1、指针
Go语言指针与C差不多,取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
func ptr_test() {var a int = 20 /* 声明实际变量 */var ip *int /* 声明指针变量 */ip = &a /* 指针变量的存储地址 */fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a)/* 指针变量的存储地址 */fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip)/* 使用指针访问值 */fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip)
}
指针也可为空:当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )输出:0
指向值指针的指针(类似链表):
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
func main() {var a intvar ptr *intvar pptr **inta = 3000/* 指针 ptr 地址 */ptr = &a/* 指向指针 ptr 地址 */pptr = &ptr/* 获取 pptr 的值 */fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
Go语言里很多调用都是通过指针!
2、结构体
数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中可以为不同项定义不同的数据类型。与C语言类似,结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
package mainimport "fmt"type Books struct {title stringauthor stringsubject stringbook_id int
}func main() {var book BooksCrateStruct()NewStruct(&book)
}func CrateStruct() {// 创建一个新的结构体fmt.Println(Books{"Go","www.aaa.com","Go 基础",6495407})// 也可以使用 key => value 格式fmt.Println(Books{title: "Go",author: "www.aaa.com",subject: "Go 基础",book_id: 6495407})// 忽略的字段为 0 或 空fmt.Println(Books{title: "Go", author: "www.aaa.com"})}func NewStruct(b *Books) {b.title = "Go"b.author = "www.aaa.com"b.subject = "Go基础"b.book_id = 123456fmt.Println(b.title) // Gofmt.Println(*b) // {Go www.aaa.com Go基础 123456}
}
Go语言里面还可将结构体与json进行映射:
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)
// 定义结构体字段 映射到json时的字段
type Bookss struct {Title string `json:"title"`Author string `json:"author"`Subject string `json:"subject"`BookID int `json:"book_id"`
}func main() {book := Bookss{Title: "Go",Author: "www.aaa.com",Subject: "Go 基础",BookID: 123456,}jsonData, err := json.Marshal(book) // 将结构体转换为json,返回值为byte类型if err != nil {log.Fatal(err)}fmt.Println((string(jsonData)))
}// 输出:{"title":"Go","author":"www.aaa.com","subject":"Go 基础","book_id":123456}
3、错误处理
在结构体中使用过err变量处理内置函数的错误返回值,内置函数一般都会有错误返回值,Go语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
error 类型是一个接口类型:
type error interface {Error() string
}
编写函数时,可常在最后的返回值中返回错误信息,使用 errors.New 可返回一个错误信息:
func Heelo(f float64) (float64, error) {if f < 0 {return 0, errors.New("Hello:No Money!") // 实际为字符串}
}
result, err:= Heelo(-1)
if err != nil {fmt.Println(err)
}