文章目录
- 1 Redis的安装与API的使用
- 1.1 安装目录及环境变量
- 1.2 设置远程客户端连接和守护进程
- 1.3 启动redis
- 1.4 Hiredis API的使用
- 1.5 我的动态库和头文件
- 2 Redis的使用
- 2.1 初始化时候
- 2.2 结束的时候
- 3 测试
- 4 Makefile
- 5 游戏业务总结
1 Redis的安装与API的使用
1.1 安装目录及环境变量
7.2版本redis-cli
命令在bin
目录下:
vim /etc/profileexport REDIS_HOME=/usr/local/redis/bin
export PATH=$PATH:$REDIS_HOME
1.2 设置远程客户端连接和守护进程
cp /usr/local/redis/redis-7.2.3/redis.conf /usr/local/redis/bin/
vim /usr/local/redis/bin/redis.conf
1.3 启动redis
redis-server /usr/local/redis/bin/redis.conf
1.4 Hiredis API的使用
git clone https://github.com/redis/hiredis.git
cd hiredis
make
make install
mkdir -p /usr/local/include/hiredis /usr/local/include/hiredis/adapters /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2
cp -pPR hiredis.h async.h read.h sds.h alloc.h sockcompat.h /usr/local/include/hiredis
cp -pPR adapters/*.h /usr/local/include/hiredis/adapters
cp -pPR libhiredis.so /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2/libhiredis.so.1.2.1-dev
cd /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2 && ln -sf libhiredis.so.1.2.1-dev libhiredis.so && ln -sf libhiredis.so.1.2.1-dev libhiredis.so.1
cp -pPR libhiredis.a /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2
mkdir -p /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2/pkgconfig
cp -pPR hiredis.pc /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2/pkgconfig
1.5 我的动态库和头文件
根据上述的输出信息,我把动态库直接拷贝到了系统目录下,程序加载的时候加载的是libhiredis.so.1.2.1-dev
cp /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2/libhiredis.so /usr/libcp /usr/local/:/usr/local/protobuf/lib/:/opt/instantclient_12_2/libhiredis.so.1.2.1-dev /usr/lib
头文件的位置没有改变,使用的默认设置
usr/local/include/hiredis
- 路径和库要根据实际情况设置
- C函数库,包含头文件
<hiredis/hiredis.h>
,编译时指定链接参数为-L/usr/lib -lhiredis
。- 运行时若提示找不到共享库,则在.bashrc最末端添加一句
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib
,重新打开终端运行。
- redisConnect跟数据库建立链接(redisFree释放掉)。
- redisCommand发命令并通过返回值取出结果(freeReplyObject释放掉)。
2 Redis的使用
2.1 初始化时候
//记录当前姓名到redis的game_name//1 连接redisauto context = redisConnect("127.0.0.1", 6379);//2 发送lpush命令if (NULL != context){freeReplyObject(redisCommand(context, "lpush game_name %s", szName.c_str()));redisFree(context);}
2.2 结束的时候
//从redis game_name中删掉当前姓名auto context = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (NULL != context){freeReplyObject(redisCommand(context, "lrem game_name 1 %s", szName.c_str()));redisFree(context);}
3 测试
4 Makefile
game:*.cpp *hg++ -Wall -g -pthread -std=c++11 $^ -o $@ -lzinx -lpthread -lprotobuf