实验六 队列
一、实验目的与要求
1)熟悉C/C++语言(或其他编程语言)的集成开发环境;
2)通过本实验加深对队列的理解,熟悉基本操作;
3) 结合具体的问题分析算法时间复杂度。
二、实验内容
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
三、实验结果
1)请将调试通过的源代码粘贴在下面。(代码注意书写规范、主要模块要有功能注释)
源代码:
#include <iostream>
using namespace std;template <typename T>
class MyCircularQueue{T * data;//当前位置的数据 int front,rear,size;//头指针、尾指针、队列长度
public://MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。MyCircularQueue(int k=0){data=new T[k+1];//k+1 -> 区分isEmpty和isFull的判断条件 front=rear=0;size=k+1;}//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。T Front(){if(isEmpty()){return -1;}else{return data[front];}}//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。T Rear(){if(isEmpty()){return -1;}else{return data[rear-1];}}//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。bool enQueue(T value){if(isFull()){return 0;}else{data[rear]=value;rear=(rear+1)%size;return 1;}} //deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。bool deQueue(){if(isEmpty()){return 0;}else{front=(front+1)%size;return 1;}}//isEmpty(): 检查循环队列是否为空。bool isEmpty(){if(rear==front){return 1;}else{return 0;}}//isFull(): 检查循环队列是否已满。bool isFull(){if((rear+1)%size==front){return 1;}else{return 0;}}
};int main(){//初始化循环链表int len;cout<<"Please input the length of your queue"<<endl;cin>>len; MyCircularQueue <int> queue(len);//查看空表 if(queue.isEmpty() ==1){cout<<"The current queue is empty"<<endl;}else{cout<<"The current queue is not empty"<<endl;}cout<<"The front now is "<<queue.Front() <<endl;cout<<"The rear now is "<<queue.Rear() <<endl;cout<<endl;//输入元素 int times;cout<<"Please select the times you want to input"<<endl;cin>>times;int i=0;for(;i<times;i++){int value;cout<<"Please input your value"<<endl;cin>>value;int t=queue.enQueue(value); if(t==1){cout<<"Valid input"<<endl;}else{cout<<"Invalid input"<<endl;break;}}cout<<endl;//判断输入后的情况 if(queue.isEmpty() ==1){cout<<"The current queue is empty"<<endl;}else{cout<<"The current queue is not empty"<<endl;}cout<<"The front now is "<<queue.Front() <<endl;cout<<"The rear now is "<<queue.Rear() <<endl;cout<<endl;//删除元素 int dels;cout<<"Please select the times you want to delete"<<endl;cin>>dels;int ii=0;for(;ii<dels;ii++){int tt=queue.deQueue(); if(tt==1){cout<<"Valid delete"<<endl;}else{cout<<"Invalid delete"<<endl;break;}}cout<<endl;//判断删除后的情况if(queue.isEmpty() ==1){cout<<"The current queue is empty"<<endl;}else{cout<<"The current queue is not empty"<<endl;}cout<<"The front now is "<<queue.Front() <<endl;cout<<"The rear now is "<<queue.Rear() <<endl;cout<<endl;return 0;
}
结果展示:
2)请分析你程序中每个功能模块的算法时间复杂度。
构造循环队列,只需要设置队列长度为k+1并设置相应数组,同时初始头指针和尾指针为0即可。所以,时间复杂度为O(1)。
判断循环队列是否为空队列,只需要判断头指针是否与尾指针重合即可,即return(rear==front)。所以,时间复杂度为O(1)。
判断循环队列是否为空队列,只需要判断尾指针加一取余后是否与头指针重合即可,即return((rear+1)%size==front)。所以,时间复杂度为O(1)。
获取队首元素,只需要先判断循环队列是否为空队列,如果队列非空则直接返回头指针所对应的元素。所以,时间复杂度为O(1)。
获取队尾元素,只需要先判断循环队列是否为空队列,如果队列非空则直接返回尾指针所对应的元素。所以,时间复杂度为O(1)。
向循环队列插入一个元素,只需要先判断循环队列是否为满队列,如果队列非满则直接插入输入元素并重置尾指针。所以,时间复杂度为O(1)。
从循环队列中删除一个元素,只需要先判断循环队列是否为空队列,如果队列非空则直接改变头指针的位置,即可删除队首元素。所以,时间复杂度为O(1)。
其他:
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define SIZE 6
#define Type char
typedef struct{Type *elem;int front,rear,length;//注意,队列的所谓的指针不是指针,是int
}Queue;
bool isEmpty(Queue &Q)//: 检查循环队列是否为空。
{if(Q.rear==Q.front){return 1;}else{return 0;}
}
bool isFull(Queue &Q)//: 检查循环队列是否已满。
{if((Q.rear+1)%Q.length==Q.front){return true;}else{return false;}
}
void MyCircularQueue(Queue &Q,int k)//: 构造器,设置队列长度为 k 。
{Q.length=k;Q.elem=new Type[Q.length];Q.front=Q.rear=0;cout<<"长度为k的队列构造完毕"<<endl;
}
int Front(Queue &Q,Type &e)//: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
{if(isEmpty(Q)){cout<<"空队列"<<endl; return -1;}else{e=Q.elem[Q.front];cout<<"非空"<<endl; cout<<"队首元素"<<e<<"获取成功"<<endl;return 1;}
}
int Rear(Queue &Q,Type &e)//: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
{if(isEmpty(Q)){cout<<"空队列"<<endl;return -1;}else{cout<<"非空"<<endl;if(Q.rear==0){e=Q.elem[5];cout<<"队尾元素"<<e<<"获取成功"<<endl;return 1;}else{e=Q.elem[Q.rear-1];cout<<"队尾元素"<<e<<"获取成功"<<endl;return 1;}}
}
bool enQueue(Queue &Q,Type value)//: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
{if(!isFull(Q)){cout<<"非满"<<endl;Q.elem[Q.rear]=value;//因为初始front和rear都是0开头,所以与下标一致 Q.rear=(1+Q.rear)%Q.length;cout<<value<<"已经插入"<<endl;return true;}else{cout<<"队列已满!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"<<value<<"无法入队"<<endl; return false;}
}
int deQueue(Queue &Q,Type &e)//: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
{if(isEmpty(Q)){cout<<"已空"<<endl;return -1;}else{cout<<"非空"<<endl;e=Q.elem[Q.front];Q.front=(Q.front+1)%Q.length;cout<<"删除了"<<e<<endl;return 1;}
}
int getlength(Queue &Q)
{int len;len=(Q.rear-Q.front+Q.length)%Q.length;return len;
}
int main()
{Queue a;Type temp;Type e[11]={'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k'};int length=SIZE;MyCircularQueue(a,length);//初始化 enQueue(a,e[0]);//入队,到第一次满 enQueue(a,e[1]);enQueue(a,e[2]);enQueue(a,e[3]);enQueue(a,e[4]);if(isFull(a))//判断是否已满 {cout<<"队列已满!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"<<endl;} deQueue(a,temp);//删除队首 Front(a,temp);//输出队首队尾元素 Rear(a,temp);enQueue(a,e[5]);//插入两次,看看当队列已满,溢出时的效果 证明了程序在溢出时的插入无效 enQueue(a,e[6]);//队列以满,试图插入的这个是g,查看满后队列是否可以阻止进入 cout<<"该队列长度为"<<getlength(a)<<endl; Front(a,temp);//再次确定 1.队列确实是循环使用的,即0号位被再次利用 2.溢出的那一次插入无效 Rear(a,temp);
}