从3dmax中导出
1. 注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米
2. 不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer
3. 导出一般不带光源和摄像机
4. 导出选择嵌入的媒体
5. 没有动画就不要带动画和骨骼
导入到unity
将模型拖拽到 Project 栏,点击模型
修改材质 Location ,点击 Apply ,会自动生成 Materials 文件夹和 .fbm