很多人把IOC和DI说成一个东西,笼统来说的话是没有问题的,但是本质上还是有所区别的,希望大家能够严谨一点,
IOC和DI是从不同的角度描述的同一件事,IOC是从容器的角度描述,而DI是从应用程序的角度来描述,也可以这样说,IOC是依赖倒置原则的设计思想,而DI是具体的实现方式
在面向对象设计的软件系统中,底层的实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。
有一个对象出了问题,就可能会影响到整个流程的正常运转。现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。
大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,对象和对象之间没有了耦合关系, 它起到了一种
类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此
失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。