本专栏是汇集了一些HTML常常被遗忘的知识,这里算是温故而知新,往往这些零碎的知识点,在你开发中能起到炸惊效果。我们每个人都没有过目不忘,过久不忘的本事,就让这一点点知识慢慢渗透你的脑海。
本专栏的风格是力求简洁明了。
矩形
SVG使用
矩形规则
矩形效果图
矩形源代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500" height="250"><rect width="100" height="100" style="fill:rgb(0,0,100,0.5);stroke-width:2;stroke:rgb(100,0,0)" /><rect x="120" y="20" width="100" height="150" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1; stroke-opacity:0.9"/><rect x="250" y="30" rx="20" ry="20" width="100" height="50" style="fill:yellow;stroke:green;stroke-width:5;opacity:0.5"/>
</svg></body>
</html>
多边形
SVG 使用
points是图形顶点的集合,坐标之间与点之间使用空格或逗号来隔开,比如points="x1 y1 x2 y2 x3 y3"或者points=“x1,y1,x2,y2,x3,y3”;但为了显示方便与规范,统一坐标之间用逗号隔开,点之间用空格隔开,如points=“x1,y1 x2,y2 x3,y3”
图形的绘制是根据points的点坐标从左向右开始,如,对于points=“x1,y1 x2,y2 x3,y3 x4,y4”;图形从(x1,y1)开始,然后连接(x2,y2),在连接(x3,y3),再连接(x4,y4),最后首尾相连(连接起点x1,y1),最终形成闭合的图形。
多边形效果图
多边形源代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500" height="250"><polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/>
</svg>
</body>
</html>
SVG 的历史和优势
在 2003 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。参与定义 SVG 的组织有:Sun公司(已被Oracle公司收购)、Adobe、苹果公司、IBM 以及柯达。
与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本) SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG是可伸缩的 SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
SVG 可以与 JavaScript 技术一起运行 SVG 是开放的标准
SVG文件是纯粹的 XML SVG 的主要竞争者是 Flash。
与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。
结尾语
HTML是前端页面展示的骨架,应用无处不在,希望某个知识点就能帮助你,欢迎学习GIS的朋友一起交流。
《 Openlayers 综合示例200+ 》,
《 leaflet示例教程100+ 》,
《 Cesium示例教程100+》,
《MapboxGL示例教程100+》。