- 这里使用相乘的方式组合光照色和纹理色。
- 根据这个模型,面朝光源的区域光照强度高,纹理色也相应增强。面背光源的区域光照弱,纹理色也被抑制。
- 这样通过光照和纹理的结合,可以合成出具有照明效果的面部颜色,而不仅仅是固定的纹理本身的颜色。
- 相乘方式可以近似实现不同光照方向下面部区域颜色的变化,提升渲染效果的真实感。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/140337.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!