Java-拼图小游戏

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  • main方法
  • 登录界面
  • 游戏主界面
  • User类
  • 图片素材获取方式

基于Java实现的拼图小游戏,代码与图片素材来自b站up主黑马程序员的Java教学视频。

main方法

import ui.LoginJframe;public class App {public static void main(String[] args) {new LoginJframe();  //创建登陆界面}
}



登录界面

package ui;import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;//游戏登录界面
public class LoginJframe extends JFrame implements MouseListener {//创建全集一个用户集合用于登录判断static ArrayList<User> list=new ArrayList<>();static String userName;//添加用户集合成员,用于登录操作判断static{list.add(new User("wuhu","yahu"));}//切换验证码按键JButton Switch_Captcha=new JButton();//设置注册按钮JButton enrollJButton=new JButton();//设置登录按钮JButton loginJButton = new JButton();//getCaptcha为验证码获取方法,传递的数据为需要返回的验证码的长度String str_Captcha=getCaptcha(5);/*登录与注册按钮的图片文件位置*/String Image_enroll="untitled/image/login/注册按钮.png";String Image_login="untitled/image/login/登录按钮.png";//显示用户名输入框JTextField NameFrame=new JTextField();//添加验证码文本框JTextField FrameCaptcha=new JTextField();//密码输入显示框JTextField PasswordFrame=new JTextField();//创建一个弹框对象JDialog Error;//登录界面的空参构造public LoginJframe(){initJFrame();   //界面初始化项目initView();     //界面元素添加//绑定监听enrollJButton.addMouseListener(this);loginJButton.addMouseListener(this);Switch_Captcha.addMouseListener(this);//将界面状态设置为显示this.setVisible(true);}//界面初始化类public void initView(){//清空界面this.getContentPane().removeAll();//显示用户名JLabel UsrtName = new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/login/用户名.png"));UsrtName.setBounds(100,105,47,17);this.getContentPane().add(UsrtName);//配置用户名输入框NameFrame.setBounds(160,100,200,30);this.getContentPane().add(NameFrame);//显示密码JLabel UsrtPassword=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/login/密码.png"));UsrtPassword.setBounds(100,155,47,17);this.getContentPane().add(UsrtPassword);//配置密码框参数PasswordFrame.setBounds(160,150,200,30);this.getContentPane().add(PasswordFrame);//添加验证码JLabel CaptchaTxT=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/login/验证码.png"));CaptchaTxT.setBounds(100,215,47,17);this.getContentPane().add(CaptchaTxT);//配置验证码文本框参数FrameCaptcha.setBounds(160,210,100,30);this.getContentPane().add(FrameCaptcha);//验证码显示System.out.println(str_Captcha);JLabel Captcha=new JLabel(str_Captcha);Captcha.setBounds(280,215,50,20);this.getContentPane().add(Captcha);//设置验证码按钮Switch_Captcha.setBounds(275,215,50,20);Switch_Captcha.setBorderPainted(false);Switch_Captcha.setContentAreaFilled(false);this.getContentPane().add(Switch_Captcha);//配置登录按钮loginJButton.setIcon(new ImageIcon(Image_login));loginJButton.setBorderPainted(false);   //去除按钮的默认边框loginJButton.setContentAreaFilled(false);   //去除按钮的默认背景loginJButton.setBounds(123,310,128,47); //设置位置与大小this.getContentPane().add(loginJButton);//配置注册按钮enrollJButton.setIcon(new ImageIcon(Image_enroll));enrollJButton.setBorderPainted(false);   //去除按钮的默认边框enrollJButton.setContentAreaFilled(false);   //去除按钮的默认背景enrollJButton.setBounds(270,310,128,47); //设置位置与大小this.getContentPane().add(enrollJButton);//  添加背景图片//设置一个JLabel对象进行管理图片JLabel background_JLabel=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/register/background.png"));//设置图片的位置与宽高background_JLabel.setBounds(0,0,470,390);//将容器添加到界面当中this.getContentPane().add(background_JLabel);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}//获取验证码方法 n 为需要返回的验证码长度public static String getCaptcha(int len){Random r=new Random();  //设置随机方法种子StringBuilder str=new StringBuilder();for (int i = 0; i < len-1; i++) {int num=r.nextInt(58)+65;   //字母范围的数值//跳过ascii表中的其他字符if(num > 90 && num < 97){num+=7;}str.append((char)num);  //将数值强制转换为字母并添加到字符串中}//将数字添加到字符串中int number=r.nextInt(10);str.append(number);//转换为字符数组更好进行乱序的操作char []arr= str.toString().toCharArray();//将其数组元素顺序打乱for (int i = 0; i < arr.length; i++) {int index=r.nextInt(arr.length);char temp=arr[i];arr[i]=arr[index];arr[index]=temp;}//将完成的验证码转换为字符串将其返回return new String(arr);}//注册界面初始化方法public void initJFrame(){//设置界面的宽高this.setSize(488,430);//设置界面的标题this.setTitle(" 登录界面 ");//设置界面为图层顶置this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面为初始化居中显示this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式 3 代表当前界面被关闭后程序结束this.setDefaultCloseOperation(3);}/*事件监听*///鼠标松开后执行@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {System.out.println("松开后");Object obj=e.getSource();   //获取点击是哪一个按键//登录按钮点击后的操作if(loginJButton == obj){Image_login=("untitled/image/login/登录按钮.png");initView();//界面显示方法//获取用户名、密码、验证码框内的内容String getName=NameFrame.getText();String getPasswodr=PasswordFrame.getText();String getCaptcha=FrameCaptcha.getText();//判断三个文本框内是否都有输入数据if((0 == getName.length()) || (0 == getPasswodr.length()) || (0 == getCaptcha.length())){showJDialog("输入有误,请检查是否已全部输入");return;}else if(!(str_Captcha.equals(getCaptcha))){showJDialog("验证码错误,请正确输入");str_Captcha=getCaptcha(5);initView();//界面显示方法}/*judgmentUser方法作用为判断输入的用户名与密码是否为正确的* 返回值为 bool类型,正确返回true,错误返回false* */else if ( judgmentUser(getName,getPasswodr) ){showJDialog("登录成功!欢迎进入游戏");this.dispose(); //关闭当前界面userName=getName;new GameJframe();   //打开游戏界面}else {showJDialog("用户名或密码错误");return;}}//注册按钮点击后的操作else if (enrollJButton == obj) {Image_enroll=("untitled/image/login/注册按钮.png");showJDialog("功能未完善,敬请期待。");}//验证码显示范围地区被点击后else if (Switch_Captcha == obj) {str_Captcha=getCaptcha(5);  //传入的形参为返回的长度initView();//界面显示方法}/*判断整个弹窗对象是否被点击*/else if (Error == obj) {//将生成的弹窗关闭Error.dispose();} else {;}}//按键按着不松时@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {/*主要作用为当按键松开后,将按钮恢复为初始状态*/Object obj=e.getSource();   //获取点击是哪一个按键if(loginJButton == obj){Image_login=("untitled/image/login/登录按下.png");//界面显示方法initView();} else if (enrollJButton == obj) {Image_enroll=("untitled/image/login/注册按下.png");//界面显示方法initView();}else {;}}//鼠标点击后松开执行@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {}//鼠标滑入监听@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}//鼠标滑出监听@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}//判断用户名与密码是否相等方法public boolean judgmentUser(String strName,String strPassword){for (int i = 0; i < list.size(); i++) {if( list.get(i).getName().equals(strName) ){if( list.get(i).getPassword().equals(strPassword) ){return true;}return false;}}return false;}//弹框显示public void showJDialog(String display){//创建一个弹框的对象,显示形参displayError=new JDialog();//设置弹框的大小Error.setSize(200,150);JLabel data=new JLabel(display);data.setBounds(0,0,200,150);Error.getContentPane().add(data);Error.setTitle("提示");//将弹框设置为界面顶置Error.setAlwaysOnTop(true);//初始位置为居中显示Error.setLocationRelativeTo(null);//将弹框设置为不关闭弹框无法操作其他界面Error.setModal(true);//绑定监听Error.addMouseListener(this);//将弹框显示方式设置为显示Error.setVisible(true);}
}



游戏主界面

package ui;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;//游戏主界面
public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {int [][] PosArr=new int[4][4];int [][] win=new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};String path="untitled\\image\\animal\\animal3\\";int step=0; //计步器//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0,y=0;//条目JMenuItem accountItem=new JMenuItem("支持我们(手动狗头)");JMenuItem prompt=new JMenuItem("提示");JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem BeautyPi=new JMenuItem("美女");JMenuItem AnimalPi=new JMenuItem("动物");JMenuItem MotionPi=new JMenuItem("运动");JMenuItem AboutUser=new JMenuItem("关于用户");//创建一个主界面public GameJframe(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化并打乱二维数组中的下标ArrRandom();//初始化图片initImage();//将界面状态设置为显示this.setVisible(true);}//初始化图片private void initImage() {//清空所有图片this.getContentPane().removeAll();JLabel stepJlbel=new JLabel("步数:"+step);stepJlbel.setBounds(50,30,100,20);this.getContentPane().add(stepJlbel);//判断数组是否顺序相同,相同则代表图片位置同意一样if(OrderJudgment()){JLabel winJlabel=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/win.png"));winJlabel.setBounds(203,283,197,73);this.getContentPane().add(winJlabel);}for(int i=0; i<4; i++){for(int j=0; j<4; j++){int index=PosArr[i][j];ImageIcon icon = new ImageIcon(path+(index)+".jpg");JLabel jLabel = new JLabel(icon);jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景ImageIcon background=new ImageIcon("untitled\\image\\background.png");JLabel dataJlabel=new JLabel(background);dataJlabel.setBounds(40,40,508,560);this.getContentPane().add(dataJlabel);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}//数组随机public void ArrRandom() {Random r=new Random();int []tmparr={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};for (int i = 0; i < tmparr.length; i++) {int index=r.nextInt(tmparr.length);int temp=tmparr[index];tmparr[index]=tmparr[i];tmparr[i]=temp;}for (int i = 0; i < tmparr.length; i++) {if(tmparr[i] == 0){x=i/4;y=i%4;}PosArr[i/4][i%4]=tmparr[i];}}//菜单设置private void initJMenuBar() {//初始化菜单JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");JMenu handoffPi=new JMenu("切换图片");JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于");//添加functionJMenu.add(handoffPi);functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);//将功能添加进切换图片这个项当中handoffPi.add(BeautyPi);handoffPi.add(AnimalPi);handoffPi.add(MotionPi);//关于此项添加aboutJMenu.add(accountItem);//给条目绑定事件//重新游戏replayItem.addActionListener(this);//重新登录reLoginItem.addActionListener(this);//关闭游戏closeItem.addActionListener(this);//关于我们accountItem.addActionListener(this);//提示prompt.addActionListener(this);//关于用户AboutUser.addActionListener(this);//更换图片功能绑定条目//美女、动物、运动BeautyPi.addActionListener(this);AnimalPi.addActionListener(this);MotionPi.addActionListener(this);//将其添加到大菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);jMenuBar.add(prompt);jMenuBar.add(AboutUser);this.setJMenuBar(jMenuBar); //给界面设置菜单}//界面初始化private void initJFrame() {//设置界面长宽this.setSize(603,680);this.setTitle("拼图游戏单机版 V1.0");this.setAlwaysOnTop(true);this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听this.addKeyListener(this);}//判断两个数组数据是否相同public boolean OrderJudgment(){for (int i = 0; i < PosArr.length; i++) {for (int j = 0; j < PosArr[i].length; j++) {if(PosArr[i][j] != win[i][j]){return false;}}}return true;}//无内容@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按键按着不松时执行@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//获取当前按键的键值int code =e.getKeyCode();//判断是否 X 按键被按下 x的键盘值就是88if (code == 88) {//清空图片this.getContentPane().removeAll();//显示完整图片ImageIcon Fullmap=new ImageIcon(path+"\\all.jpg");JLabel dataJlabel=new JLabel(Fullmap);dataJlabel.setBounds(83,134,420,420);this.getContentPane().add(dataJlabel);//添加背景JLabel all=new JLabel(new ImageIcon("untitled\\image\\background.png"));all.setBounds(40,40,508,560);this.getContentPane().add(all);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}}//按键松开时执行@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {//对 上 下 左 右 的操作进行判断//   38 40 37 39int code=e.getKeyCode();    //获取键盘按键的键值if(code == 37 && y != 0){PosArr[x][y]=PosArr[x][y-1];PosArr[x][y-1]=0;y--;//初始化图片initImage();System.out.println("向左移动");step++;}else if (code == 38 && x != 0) {PosArr[x][y]=PosArr[x-1][y];PosArr[x-1][y]=0;x--;//初始化图片initImage();System.out.println("向上移动");step++;}else if (code == 39 && y != 3) {PosArr[x][y]=PosArr[x][y+1];PosArr[x][y+1]=0;y++;//初始化图片initImage();System.out.println("向右移动");step++;}else if (code == 40 && x!= 3) {PosArr[x][y]=PosArr[x+1][y];PosArr[x+1][y]=0;x++;//初始化图片initImage();System.out.println("向下移动");step++;}//按下 X 显示全图else if (code == 88) {//初始化图片initImage();}//按下 A 键则执行一键通关else if (code == 65) {PosArr= new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0},};x=y=3;  //将空白位置的坐标记录下来//初始化图片initImage();}//按下 C 键图片重新打乱,重新游戏else if (code == 67) {step=0; //计步器归零//将二维数组重新打乱以达到重新将图片打乱的效果ArrRandom();//初始化图片initImage();System.out.println("重新游戏");}else{return;}}//鼠标动作监听@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {Object obj=e.getSource();//重新游戏if(obj == replayItem){step=0; //计步器归零//将二维数组重新打乱以达到重新将图片打乱的效果ArrRandom();//初始化图片initImage();System.out.println("重新游戏");}//重新登录else if (obj == reLoginItem) {this.dispose(); //关闭当前界面new LoginJframe();  //打开登录界面System.out.println("重新登录");}//关闭游戏else if (obj == closeItem) {//关闭虚拟机已到达退出游戏的效果System.exit(0);System.out.println("关闭游戏");}//收款码弹窗显示else if(obj == accountItem){//创建一个弹框对象JDialog jDialog =new JDialog();//创建一个图片对象并将其添加到管理容器当中JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("untitled\\image\\收款码.png"));//设置图片的位置与宽高jLabel.setBounds(0,0,516,506);//将管理容器添加到弹框中jDialog.getContentPane().add(jLabel);//设置弹框的大小jDialog.setSize(600,600);//设置弹框为界面顶置jDialog.setAlwaysOnTop(true);//设置弹框为初始居中显示jDialog.setLocationRelativeTo(null);//将弹框设置为未关闭则无法操作其他界面jDialog.setModal(true);//将弹框设置为显示jDialog.setVisible(true);System.out.println("关于我们");}//美女、动物、与运动等图片的切换else if (obj == BeautyPi) {System.out.println("美女图片");Random r=new Random();int index=r.nextInt(10)+1;//随机图片下标path=new String("untitled\\image\\girl\\girl"+(index)+"\\");step=0; //计步器归零ArrRandom();//生成图片initImage();} else if (obj == AnimalPi) {System.out.println("动物图片");Random r=new Random();int index=r.nextInt(8)+1;//随机图片下标path=new String("untitled/image/animal/animal"+(index)+"\\");step=0; //计步器归零ArrRandom();    //数组乱序initImage();    //生成图片} else if (obj == MotionPi) {System.out.println("运动图片");Random r=new Random();int index=r.nextInt(10)+1;  //随机图片下标path=new String("untitled/image/sport/sport"+(index)+"\\");step=0; //计步器归零ArrRandom();    //数组乱序initImage();    //生成图片}//提示弹框创建else if (obj == prompt) {showJDialog("x :显示全图; c :重新游戏;");}//关于用户动作监听else if (obj == AboutUser) {showJDialog("那年"+LoginJframe.userName+"双手插兜, 被我们打的不知如何还手");}else {return;}}public void showJDialog(String display){//创建一个弹框的对象,显示形参displayJDialog Error=new JDialog();//设置弹框的大小Error.setSize(300,300);JLabel data=new JLabel(display);data.setBounds(0,0,200,150);Error.getContentPane().add(data);Error.setTitle("提示");//将弹框设置为界面顶置Error.setAlwaysOnTop(true);//初始位置为居中显示Error.setLocationRelativeTo(null);//将弹框设置为不关闭弹框无法操作其他界面Error.setModal(true);//将弹框显示方式设置为显示Error.setVisible(true);}
}



User类

package ui;//用户类
public class User {private String Name;private String password;public User() {}public User(String name, String password) {this.Name = name;this.password = password;}public String getName() {return Name;}public void setName(String name) {this.Name = name;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}
}




图片素材获取方式

方式1:访问黑马官网可下载:www.itheima.com?bz
方式2:关注黑马程序员公众号,回复关键词:领取资源02

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