osgEarth之添加shp

目录

效果

代码

代码分析

加载模式


效果

代码

#include "stdafx.h"
#include <osg/Notify>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/ImageLayer>
#include <osgEarth/ModelLayer>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>#include <osgEarthSymbology/Style>
#include <osgEarthFeatures/FeatureModelLayer>#include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>
#include <osgEarthDrivers/feature_ogr/OGRFeatureOptions>
#include <osgEarthDrivers/agglite/AGGLiteOptions>using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Features;
using namespace osgEarth::Drivers;
using namespace osgEarth::Symbology;
using namespace osgEarth::Util;int usage(const std::string& app)
{OE_NOTICE "\n" << app << "\n"	// 绘制特征的方法<< "  --rasterize           : draw features as rasterized image tiles \n" // 光栅化平铺瓦片图<< "  --drape               : draw features as projected texture \n"	// 投影纹理<< "  --clamp               : draw features using shader clamping \n"	// 使用贴地着色器<< "  --mem                 : load features from memory \n"				// 加载默认线<< "  --labels              : add feature labels \n"					// 添加文本标签<< "\n"<< MapNodeHelper().usage()<< std::endl;return 0;
}//
// NOTE: run this sample from the repo/tests directory.
//
int main(int argc, char** argv)
{osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);if (arguments.read("--help"))return usage(argv[0]);// cmd执行命令时,输入: osgearth_featuresd.exe --rasterize --mem --labels --drape --clamp (一些参数)// 当输入了某个参数,则获取到的值为1,否则为0/*bool useRaster = arguments.read("--rasterize");bool useMem = arguments.read("--mem");bool useLabels = arguments.read("--labels");bool useDraping = arguments.read("--drape");bool useClamping = arguments.read("--clamp");*/bool useRaster = true;bool useMem = true;bool useLabels = true;bool useDraping = true;bool useClamping = true;std::cout << useRaster << useMem << useLabels << useDraping << useClamping << std::endl;osgViewer::Viewer viewer(arguments);// Start by creating the map:Map* map = new Map();// Start with a basemap imagery layer; we'll be using the GDAL driver// to load a local GeoTIFF file:// 添加默认地图GDALOptions basemap;// GDAL选项类,继承自TileSourceOptionsbasemap.url() = "../data/world.tif";map->addLayer(new ImageLayer(ImageLayerOptions("basemap", basemap)));// Next we add a feature layer. // 添加shp文件OGRFeatureOptions featureData;if (!useMem){// Configures the feature driver to load the vectors from a shapefile:// 如果给出相对路径,则国界线总是加载不上// 此处必须给全路径!!!featureData.url() = "F:\\point-cloud-lab-new\\PointCloudLab\\GeoEngine_output\\data\\world.shp";std::cout << "add world.shp" << std::endl;}else{// the --mem options tells us to just make an in-memory geometry:// 当没有 --mem参数时,采用默认的line绘制Ring* line = new Ring();line->push_back(osg::Vec3d(60, 20, 0));line->push_back(osg::Vec3d(120, 20, 0));line->push_back(osg::Vec3d(120, 60, 0));line->push_back(osg::Vec3d(60, 60, 0));featureData.geometry() = line;std::cout << "don't add world.shp" << std::endl;}// Make a feature source layer and add it to the Map:// 制作特征源图层并添加到mapFeatureSourceLayerOptions ogrLayer;ogrLayer.name() = "vector-data";// 矢量数据ogrLayer.featureSource() = featureData;// shp 文件或者默认linemap->addLayer(new FeatureSourceLayer(ogrLayer));// Define a style for the feature data. Since we are going to render the// vectors as lines, configure the line symbolizer:// 设置矢量面样式(包括边界线)Style style;LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();ls->stroke()->color() = Color::Yellow;ls->stroke()->width() = 2.0f;// 可以将线宽设置宽一些,更容易看出不同参数useDraping和useClamping产生的区别ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS);// 细分程度if (useDraping)//是否设置drape属性{AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<AltitudeSymbol>();alt->clamping() = alt->CLAMP_TO_TERRAIN;alt->technique() = alt->TECHNIQUE_DRAPE;std::cout << "drape" << std::endl;}else if (useClamping)// 贴地属性{AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<AltitudeSymbol>();alt->clamping() = alt->CLAMP_TO_TERRAIN;alt->technique() = alt->TECHNIQUE_GPU;// 线的细分程度ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS);RenderSymbol* render = style.getOrCreate<RenderSymbol>();render->depthOffset()->enabled() = true;render->depthTest() = false;std::cout << "no drape,but clamp" << std::endl;}if (useRaster)// 光栅化{AGGLiteOptions rasterOptions;rasterOptions.featureOptions() = featureData;rasterOptions.styles() = new StyleSheet();rasterOptions.styles()->addStyle(style);map->addLayer(new ImageLayer("My Features", rasterOptions));std::cout << "raster" << std::endl;}else //if (useGeom){FeatureModelLayerOptions fml;fml.name() = "My Features";fml.featureSourceLayer() = "vector-data";fml.styles() = new StyleSheet();fml.styles()->addStyle(style);// fml.enableLighting() = false;map->addLayer(new FeatureModelLayer(fml));std::cout << "no raster" << std::endl;}if (useLabels && !useRaster)// 有标签且非光栅化{// set up symbology for drawing labels. We're pulling the label// text from the name attribute, and its draw priority from the// population attribute.// 设置文本样式Style labelStyle;TextSymbol* text = labelStyle.getOrCreateSymbol<TextSymbol>();text->content() = StringExpression("[cntry_name]");//如果需要显示汉字,则需要转换成UTF-8编码text->priority() = NumericExpression("[pop_cntry]");text->size() = 26.0f;// 字号有些大text->alignment() = TextSymbol::ALIGN_CENTER_CENTER;text->fill()->color() = Color::White;text->halo()->color() = Color::DarkGray;// 文字光环颜色// and configure a model layer:FeatureModelLayerOptions fml;fml.name() = "Labels";fml.featureSourceLayer() = "vector-data";fml.styles() = new StyleSheet();fml.styles()->addStyle(labelStyle);map->addLayer(new FeatureModelLayer(fml));std::cout << "no raster, but labels" << std::endl;}// That's it, the map is ready; now create a MapNode to render the Map:MapNode* mapNode = new MapNode(map);viewer.setSceneData(mapNode);viewer.setCameraManipulator(new EarthManipulator());// add some stock OSG handlers:MapNodeHelper().configureView(&viewer);return viewer.run();
}

代码分析

osgEarth表达矢量的基本思路是:

  • 先将shp文件读取到矢量源图层FeatureSourceLayer中,
  • 这个图层加载到osgEarth的图层列表中是不显示的,
  • 必须得再加载一个专门的符号化图层,将其符号化,才能正常显示。

 
 
1. 先声明基础地图
osgEarth::Drivers::GDALOptions basemap;
basemap.url() = "world.tif";
// 添加影像图到map节点
map->addLayer( new ImageLayer(ImageLayerOptions("basemap", basemap)));
 
 
2. 加载特征数据
osgEarth::Drivers::OGRFeatureOptions featureData;
featureData.url() = "world.shp";
// 特征源图层选项设置
osgEarth::Features::FeatureSourceLayerOptions ogrLayer;
ogrLayer.name() = "vector-data";
ogrLayer.featureSource() = featureData;
map->addLayer(new osgEarth::Features::FeatureSourceLayer(ogrLayer));
 
/*******↑featureData添加到FeatureSourceLayer,*****↓符号化*******/
 
3.初始化线样式
// 对ls alt render 进行设置
Style style;
osgEarth::Symbology::LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();
osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<AltitudeSymbol>();
osgEarth::Symbology::RenderSymbol* render = style.getOrCreate<RenderSymbol>();
 
 
4.光栅化或矢量化,二选一
4.1光栅化
osgEarth::Drivers::AGGLiteOptions rasterOptions;
rasterOptions.featureOptions() = featureData;
rasterOptions.styles()->addStyle( style );
map->addLayer(new ImageLayer("My Features", rasterOptions) );
 
4.2矢量化
osgEarth::Features::FeatureModelLayerOptions fml;
fml.styles()->addStyle(style);
map->addLayer(new FeatureModelLayer(fml));
 
5.如果需要加入label样式,以矢量化为前提
osgEarth::Symbology::Style labelStyle;
osgEarth::Symbology::TextSymbol* text = labelStyle.getOrCreateSymbol<TextSymbol>();
FeatureModelLayerOptions fml;
fml.styles()->addStyle( labelStyle );
map->addLayer(new FeatureModelLayer(fml));

加载模式

// rasterize 光栅化,不输入时,会显示名称
// mem参数输入,加载矩形,否则加载world.shp文件。shp文件路径一定要写全路径,否则无法加载。
// labels 可以不用填写。
// clamp 和 drape 任选其一。// 采用clamp方式绘制
osgearth_featuresd.exe --rasterize --mem --labels --clamp// 采用drape方式绘制
osgearth_featuresd.exe --rasterize --mem --labels --drape// 还有多种组合方式
osgearth_featuresd.exe --labels --drape

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/136288.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Elasticsearch内存分析

文章目录 Elasticsearch JVM内存由哪些部分组成Indexing BufferNode Query CacheShard Request CacheField Data CacheSegments Cache查询 非堆内存内存压力mat分析es的jvm缓存监控 Elasticsearch JVM内存由哪些部分组成 官方建议Elasticsearch设置堆内存为32G&#xff0c;因为…

antd-vue + vue3 实现a-table动态增减行,通过a-from实现a-table行内输入验证

一、效果图 图一&#xff1a;校验效果 二、主要代码 注意&#xff1a; 1、form 与 table 绑定的是同一个数据 tableSource 并且是一个数据&#xff08;ElementUI 需要 对象包数组&#xff09; 2、form用的是 name 绑定 -> :name"[index, vlan_id]" 3、form-i…

Java之SpringCloud Alibaba【八】【Spring Cloud微服务Gateway整合sentinel限流】

一、Gateway整合sentinel限流 网关作为内部系统外的一层屏障,对内起到-定的保护作用&#xff0c;限流便是其中之- - .网关层的限流可以简单地针对不同路由进行限流,也可针对业务的接口进行限流,或者根据接口的特征分组限流。 1、添加依赖 <dependency><groupId>c…

Geotrust证书

GeoTrust是著名的证书颁发机构DigiCert的品牌。GeoTrustSSL产品在Internet上提供从基本域名验证到扩展验证SSL标准支持的最高级验证的安全性。 GeoTrust OV&#xff08;组织验证&#xff09;证书验证域所有权和组织的存在。在颁发证书之前&#xff0c;会检查该组织在公共数据库…

CROS错误 403 preflight 预检

预检 403 响应 Response for preflight 403 forbidden 如上图&#xff0c;配置了请求接口一直报错&#xff0c;前端看了没有什么问题&#xff0c;不知道哪里报错了&#xff0c;那么可能是后端没有设置跨域。&#xff08;或者是设置了&#xff0c;但是可能需要换一种方式&#…

Unity 判断两个UI是否相交

今天碰到要判断两个UI是否相交的交互。 尝试了下&#xff0c;发现有两个方法都成功了。 1、使用Collider2D组件 分别创建两个Image组件&#xff0c;并且添加Collider2D组件&#xff0c;其中一个还要添加Rigidbody2D组件&#xff0c;如下图&#xff1a; 然后创建个判断脚本“…

【electron】【附排查清单】记录一次逆向过程中,fetch无法请求http的疑难杂症(net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT)

▒ 目录 ▒ &#x1f6eb; 导读需求开发环境 1️⃣ Adblock等插件拦截2️⃣ 【失败】Content-Security-Policy启动服务器json-serverhtml中的meta字段 3️⃣ 【失败】https vs httpwebPreferences & allowRunningInsecureContent disable-features 4️⃣ 【失败】检测fetch…

基于Skywalking的全链路跟踪实现

在前文“分布式应用全链路跟踪实现”中介绍了分布式应用全链路跟踪的几种实现方法&#xff0c;本文将重点介绍基于Skywalking的全链路实现&#xff0c;包括Skywalking的整体架构和基本概念原理、Skywalking环境部署、SpringBoot和Python集成Skywalking监控实现等。 1、Skywalki…

uni-app学习笔记(二)

目录 一、路由与页面跳转 1、tabar与普通页面跳转例子 2、navigateTo 3、switchTab 二、vue组件 1、传统vue组件的使用 2、easycom 三、uView组件库 1、安装配置 2、引入配置 3、使用 四、Vuex 1、认识 2、state基本使用 3、mapState使用 五、网络请求 1、封装…

网际报文协议ICMP及ICMP重定向实例详解

目录 1、ICMP的概念 2、ICMP重定向 3、利用ICMP重定向进行攻击的原理 4、如何禁止ICMP重定向功能&#xff1f; 4.1、在Linux系统中禁用 4.2、在Windows系统中禁用 5、关于ICMP重定向的问题实例 VC常用功能开发汇总&#xff08;专栏文章列表&#xff0c;欢迎订阅&#xf…

iOS如何通过在线状态来监听其他设备登录的状态

前提条件 1、完成 3.9.1 或以上版本 SDK 初始化 2、了解环信即时通讯 IM API 的 使用限制。 3、已联系商务开通在线状态订阅功能 实现方法 你可以通过调用 subscribe 方法订阅自己的在线状态&#xff0c;从而可以监听到其他设备在登录和离线时的回调&#xff0c;示例代码如下…

如何在CentOS上安装SQL Server数据库并通过内网穿透工具实现远程访问

文章目录 前言1. 安装sql server2. 局域网测试连接3. 安装cpolar内网穿透4. 将sqlserver映射到公网5. 公网远程连接6.固定连接公网地址7.使用固定公网地址连接 正文开始前给大家推荐个网站&#xff0c;前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;…

京东商品详情API,页面信息采集,优惠券信息获取

京东开放平台提供了API接口来访问京东商品详情。通过这个接口&#xff0c;您可以获取到商品的详细信息&#xff0c;如商品名称、价格、库存量、描述等。额外还附加一个优惠券信息接口。代码如下: 京东获得JD商品详情 API 优惠券接口 公共参数 名称类型必须描述keyString是调…

台式电脑怎么无损备份迁移系统到新硬盘(使用傲梅,免费的就可以)

文章目录 前言一、想要将源硬盘上的系统原封不动地迁移到新硬盘上二、准备工作2.具体步骤 总结 前言 半路接手公司一台台式电脑&#xff0c;C盘&#xff08;120g&#xff09;爆红&#xff0c;仅剩几个G&#xff0c;优化了几次&#xff0c;无果后。准备换一个大一点的增到500g。…

SQL 注入漏洞详解

SQL 注入漏洞详解 漏洞描述 sql注入漏洞是指恶意用户在应用与数据库交互的地方利用非法的操作获取数据库内容从以下两点分析: 没有对用户输入的数据进行充分的过滤和验证&#xff0c;导致一些用户利用此漏洞向数据库插入恶意sql语句非法请求数据库从而获得一些敏感数据在与数…

变电站自动化系统中的安全措施分析及应用-安科瑞

安科瑞电气股份有限公司 上海嘉定 201801 摘要&#xff1a;阐述变电运行中的问题&#xff0c;电气自动化系统与安全运行措施&#xff0c;包括自动控制设备的投入&#xff0c;电气自动 化与计算机技术相、设备数据的采集与处理、自动化系统的升级、人工智能技术的应用。 关键…

Android 内存泄漏分析思路和案例剖析

分析思路 内存泄漏是指 Android 进程中&#xff0c;某些对象已经不再使用&#xff0c;但被一些生命周期更长的对象引用&#xff0c;导致其占用的内存资源无法被GC回收&#xff0c;内存占用不断增加的一种现象&#xff1b;内存泄漏是导致我们应用性能下降、卡顿的一种常见因素&…

C语言 每日一题 11.9 day15

数组元素循环右移问题 一个数组A中存有N&#xff08; > 0&#xff09;个整数&#xff0c;在不允许使用另外数组的前提下&#xff0c;将每个整数循环向右移M&#xff08;≥0&#xff09;个位置&#xff0c;即将A中的数据由&#xff08;A0​A1⋯AN−1&#xff09;变换为&…

【Mysql】增删改查(基础版)

我使用的工具是Data Grip &#xff08;SQLyog Naivact 都行&#xff09; 使用Data Grip创建student表&#xff0c;具体步骤如下&#xff08;熟悉Data Grip或者使用SQLyog&#xff0c;Naivact可以跳过&#xff09; https://blog.csdn.net/m0_67930426/article/details/13429…

高速信号PCB布局怎么布?(电子硬件)

对于高速信号&#xff0c;pcb的设计要求会更多&#xff0c;因为高速信号很容易收到其他外在因素的干扰&#xff0c;导致实际设计出来的东西和原本预期的效果相差很多。 所以在高速信号pcb设计中&#xff0c;需要提前考虑好整体的布局布线&#xff0c;良好的布局可以很好的决定布…