【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

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      • 前言
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果
  • 一、效果展示
  • 二、UV抖动效果
  • 三、应用实例

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前言

  • 本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
  • 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
  • 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

一、效果展示

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资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、UV抖动效果

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph
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然后双击打开该ShaderGraph,按下图所示对节点进行添加和连接:
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通过调节Noise节点的Scale可以对抖动的强度进行控制,根据自己的模型进行适当调节即可。

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三、应用实例

创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。

快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。

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