效果
步骤
打开“UMG_MainMenu”,增加创建房间按钮的点击事件
添加如下节点
其中,“FUNL Fast Create Widget”是插件自带的函数节点,内容如下:
“创建会话”节点指游戏成功创建一个会话后,游戏的其他实例即可发现(使用 Find Session 节点)并加入(使用 Join Session 节点)。在此节点上可指定会话中允许的玩家数量,以及是否可在 LAN 模式中创建会话。对于支持的在线子系统模块而言,将 LAN 模式设为 false 将尝试创建在线游戏。(官方文档地址:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/OnlineNodes/#:~:text=%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BC%9A%E8%AF%9D%20%E9%A6%96%E5%85%88%E4%BB%8E%20Create%20Session%20%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%BC%80%E5%A7%8B%E3%80%82%20%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%88%90%E5%8A%9F%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BC%9A%E8%AF%9D%E5%90%8E%EF%BC%8C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%85%B6%E4%BB%96%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E5%8D%B3%E5%8F%AF%E5%8F%91%E7%8E%B0%EF%BC%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%20Find,Session%20%E8%8A%82%E7%82%B9%EF%BC%89%E5%B9%B6%E5%8A%A0%E5%85%A5%EF%BC%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%20Join%20Session%20%E8%8A%82%E7%82%B9%EF%BC%89%E3%80%82%20%E5%9C%A8%E6%AD%A4%E8%8A%82%E7%82%B9%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E6%8C%87%E5%AE%9A%E4%BC%9A%E8%AF%9D%E4%B8%AD%E5%85%81%E8%AE%B8%E7%9A%84%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E6%95%B0%E9%87%8F%EF%BC%8C%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E5%9C%A8%20LAN%20%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B8%AD%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BC%9A%E8%AF%9D%E3%80%82)
取消在玩家控制器中设置的显示UMG的逻辑
在地图“Map_MainMenu”的关卡蓝图中添加显示UMG的逻辑
设置默认Pawn类为“BP_ThirdPersonCharacter”