目录
引入
介绍
static_cast
介绍
使用
reinterpret_cast
介绍
使用
const_cast
介绍
使用
dynamic_cast
介绍
使用
RTTI(运行时确定类型)
介绍
typeid运算符
dynamic_cast运算符
type_info类
引入
- 原本在c中,我们就已经接触到了很多类型转换 -- 隐式类型转换和显式类型转换
- 隐式 -- 可能会导致精度缺失/代码变得不明确/不同编译器对隐式类型转换的处理方式可能有所不同,还可能会导致一些坑:
- 当pos=0时,end会在while中被提升为size_t类型,导致end=0时,依然可以进入循环,然后-1,最后导致无限循环
- 显式 -- 格式只有一种,(类型)被转换的对象,观看起来不够清晰
- 所以,c++为了加强类型转换的可视性,也为了避免一些坑,就引入了4种命名的强制类型转换操作符,每个都有自己的用途
介绍
static_cast
介绍
- 用于执行最常见的类型转换,如数值类型之间的转换,以及基类指针向派生类指针的转换(也就是相近类型之间的转换)
- 是一种相对安全的类型转换,但需要程序员保证转换的安全性
使用
class A { public:virtual void f() {} }; class B : public A {};void test1() {int a = 0;double b = static_cast<double>(a);A* pa = new B;B* pb = static_cast<B*>(pa); }
- 虽然很离谱,但static确实可以完成基类的指针/引用向派生类的转换
- 但其实是不安全的,原本是指向基类对象的,却让他强行指向派生类,那访问[超出原来部分的空间]依然是非法的
像这样属于是不相似类型之间进行转换,是不允许的
reinterpret_cast
介绍
- 可以用于转换不相似类型
- 具有非常低级别的特性,它不执行任何类型检查或安全性检查
使用
很离谱的是,相近类型的它转换不了:
const_cast
介绍
- 专门用于去除[指向const对象的指针/引用]的const属性的一种转换操作符
- 转换后的类型必须也是指针/引用
使用
void modifyValue(int& value) {value = 100; }class MyClass { public:void nonConstFunction() {} };void test3() {const int a = 42;int& aa = const_cast<int&>(a);const int b = 42;modifyValue(const_cast<int&>(b)); //可以修改b的值(注意必须是以引用传入的函数)cout << b << endl;const MyClass obj;const_cast<MyClass&>(obj).nonConstFunction();//可以调用普通成员函数 }
dynamic_cast
介绍
- 主要用于在继承关系中进行安全的向下转型(也就是父转子)
- 提供了在运行时检查和执行类型转换的功能,以确保转换的安全性
使用
- 必须父类要有一个虚函数
- 必须保证这个父类指针/引用 实际上 是指向子类对象的(也就是让他恢复之前的指向)
- 如果转换失败,返回0
class A { public:virtual void f() {} }; class B : public A {};void func(A* pa) {// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << "pb2:" << pb2 << endl; } void test4() {A a;B b;func(&a);func(&b); }
- 这里传入指向父类的指针时,static_cast可以完成向子类的转换,但dynamic_cast不行
- 而如果是原本指向子类的父类指针,dynamic_cast就可以了
RTTI(运行时确定类型)
介绍
RTTI 允许程序在运行时确定对象的实际类型,在处理多态继承关系和基类指针/引用时非常有用
RTTI 主要通过以下两个运算符和一个类来实现:
typeid运算符
- 用于获取对象的类型信息,它返回一个type_info对象,该对象包含有关类型的信息
- 主要用于检查对象的类型和进行类型比较
dynamic_cast运算符
它检查对象的实际类型,并根据类型信息执行类型转换
type_info类
通过typeid获得,用于存储类型信息