_port 是要监听的端口号。 

bind 将本地的端口同 socket 返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0, 失败的情况和 socket一样。

3.listen 函数

int listen(int sockfd,int backlog);

此函数宣告服务器可以接受连接请求。

sockfd 是 bind 后的文件描述符。

backlog 设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度。

listen函数 将 bind 的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和 bind 一 样。

 4.accept 函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);

服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。

sockfd 是 listen 后的文件描述符。

addr,addrlen 是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可 以了, bind,listen 和 accept 是服务器端用的函数。

accept函数 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。 accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1 。

5. connect 函数

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

可以用 connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。

sockfd 是 socket 函数返回的文件描述符。

serv_addr 储存了服务器端的连接信息,其中 sin_add 是服务端的地址。

addrlen 是 serv_addr 的长度

connect 函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。

6.send 函数

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

sockfd 指定发送端套接字描述符;

buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

len 指明实际要发送的数据的字节数;

flags 一般置 0。

客户或者服务器应用程序都用 send 函数来向 TCP 连接的另一端发送数据

7.recv 函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

sockfd 指定接收端套接字描述符;

buf 指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放 recv 函数接收到的数据;

len 指明 buf 的长度;

flags 一般置 0。

客户或者服务器应用程序都用 recv 函数从 TCP 连接的另一端接收数据

8. recvfrom 函数

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

recvfrom 通常用于无连接套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。 

src_addr 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的 IP 地 址及端口号。

addrlen 常置为 sizeof (struct sockaddr)。

9.sendto 函数

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); 

 sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个 目标地址。

 bdest_addr 表示目地机的 IP 地址和端口号信息

 addrlen 常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。

 sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

三、TCP 编程

1.服务器端 server.c

  1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */2 #include <sys/socket.h>3 #include <string.h>4 #include <sys/socket.h>5 #include <netinet/in.h>6 #include <arpa/inet.h>7 #include <unistd.h>8 #include <stdio.h>9 #include <signal.h>101112 /* socket13  * bind14  * listen15  * accept16  * send/recv17  */1819 #define SERVER_PORT 888820 #define BACKLOG     102122 int main(int argc, char **argv)23 {24     int iSocketServer;25     int iSocketClient;26     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;27     struct sockaddr_in tSocketClientAddr;28     int iRet;29     int iAddrLen;3031     int iRecvLen;32     unsigned char ucRecvBuf[1000];3334     int iClientNum = -1;3536     signal(SIGCHLD,SIG_IGN);3738     iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);39     if (-1 == iSocketServer)40     {41         printf("socket error!\n");42         return -1;43     }4445     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;46     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */47     tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;48     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);4950     iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));51     if (-1 == iRet)52     {53         printf("bind error!\n");54         return -1;55     }5657     iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);58     if (-1 == iRet)59     {60         printf("listen error!\n");61         return -1;62     }6364     while (1)65     {66         iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);67         iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);68         if (-1 != iSocketClient)69         {70             iClientNum++;71             printf("Get connect from client %d : %s\n",  iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));72             if (!fork())73             {74                 /*子进程的源码*/75                 while (1)76                 {77                     /* 接收客户端发来的数据并显示出来 */78                     iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);79                     if (iRecvLen <= 0)80                     {81                         close(iSocketClient);82                         return -1;83                     }84                     else85                     {86                         ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';87                         printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);88                     }89                 }90             }91         }92     }9394     close(iSocketServer);95     return 0;96 }

 第19行: 宏定义一个端口

 第20行: 宏定义一个同时监听多少路连接

 第26行: 定义一个服务器端的sockaddr_in结构体

 第27行: 定义一个客户端的sockaddr_in结构体

38 iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  第38行:创建一个套接字   

                AF_INET针对 Internet 的,因而可以允许远程通信使用

                SOCK_STREAM 表明用的是 TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。

                 protocol 由于指定了 type,所以这个地方一般只要用 0 来代替就可以了。

 第45行:如果使用 Internet 所以 sin_family 一般为 AF_INET

 第46行:sin_port 是要监听的端口号,端口号19行有定义 

 第47行:sin_addr 设置为 INADDR_ANY 表示可以和任何的主机通信,监测本机上所有的IP。

 第48行:将结构体中sin_zero[8]设置为0。

 50 iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));

 第50行:将地址绑定到一个套接字

                sockfd 是由 socket 函数调用返回的文件描述符。

                my_addr 是一个指向 sockaddr 的指针。 

                addrlen 是 sockaddr 结构的长度。      

​57 iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);

第57行:宣告服务器可以接受连接请求。

                sockfd 是 bind 后的文件描述符。

                backlog 设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度。

 67 iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);

第67行: 获得连接请求,并且建立连接。           

                sockfd 是 listen 后的文件描述符。

                addr,addrlen 是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了, bind,listen 和 accept 是服务器端用的函数。

                accept函数 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。 accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1 。

第68行: 如果!= -1则表明已经连接成功

第70行:统计客户端的数量

第71行: 获取并且打印客户端

第72行: 当遇到进程会复制一个新进程,实现接收多个客户端

第75~89行:子进程源码

                     接收客户端发来的数据并显示出来

第94行: 关闭服务器端

2.客户端 client.c

  1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */2 #include <sys/socket.h>3 #include <string.h>4 #include <sys/socket.h>5 #include <netinet/in.h>6 #include <arpa/inet.h>7 #include <unistd.h>8 #include <stdio.h>910 /* socket11  * connect12  * send/recv13  */1415 #define SERVER_PORT 88881617 int main(int argc, char **argv)18 {19     int iSocketClient;20     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;2122     int iRet;23     unsigned char ucSendBuf[1000];24     int iSendLen;2526     if (argc != 2)27     {28         printf("Usage:\n");29         printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);30         return -1;31     }3233     iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);3435     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;36     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */37     //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;38     if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))39     {40         printf("invalid server_ip\n");41         return -1;42     }43     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);444546     iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));47     if (-1 == iRet)48     {49         printf("connect error!\n");50         return -1;51     }5253     while (1)54     {55         if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))56         {57             iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);58             if (iSendLen <= 0)59             {60                 close(iSocketClient);61                 return -1;62             }63         }64     }6566     return 0;67 }68

第19行: 定义客户端

第20行: 服务器端的地址 

第23行: 客户端信息的空间

第24行: 发送的长度

第26~36行: 获取服务器端的地址并且打印出来,第33行分配一个地址

第38~42行:将IP地址转换并存到 &tSocketServerAddr.sin_addr

46 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));

第46行 :建立客户端与服务器端的联系,connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。          

                sockfd 是 socket 函数返回的文件描述符。

                serv_addr 储存了服务器端的连接信息,其中 sin_add 是服务端的地址。

                addrlen 是 serv_addr 的长度

                connect 函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。

第55行: 获得缓冲区

57 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);

第57行: send 函数来向 TCP 连接的另一端发送数据             

                sockfd 指定发送端套接字描述符;

                buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

                len 指明实际要发送的数据的字节数;

                flags 一般置 0

第58~ 62行: 如果发送失败关闭客户端并且返回-1

3.运行测试:

四、UDP编程

1.服务器端 server.c

1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */2 #include <sys/socket.h>3 #include <string.h>4 #include <sys/socket.h>5 #include <netinet/in.h>6 #include <arpa/inet.h>7 #include <unistd.h>8 #include <stdio.h>9 #include <signal.h>101112 /* socket13  * bind14  * sendto/recvfrom15  */1617 #define SERVER_PORT 88881819 int main(int argc, char **argv)20 {21     int iSocketServer;22     int iSocketClient;23     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;24     struct sockaddr_in tSocketClientAddr;25     int iRet;26     int iAddrLen;2728     int iRecvLen;29     unsigned char ucRecvBuf[1000];3031     int iClientNum = -1;3233     iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);34     if (-1 == iSocketServer)35     {36         printf("socket error!\n");37         return -1;38     }3940     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;41     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */42     tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;43     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);4445     iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));46     if (-1 == iRet)47     {48         printf("bind error!\n");49         return -1;50     }515253     while (1)54     {55         iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);56         iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);57         if (iRecvLen > 0)58         {59             ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';60             printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);61         }62     }6364     close(iSocketServer);65     return 0;66 }

第33行: SOCK_DGRAM设置为UDP模式

 56 iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);

第55行: 获取地址长度

第56行: 可以获得发送者的地址

              src_addr 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的 IP 地 址及端口号

              addrlen 常置为 sizeof (struct sockaddr) 

2.客户端 client.c

  1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */2 #include <sys/socket.h>3 #include <string.h>4 #include <sys/socket.h>5 #include <netinet/in.h>6 #include <arpa/inet.h>7 #include <unistd.h>8 #include <stdio.h>910 /* socket11  * connect12  * send/recv13  */1415 #define SERVER_PORT 88881617 int main(int argc, char **argv)18 {19     int iSocketClient;20     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;2122     int iRet;23     unsigned char ucSendBuf[1000];24     int iSendLen;25     int iAddrLen;2627     if (argc != 2)28     {29         printf("Usage:\n");30         printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);31         return -1;32     }3334     iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);3536     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;37     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */38     //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;39     if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))40     {41         printf("invalid server_ip\n");42         return -1;43     }44     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);4546 #if 047     iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));48     if (-1 == iRet)49     {50         printf("connect error!\n");51         return -1;52     }53 #endif5455     while (1)56     {57         if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))58         {59 #if 060             iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);61 #else62             iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);63             iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,64                                   (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);6566 #endif67             if (iSendLen <= 0)68             {69                 close(iSocketClient);70                 return -1;71             }72         }73     }7475     return 0;76 }77
 63 iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,64             (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);

第63和64行:sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个 目标地址。

                 bdest_addr 表示目地机的 IP 地址和端口号信息

                 addrlen 常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。

                 sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 

3.运行测试

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一款优质的猫罐头&#xff0c;必须满足三个要点&#xff1a;完整又均衡的营养配方、新鲜又优质的原料、以及科学可靠的生产工艺。 猫罐头的三个要素&#xff0c;一个都不能少。配方不均衡&#xff0c;营养就不足&#xff1b;原料不新鲜&#xff0c;生产出来的猫罐头就不优质&a…

参与活动如何进行地区的限制

对活动地区限制分为两步&#xff1a;一是管理端配置&#xff0c;而是移动端限制 移动端限制 使用高德获取经纬度&#xff08;需要引入高德库&#xff1a;https://webapi.amap.com/maps&#xff09;&#xff0c;如果是app也可以调用jsapi获取经纬度 export const checkAppPermis…

VR全景打造亮眼吸睛创意内容:三维模型、实景建模

随着VR技术在不同行业之间应用落地&#xff0c;市场规模也在快速扩大&#xff0c;VR全景这种全新的视觉体验为我们生活中的许多方面都带来了无限的可能。更加完整的呈现出一个场景或是物体的所有细节&#xff0c;让浏览者感受到自己仿佛置身于现场一般&#xff1b;其次&#xf…

WPF Button点击鼠标左键弹出菜单

目录 ContextMenu介绍WPF实现点击鼠标左键弹出菜单如何禁用右键菜单如何修改菜单样式菜单位置设置 本篇博客介绍WPF点击按钮弹出菜单&#xff0c;效果如下&#xff1a; 菜单的位置、央视可以自定义。 实现技巧&#xff1a;不在xaml里菜单&#xff0c;在按钮左键按下的点击事件里…

代码随想录二刷 | 链表 | 翻转链表

代码随想录二刷 &#xff5c; 链表 &#xff5c; 翻转链表 题目描述解题思路 & 代码实现双指针法递归法 206.翻转链表 题目描述 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4…

金蝶云星空套打设计

文章目录 金蝶云星空套打设计下载登录打开需要创建套打的单据新建套打模板数据中心-发货通知单-设置预览 金蝶云星空套打设计 下载 登录 打开需要创建套打的单据 KD开头&#xff0c;是标准产品预设。 新建套打模板 默认A4纸 默认插入三行三列。 拖入文本&#xff0c;填写内容…

Enterprise Architect安装与使用

版权声明 本文原创作者&#xff1a;谷哥的小弟作者博客地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/lfdfhl Enterprise Architect概述 官方网站&#xff1a;https://www.sparxsystems.cn/products/ea/&#xff1b;图示如下&#xff1a; Enterprise Architect是一个全功能的、基于…

虾皮选品免费工具:如何用知虾进行虾皮市场分析选品

在如今的电商时代&#xff0c;了解市场需求和选择热销产品是成功经营的关键。虾皮作为东南亚地区最大的电商平台之一&#xff0c;提供了一系列的选品工具&#xff0c;帮助卖家在市场竞争中脱颖而出。本文将介绍如何使用虾皮的免费工具——知虾进行虾皮市场分析选品&#xff0c;…

量子计算+物流!“最后一英里”配送难题Unisys成功实时决策

&#xff08;图片来源&#xff1a;网络&#xff09; 此前&#xff0c;供应链行业一直致力于手工操作&#xff0c;严重依赖于纸质系统。后来随着客户需求的不断变化&#xff0c;这种传统方法逐渐显出不足之处。供应链行业正在迅速转向现代化&#xff0c;采用自动化和数据驱动的…

一个快递包裹的跨国之旅

事情要从今年三月份说起&#xff0c;一位爱尔兰的同事在6月份结婚&#xff0c;团队同事准备了中国风的丝绸画轴、领带、丝巾作为礼物。3月份开始邮寄&#xff0c;4月初爱尔兰方面收件&#xff0c;5月份因为文件不足、不完整、不正确等原因被取消进口&#xff0c;7月份退回到大连…

02【SpringBoot静态处理、错误处理】

目录 一、SpringBoot的WEB开发 1.1 静态资源的处理 1.1.1 静态资源目录 1&#xff09;SpringBoot静态资源处理 2&#xff09;关于静态资源处理的配置 3&#xff09;欢迎页面的处理 4&#xff09;修改SpringBoot资源访问路径 1.1.2 WebJars资源 1.2 注册Servlet三大组件…

比起转本备考不努力,更让人痛心的是这五点

在转本考试中&#xff0c;有一部分同学花费了很多时间去学习&#xff0c;看似很努力&#xff0c;却没有太大的进步与成果。 比起不努力&#xff0c;努力了没有效果才是更让人心痛的。下面这五点行为&#xff0c;希望大家一定要避免&#xff01;一、纠结转本 我们身边可能不乏…

LeSS敏捷框架高效生产力实践

每个团队可能都有一套适合自己的敏捷方法&#xff0c;本文介绍了ResponseTap工程团队通过采用LeSS框架、引入准备周&#xff0c;从而提升迭代冲刺研发效能的实践。原文: LeSS Agile, More Productive — Part 1: Pain[1], LeSS Agile, More Productive — Part 2: Promise, LeS…

全国的科技创新情况数据分享,涵盖2020-2022年三年情况

随着国家对科技创新的重视和大力支持&#xff0c;全国的科技创新情况越来越受到关注。 我们根据中国城市统计年鉴的这方面指标&#xff0c;分析汇总得出全国科技创新情况数据&#xff0c;需要说明的是&#xff0c;由于统计年鉴指标调整&#xff0c;每一年的数据并非字段相同&a…

c语言-浅谈指针(3)

文章目录 1.字符指针变量常见的字符指针初始化另一种字符指针初始化例&#xff1a; 2.数组指针变量什么是数组指针变量数组指针变量创建数组指针变量初始化例&#xff08;二维数组传参的本质&#xff09; 3.函数指针变量什么是函数指针变量呢&#xff1f;函数指针变量创建函数指…

风丘远程试验管理平台TFM 支持“一键式“数据管理和监控

随着信息技术的高速发展&#xff0c;企业对远程试验实时监控与数据管理的需求日益增强。而利用远程试验信息协同技术&#xff0c;可突破部门与地域的限制&#xff0c;并把试验现场的车辆状态信息、试验数据和分析结果实时传输给数据分析部门和设计部门等&#xff0c;从而缩短时…

【图解算法】- 异位词问题:双指针+哈希表

一 - 前言 介绍&#xff1a;大家好啊&#xff0c;我是hitzaki辰。 社区&#xff1a;&#xff08;完全免费、欢迎加入&#xff09;日常打卡、学习交流、资源共享的知识星球。 自媒体&#xff1a;我会在b站/抖音更新视频讲解 或 一些纯技术外的分享&#xff0c;账号同名&#xff…