阅读导航
- 前言
- 一、unordered系列容器
- 二、unordered_map
- 1. unordered_map简介
- ⭕函数特点
- 2. unordered_map接口
- - 构造函数
- - unordered_map的容量
- - unordered_map的迭代器
- - unordered_map的元素访问
- - unordered_map的修改操作
- - unordered_map的桶操作
- 三、unordered_set
- 1. unordered_srt简介
- ⭕函数特点
- 2. unordered_set接口
- 温馨提示
前言
欢迎各位大佬们的关顾,本文将介绍unordered系列容器以及其中的两个重要成员:unordered_map和unordered_set。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表来存储键值对,并提供高效的插入、查找和删除操作。在本文中,我们将首先介绍unordered_map的基本概念和特点,然后详细讲解其接口和用法。接下来,我们将介绍unordered_set,它是一种无序的集合容器,同样基于哈希表实现。我们将对unordered_set进行简要介绍,并深入探讨其接口和用法。通过学习本文,您将对unordered系列容器有更加清晰的理解,并能够灵活运用它们解决实际问题。下面话不多说,坐稳扶好咱们要开车了😍
一、unordered系列容器
在C++98中,STL提供了一系列底层为红黑树结构的关联式容器,包括set
、multiset
、map
和multimap
。这些容器在查询操作时的时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),其中N是容器中元素的数量。
为了提高查询效率,C++11引入了unordered_map
和unordered_set
这两个底层基于哈希表的关联式容器。与红黑树结构的关联式容器相比,unordered系列容器在平均情况下具有更高的查询效率,时间复杂度为常数级别 O ( 1 ) O(1) O(1)。当哈希函数设计得好且没有太多的冲突时,它们可以在插入、查找和删除等操作上表现出很好的性能。
unordered_map是一种键值对存储的容器,每个键唯一对应一个值;而unordered_set是一种存储唯一元素的容器。它们的使用方式与红黑树结构的关联式容器类似,提供了insert、erase、find等方法来操作元素。
🚨🚨注意:unordered_map和unordered_set的元素顺序是根据哈希函数计算的哈希值来确定的,因此它们无法保证元素的顺序稳定。如果需要有序的容器,仍然可以使用红黑树结构的关联式容器。
二、unordered_map
| ===============================
| 🔴 unordered_map在线文档说明
| ===============================
1. unordered_map简介
unordered_map
是C++标准库中的一个关联式容器,它是基于哈希表实现的。unordered_map
提供了一种存储键值对的方式,每个键唯一对应一个值。它被设计为在平均情况下具有常数时间复杂度的插入、查找和删除操作。
unordered_map
与map
的用法类似,但其内部结构不同。unordered_map
使用哈希函数将键映射到桶(bucket)中,并在桶内使用链表或其他数据结构解决冲突。通过哈希函数和桶的结构,可以快速定位键对应的值。
⭕函数特点
-
常数时间复杂度:平均情况下,unordered_map的插入、查找和删除操作都具有常数时间复杂度。这是因为哈希表充分利用了哈希函数的散列性质,快速定位元素。
-
无序存储:与map不同,unordered_map不会按照键的顺序进行存储,而是根据哈希函数计算得到的哈希值进行存储。因此,遍历unordered_map的结果是无序的。
-
自定义哈希函数:unordered_map支持自定义哈希函数,可以根据键的类型,实现一个符合需求的哈希函数来提高查询效率。如果不提供自定义哈希函数,会使用默认的哈希函数。
-
冲突处理:由于哈希函数的限制,可能会出现多个元素映射到同一个桶的情况,这就是冲突。unordered_map使用链表或其他数据结构来解决冲突,保证键值对的正确存储和查找。
-
支持各种数据类型:unordered_map可以存储各种数据类型的键值对,包括内置类型和自定义类型。
🚨🚨注意:使用unordered_map时,需要包含头文件<unordered_map>,并使用std命名空间,或者使用using语句简化操作。
2. unordered_map接口
- 构造函数
-
默认构造函数:
unordered_map<Key, T> myMap;
使用默认构造函数创建一个空的unordered_map对象。
-
列表初始化构造函数:
unordered_map<Key, T> myMap = {{key1, value1}, {key2, value2}, ...};
使用初始化列表创建unordered_map对象并初始化其中的键值对。
-
区间构造函数:
template<class InputIt> unordered_map(InputIt first, InputIt last);
从指定范围内的元素创建unordered_map对象。范围由迭代器
first
和last
指定,可以是数组、容器或其他实现了前向迭代器的数据结构。 -
拷贝构造函数:
unordered_map(const unordered_map& other);
使用另一个unordered_map对象进行拷贝构造,创建一个与原unordered_map相同的副本。
-
移动构造函数:
unordered_map(unordered_map&& other) noexcept;
使用另一个unordered_map对象进行移动构造,创建一个新的unordered_map对象,并从原对象中窃取资源。
构造函数 | 功能介绍 |
---|---|
unordered_map() | 默认构造函数,创建一个空的unordered_map对象。 |
unordered_map(initializer_list<pair<const Key, T>>) | 列表初始化构造函数,使用初始化列表创建unordered_map对象并初始化其中的键值对。 |
unordered_map(const unordered_map&) | 拷贝构造函数,创建一个与原unordered_map相同的副本。 |
unordered_map(unordered_map&&) noexcept | 移动构造函数,创建一个新的unordered_map对象,并从原对象中窃取资源。 |
unordered_map(size_type) | 构造函数,创建具有指定桶数的unordered_map对象。 |
unordered_map(size_type, const hasher&, const key_equal&) | 构造函数,创建具有指定桶数、哈希函数和相等比较操作符的unordered_map对象。 |
template unordered_map(InputIt, InputIt) | 区间构造函数,从指定范围内的元素创建unordered_map对象。 |
- unordered_map的容量
unordered_map的容量相关的成员函数主要包括:
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
unordered_map::size | 返回unordered_map中键值对的个数。 |
unordered_map::empty | 判断unordered_map是否为空,返回true或false。 |
unordered_map::max_size | 返回unordered_map所能容纳的最大元素数量。 |
- unordered_map的迭代器
unordered_map提供了以下迭代器:
迭代器类型 | 功能介绍 |
---|---|
unordered_map::iterator | 用于遍历和修改unordered_map中的键值对,可以通过解引用操作符* 和箭头操作符-> 访问元素。 |
unordered_map::const_iterator | 用于遍历unordered_map中的键值对,但不允许修改元素值。 |
你可以使用以下成员函数来获取迭代器:
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
unordered_map::begin | 返回指向unordered_map起始位置的迭代器。 |
unordered_map::end | 返回指向unordered_map末尾位置的迭代器。 |
unordered_map::find | 返回指向键对应的元素的迭代器,如果键不存在,则返回尾部迭代器。 |
使用迭代器可以遍历unordered_map中的所有元素,示例代码如下所示:
#include <iostream>
#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};// 使用迭代器遍历unordered_map并打印键值对for (auto it = map.begin(); it != map.end(); ++it) {std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;}// 使用find函数查找指定键的元素auto findIt = map.find(2);if (findIt != map.end()) {std::cout << "Key: " << findIt->first << ", Value: " << findIt->second << std::endl;}return 0;
}
输出结果:
Key: 1, Value: one
Key: 2, Value: two
Key: 3, Value: three
Key: 2, Value: two
通过迭代器,我们可以依次访问unordered_map中的键值对,并通过迭代器的解引用操作符 ->
来访问元素的键和值。使用find
函数可以查找指定键的元素,并返回一个指向该元素的迭代器。
- unordered_map的元素访问
-
下标运算符
[]
:使用键作为索引来访问和修改unordered_map中的元素。如果键存在,则返回对应的值;如果键不存在,则将该键插入到unordered_map中,并返回一个默认构造的值。std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};int value = map["apple"]; // 访问键"apple"对应的值 map["banana"] = 5; // 修改键"banana"对应的值 map["grape"] = 4; // 插入新键"grape"并对应一个值
-
使用成员函数
at()
:使用键作为参数来访问和修改unordered_map中的元素。如果键存在,则返回对应的值;如果键不存在,则抛出std::out_of_range
异常。std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};int value = map.at("apple"); // 访问键"apple"对应的值 map.at("banana") = 5; // 修改键"banana"对应的值 map.at("grape") = 4; // 抛出异常,因为键"grape"不存在
- unordered_map的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
insert | 向容器中插入键值对 |
erase | 删除容器中的键值对 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered_map&) | 交换两个容器中的元素 |
- unordered_map的桶操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
size_t bucket_count()const | 返回哈希桶中桶的总个数 |
size_t bucket_size(size_t n)const | 返回n号桶中有效元素的总个数 |
size_t bucket(const K& key) | 返回元素key 所在的桶号 |
三、unordered_set
|===============================
| 🔴 unordered_set在线文档说明
|===============================
1. unordered_srt简介
std::unordered_set
是 C++ STL 提供的一个哈希表实现的无序集合容器。与 std::set
不同,std::unordered_set
中元素的顺序是不确定的,它使用哈希函数来快速访问、插入和删除元素。哈希函数将元素的键转换为一个哈希值,然后用该哈希值来映射到对应的桶中,每个桶中存储一组键值相同的元素。当需要访问、插入或删除某个元素时,首先根据哈希函数计算出该元素对应的桶的位置,然后在该桶中查找该元素。
⭕函数特点
- 元素的顺序是不确定的,不能保证元素的插入顺序就是元素的访问顺序。
- 访问、插入和删除元素的平均时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1)。
- 查找元素的时间复杂度取决于哈希函数的质量,最坏情况下会退化为线性时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n)。
- 支持使用自定义类型作为元素,需要提供哈希函数和相等比较函数。
- 内部结构是一个哈希表,具有一定的空间浪费和碰撞问题。
2. unordered_set接口
std::unordered_set 是 C++ STL 提供的一个哈希表实现的无序集合容器。它提供了一系列成员函数用于插入、删除、查找和遍历元素。下面是 std::unordered_set
常用的成员函数:
-
insert()
: 向unordered_set
中插入元素。有多种重载形式,可以接受单个元素、区间或者初始化列表作为参数。插入操作的平均时间复杂度是 O(1)。std::unordered_set<int> set;set.insert(10); // 插入单个元素 set.insert({20, 30, 40}); // 插入初始化列表 set.insert(begin(vec), end(vec)); // 插入区间
-
erase()
: 从unordered_set
中删除元素。有多种重载形式,可以接受单个元素、区间或者迭代器作为参数。删除操作的平均时间复杂度是 O(1)。std::unordered_set<int> set = {10, 20, 30, 40};set.erase(20); // 删除单个元素 set.erase(begin(set), end(set)); // 删除整个区间 set.erase(set.find(30)); // 删除指定迭代器位置的元素
-
find()
: 查找元素,返回一个迭代器指向该元素的位置,如果元素不存在,则返回end()
。查找操作的平均时间复杂度是 O(1)。std::unordered_set<int> set = {10, 20, 30, 40};auto it = set.find(20); // 查找元素 if (it != set.end()) {std::cout << "Found: " << *it << std::endl; } else {std::cout << "Not found" << std::endl; }
-
count()
: 获取某个元素在unordered_set
中出现的次数,返回值为0或1。可以用于判断元素是否存在。std::unordered_set<int> set = {10, 20, 30, 40};if (set.count(20) > 0) {std::cout << "Element 20 exists in the set" << std::endl; } else {std::cout << "Element 20 does not exist in the set" << std::endl; }
-
size()
: 获取unordered_set
中当前存储的元素数量。std::unordered_set<int> set = {10, 20, 30, 40};std::cout << "Size of set: " << set.size() << std::endl;
-
empty()
: 检查unordered_set
是否为空,如果为空返回true
,否则返回false
。std::unordered_set<int> set;if (set.empty()) {std::cout << "Set is empty" << std::endl; } else {std::cout << "Set is not empty" << std::endl; }
-
clear()
: 清空unordered_set
中的所有元素。std::unordered_set<int> set = {10, 20, 30, 40};set.clear();
🚨🚨注意:std::unordered_set
并不提供按索引方式访问元素的功能,因为 unordered_set
是无序的。 若要遍历 unordered_set
中的元素,可以使用迭代器:
std::unordered_set<int> set = {10, 20, 30, 40};for (auto it = set.begin(); it != set.end(); ++it) {std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
以上是 std::unordered_set
常用的几个成员函数。通过这些函数,可以方便地进行元素的插入、删除、查找和遍历操作。更多的操作可见官方文档的描述。
温馨提示
感谢您对博主文章的关注与支持!另外,我计划在未来的更新中持续探讨与本文相关的内容,会为您带来更多关于C++以及编程技术问题的深入解析、应用案例和趣味玩法等。请继续关注博主的更新,不要错过任何精彩内容!
再次感谢您的支持和关注。期待与您建立更紧密的互动,共同探索C++、算法和编程的奥秘。祝您生活愉快,排便顺畅!