C++ 服务器软件工程师测试题目(仅为出题记录,不存在实际意义)

C++ 服务器软件工程师测试题目,本题目列表会持续补充,仅作为面试测试的参考意见题目,不具备任何实际价值,感兴趣的童鞋可以用于面试问答提取题目测试。

注意:

题目可能是多条题目合并为一条,用作面试请不要过于苛责,我们面试更多还是想要知晓对方的掌握程度,而不是要去把别人问到,只要能答复几道题目正确,其实就可以了,很多高手不会没事去背面试题、八股文的,真的找到一个合适的C++开发人员在现代社会很不容易,差不多就得了。

1、std::move,std::forward 两者区别及 typename 关键字有什么作用?
2、C++ 11为什么引入右值引用,它与左值引用的差异是什么?
3、在X86/X64平台 VC++、GCC 编译器上LONG值类型占用几个字节?
4、EMC-MCx多核编程时,产生死锁问题(deadlock)的四个必要条件是什么?
5、C++ 11、14、17上模板可变参数,那么有什么好的办法分别打印每个参数的具体值?
6、Win32k IOCP/IOCR与Linux EPOLL之间有什么区别及EPOLL的LT/ET触发模式的区别是什么?
7、内存对齐的意义是什么?
8、内存管理有哪些方式,不同方式的优缺点是什么?
9、内存回收及资源泄露,有哪些可行的方法?
10、什么时候人们需要使用内存屏障,它主要用于解决那些问题?
11、register 关键字在不同编译器上的区别及作用
12、阐述一下STL标准库中,map、list、vector、unordered_map 容器之间的区别及适用场景
13、阐述一下什么是OOA面向对象分析、OOD面向对象设计、OOP面向对象编程、POP面向过程编程、AOP面向切面编程
14、C++ 17...-std=cxx1z std::string_view、std::string 之间的区别是什么?
15、C++ 11 Lambda表达式,编译器内部实现原理是什么?
16、C++ 类型推导有哪些可行方法,分别大致阐述其实现
17、什么是ORM、IOC、RPC/IPC、SOAP、MQ
18、你是如何理解:服务器领域MVC经典三层架构、或DDD面向领域驱动的?
19、你是如何理解:SOLID五大经典设计原则的?
19、你是如何理解:三大向量编程原则KISS、DRY、YAGNI
18、如何实现栈与堆,它们的区别是什么,CAS/TASLock/TTASLock自旋锁如何实现的
19、若我们需要做一个全区全服的大数据量排名,大约假设数据量1000W或1WW,查找其中最大或最小的TOP 1W条数据出来,那么有哪些可行的解决方案?
20、RDBMS关系型数据库,行锁与表锁在什么情况下会被触发?优化数据库查询效率有哪些可行解决方案?
21、什么是FOP函数式编程(PF:Pure Function)、CP链式编程、RP响应式编程
22、什么是BDD行为驱动测试,及什么是TDD测试驱动开发
23、什么是AVL平衡二叉树,STL中那些标准库容器实现采用了平衡二叉树来实现的?
24、描述一下经典二叉树算法中的先序、中序、后序遍历
25、遍历多层树态嵌套结构,由于遍历树节点纵深无法把控,采用递归的方法可能会导致栈溢出问题,是否有更好的办法来解决该问题?
26、阐述一下 hash_map 的内部实现,及 find、insert 的时间复杂度
27、阐述一下 APM、EAP、TAP、SPM、TPL 异步编程模式
28、阐述一下 Actor、Poll/Long POLL
29、INT I = 0; ++i、i++ 一元表达式的区别是什么,两者在I386/AMD64汇编文本形式大致是?
30、阐述一下C++/RTTi机制
31、阐述一下C++/SFINAE机制
32、阐述一下C++/SHE结构化异常处理机制,及您是如何理解:if ... then ... throw ... 如果 ... 那么 ... 抛出 ... 的及前置条件、不变条件、后置条件的?
33、C++ 直接使用&取地址运算符并不可靠,因为或会被运算符重载,如何在不改变该类实现的前提下解决这个问题?
34、如何看待TCP协议载荷的“上层应用协议数据流”发生报文粘合(粘包)问题,如何有效的解决这个问题?
35、协同程式(协程)实现分为 stackless、stackful,它们区别是什么,服务器工程引入协程,会带来哪些优点及缺点?
36、EMC-MCx多核编程时,多个线程均需访问同一个资源,但这或许会产生一定的线程安全问题,你会选择什么样的方法来解决它?
37、池化技术有哪些优点及缺点,我们为什么需要使用池化技术?在游戏服务器领域那些场景适用于池化技术进行管理?
38、什么场景需要使用单例模式,阐述一下单例模式的优缺点
39、什么是观察者模式、事件模式,状态模式,它们之间的区别是什么?
40、游戏服务器领域中的帧同步、状态同步、状态帧同步、无状态同步之间的区别是什么?
41、M/PA、M/TA、EDSM、S/T架构它们之间的区别是什么?
42、原子变量可以应用在那些场景上面?锁分为偏向锁、颗粒锁、轻量锁、内核锁、自旋锁、读写锁、信号量、分布式锁等等,它们的区别及适用场景是什么?

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