【C++】STL 标准模板库 ③ ( STL 容器简介 | STL 容器区别 | STL 容器分类 | 常用的 STL 容器 )

文章目录

  • 一、STL 容器简介
    • 1、STL 容器区别
    • 2、STL 容器分类
    • 3、常用的 STL 容器






一、STL 容器简介



1、STL 容器区别


STL 容器 用于管理 一组 数据元素 , 不同类型的 STL 容器 的区别 主要是 节点 和 节点之间的关系模型 不同 ;

  • 容器的内存空间是否连续 : 向量 vector 的内存空间是连续的 , 列表 List 的内存空间是不连续的 ;
  • 容器中的元素节点关系 : 顺序排列 , 单向链表 , 双向链表 , 树形关系 ;
  • 容器中的元素是否允许重复 : 集合 Set 中的元素不允许重复 ;
  • 容器中的元素插入限制 : 是否允许 插入到中间 , 插入到首部 , 插入到尾部 ;
  • 容器中的元素移除限制 : 是否允许 移除中间元素 , 移除首部元素 , 移除尾部元素 ;

数据结构 主要是 研究 节点 与 节点 之间关系的 ;


2、STL 容器分类


STL 容器 分为 2 大类 , 分别是 " 序列式容器 " 和 " 关联式容器 " ;

  • 序列式容器 : Sequence Containers , 容器中每个元素的位置都是固定的 , 元素的位置取决于插入元素的 时间 和 位置 , 与元素值无关 ;

    • 向量 Vector , 双端队列 Deque , 列表 List 是序列式容器 ;
    • 如下图所示 , 序列式容器的位置是固定的 ;
      在这里插入图片描述
  • 关联式容器 : Associated Containers , 元素的位置与插入顺序无关 , 容器中有一个特定排序标准 , 默认是哈希值 ;

    • 集合 Set , 多重集合 MultiSet , 映射 Map , 多重映射 MultiMap 是 关联式容器 ;
    • 如下图所示 , 关联式容器的元素位置与特定规则有关 , 与插入时间和位置无关 ;

在这里插入图片描述


3、常用的 STL 容器


常用的 STL 容器 :

  • 向量 vector :
    • 是连续存储的元素 , 其内存是连续的 ;
    • 可以 访问和修改任意元素 , 但在 序列尾部 进行 插入 和 删除时 , 具有常量时间复杂度 ;
    • 需导入 <vector> 头文件 ;
  • 双端队列 deque : 与向量类似 , 不同之处是 双端队列可以 在序列头部 插入和删除 操作 , 具有常量时间复杂度 ;
    • 其本质是 连续存储 的 指向不同元素 的 指针 所组成的 数组 ;
    • 需导入 <deque> 头文件 ;
  • 列表 list :
    • 列表是由 节点 组成的双向链表 , 每个节点保存一个数据元素 , 同时有两个指针 , 分别指向 前驱和后继 ;
    • 对任意元素的访问与对两端的距离成正比,但对某个位置上插入和删除一个项的花费为常数时间
    • 需导入 <list> 头文件 ;
  • 集合 set : 元素不能重复的集合 ;
    • 本质是 " 红黑树 " ;
    • 每个节点都包含一个元素 , 节点之间以某种作用于元素对的谓词排列 , 没有两个不同的元素能够拥有相同的次序 ;
    • 需导入 <set> 头文件 ;
  • 多重集合 multiset : 元素可以重复的集合 , 本质是 两个元素 次序相等 ;
    • 多重集合 的元素在容器中根据指定的比较函数按键值排序 , 因此它是有序的 ;
    • 多重集合 的元素不需要具有唯一键 , 一个键值可具有多个相关联的元素值 ;
    • 需导入 <set> 头文件 ;
  • 映射 map : 存放键值对 , 一个键对应一个值 ;
    • 需导入 <map> 头文件 ;
  • 多重映射 multimap : 存放键值对 , 一个键对应多个值 ;
    • 需导入 <map> 头文件 ;
  • 栈 stack : 后进先出 LIFO 的 线性存储表 , 最后一个添加到栈中的元素将是第一个被移除的元素 ;
    • 需导入 <stack> 头文件 ;
  • 队列 queue : 先进先出 FIFO 的 线性存储表 , 其元素的插入只能在队尾 , 而元素的删除只能在队首 ;
    • 需导入 <queue> 头文件 ;

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