YUV
和rgb一样是一种表示色彩的格式,Y表示亮度,UV表示色度(U是蓝色投影,V是红色投影),只有Y就是黑白的,所以这个格式的视频图片可以兼容黑白电视,所以彩色电视使用的都是YUV
存储方式
planar
先存储Y之后是U最后存V
packed
YUV依次存放
采样方式
4:4:4
8+8+8 = 24bits = 3bytes
4:2:2 (两个Y用一个UV)
8+4+4 = 16bits = 2bytes
4:2:0 (UV交替采样)
8+2+2 = 12bits = 1.5bytes
采样介绍
网上找到一张图,这个就很清楚的解释了什么是采样,如何采样。
这里也能看出YUV相对于RGB的优势,RGB属于4:4:4一个像素3字节,而YUV可以压缩到1.5字节
参考:
对YUV4:2:0认识理解
YUV图像基础知识
H264
一种视频编码格式
帧类别
介绍不同帧之前首先要知道不是所有的帧都是完整的,毕竟如果每一帧都是关键帧,一个1920 * 1080的YUV4:2:0的图片就要1920 * 1080 * 15bytes的大小,有3MB左右,这个量级看一个300帧一个G就快没有了,如果按1s30帧来看,只需10s你就会花费一个G的流量,想也知道不太现实,所以不是每一帧都是关键的,因此分出了IPB三种帧。
GOP
既然知道有三种帧,那么肯定需要按一定规律放置,按一组一组分开,那么这个组就是GOP。这个GOP是按I帧分开的,所以每个GOP中只有一个I帧
I帧
关键帧,最大,最完整的一帧
P帧
需要根据前一个I帧或P帧计算所得,数据并不完整,数据量比I帧少,视频中大多数都是P帧。
B帧
需要根据前一个和后一个I帧或P帧计算所得,数据最不完整,是最小的帧。
图像运动越快GOP越短,运动越慢GOP越大
应用
直播环境
直播环境下,为了避免首次打开直播花屏的情况,一般采用缓存I帧的办法(但是缓存设置过大会导致延迟高的情况)
直播流禁止B帧,因为B帧需要前后的帧才能推算出来
ESM(Media Source Extensions)
使用前端的video和audio标签进行播放,