使用Spring Boot实现Redis键过期回调功能

使用Spring Boot实现Redis键过期回调功能

当使用Redis作为缓存或数据存储的时候,有时候需要在键过期时执行一些特定的操作,比如清除相关数据或发送通知。在Spring Boot中,可以通过实现RedisMessageListener接口来实现Redis键过期回调功能。下面是一个实现Redis键过期回调功能的Spring Boot应用的示例:

在这里插入图片描述

步骤一:引入依赖

首先,在pom.xml文件中引入spring-boot-starter-data-redis依赖:

<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>

步骤二:配置Redis连接

application.propertiesapplication.yml文件中配置Redis连接信息,比如Redis的主机、端口号、密码等:

spring:redis:host: localhostport: 6379password: database: 0

步骤三:创建Redis过期事件监听器

创建一个类实现RedisMessageListener接口,并实现onMessage方法,该方法会在键过期时被调用:

import org.springframework.data.redis.connection.Message;
import org.springframework.data.redis.connection.MessageListener;
import org.springframework.stereotype.Component;@Component
public class RedisKeyExpirationListener implements MessageListener {@Overridepublic void onMessage(Message message, byte[] pattern) {String expiredKey = message.toString();// 在这里添加你的业务逻辑,比如清除相关数据或发送通知System.out.println("键过期:" + expiredKey);}
}

步骤四:配置Redis监听器容器

创建一个配置类,配置Redis监听器容器RedisMessageListenerContainer,并将上一步创建的监听器注册到容器中:

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory;
import org.springframework.data.redis.listener.PatternTopic;
import org.springframework.data.redis.listener.RedisMessageListenerContainer;@Configuration
public class RedisConfig {private final RedisConnectionFactory redisConnectionFactory;@Autowiredpublic RedisConfig(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) {this.redisConnectionFactory = redisConnectionFactory;}@Beanpublic RedisMessageListenerContainer redisMessageListenerContainer() {RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer();container.setConnectionFactory(redisConnectionFactory);container.addMessageListener(redisKeyExpirationListener(), new PatternTopic("__keyevent@*__:expired"));return container;}@Beanpublic RedisKeyExpirationListener redisKeyExpirationListener() {return new RedisKeyExpirationListener();}
}

在上述配置中,通过PatternTopic指定监听的Redis键过期事件频道为__keyevent@*__:expired,并将RedisKeyExpirationListener注册到容器中。

现在,当Redis中的键过期时,RedisKeyExpirationListeneronMessage方法会被调用,你可以在这个方法中添加你的业务逻辑。

这就是一个实现Redis键过期回调功能的Spring Boot应用的示例。你可以根据自己的实际需求对代码进行适当的修改和扩展。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/10996.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于“RWEQ+”集成技术在土壤风蚀模拟与风蚀模数估算、变化归因分析中的实践应用及SCI论文撰写

查看原文>>>基于“RWEQ”集成技术在土壤风蚀模拟与风蚀模数估算、变化归因分析中的实践应用及SCI论文撰写 土壤风蚀是一个全球性的环境问题。中国是世界上受土壤风蚀危害最严重的国家之一&#xff0c;土壤风蚀是中国干旱、半干旱及部分湿润地区土地荒漠化的首要过程。…

B2B企业如何选择CRM系统?

CRM软件的优势在于简化业务流程&#xff0c;实现企业的降本增效。越来越多的B2B企业通过CRM为业务赋能&#xff0c;B2B企业如何快速找到适合公司业务的CRM系统&#xff1f;总的来说就是根据企业自身业务而量身打造的一套系统。 1.整理业务需求 B2B企业首先要考虑是业务痛点&a…

MySQL绿色安装和配置

1、 从地址http://dev.mysql.com/downloads/mysql/中选择windows的版本下载。 2、 mysql各个版本的简介 &#xff08;1&#xff09; MySQL Community Server 社区版本&#xff0c;开源免费&#xff0c;但不提供官方技术支持。 &#xff08;2&#xff09; MySQL Enterprise Ed…

Spring MVC

一、什么是MVC MVC就是一种思想&#xff0c;而Spring MVC是对MVC思想的具体实现 MVC是Model View Controller的所缩写&#xff0c;是一种软件架构模式&#xff0c;它将软件系统Fenwick墨香&#xff0c;视图和控制器三个基本部分。 Model&#xff1a;是应用程序中用于处理应用…

7.27 Qt

制作简易小闹钟 Timer.pro QT core gui texttospeechgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT widgetsCONFIG c11# The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings # dep…

Cisco 路由器配置管理

大多数网络中断的最常见原因是错误的配置更改。对网络设备配置的每一次更改都伴随着造成网络中断、安全问题甚至性能下降的风险。计划外更改使网络容易受到意外中断的影响。 Network Configuration Manager 网络更改和配置管理 &#xff08;NCCM&#xff09;解决方案&#xff…

Python(四十五)二层循环中的break和continue

❤️ 专栏简介&#xff1a;本专栏记录了我个人从零开始学习Python编程的过程。在这个专栏中&#xff0c;我将分享我在学习Python的过程中的学习笔记、学习路线以及各个知识点。 ☀️ 专栏适用人群 &#xff1a;本专栏适用于希望学习Python编程的初学者和有一定编程基础的人。无…

C#之泛型

目录 一、概述 二、C#中的泛型 继续栈的示例 三、泛型类 &#xff08;一&#xff09;声明泛型类 &#xff08;二&#xff09;创建构造类型 &#xff08;三&#xff09;创建变量和实例 &#xff08;四&#xff09;比较泛型和非泛型栈 四、类型参数的约束 &#xff08;一…

elementUI --- el-select 下拉框 日历 级联选择

element UI 组件库中的 select 选择器 中下拉列表的样式&#xff0c;在页面渲染的时候&#xff0c;总是渲染为仅次于body级别的div &#xff0c;这样子覆盖样子会影响全局其他的select选择器下拉框样式&#xff0c;试图通过给el-select加父标签来覆盖&#xff0c;然而并没有卵用…

【FAQ】关于无法判断和区分用户与地图交互手势类型的解决办法

一&#xff0e; 问题描述 当用户通过缩放手势、平移手势、倾斜手势和旋转手势与地图交互&#xff0c;控制地图移动改变其可见区域时&#xff0c;华为地图SDK没有提供直接获取用户手势类型的API。 二&#xff0e; 解决方案 华为地图SDK的地图相机有提供CameraPosition类&…

哈希表及其模拟实现

文章目录 一、解决哈希冲突1.1闭散列1.1.1线性探测1.1.2二次探测 1.2开散列 二、模拟实现哈希表三、HashMap源码的一些相关内容 哈希&#xff08;散列&#xff09;方法&#xff1a;构造一种存储结构&#xff0c;通过某种函数使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一 一 映…

【JavaWeb】Tomcat底层机制和Servlet运行原理

&#x1f384;欢迎来到dandelionl_的csdn博文&#xff0c;本文主要讲解Java web中Tomcat底层机制和Servlet的运行原理的相关知识&#x1f384; &#x1f308;我是dandelionl_&#xff0c;一个正在为秋招和算法竞赛做准备的学生&#x1f308; &#x1f386;喜欢的朋友可以关注一…

HCIA实验二

实验要求&#xff1a; 1.R2为ISP&#xff0c;只能配置IP 2.R1-R2之间为HDLC封装 3.R2-R3之间为PPP封装&#xff0c;pap认证&#xff0c;R2为主认证方 4.R2-R4之间为PPP封装&#xff0c;chap认证&#xff0c;R2为主认证方 5.R1、R2、R3构建MGRE&#xff0c;仅R1的IP地址固定…

【Nginx12】Nginx学习:HTTP核心模块(九)浏览器缓存与try_files

Nginx学习&#xff1a;HTTP核心模块&#xff08;九&#xff09;浏览器缓存与try_files 浏览器缓存在 Nginx 的 HTTP 核心模块中其实只有两个简单的配置&#xff0c;这一块也是 HTTP 的基础知识。之前我们就一直在强调&#xff0c;学习 Nginx 需要的就是各种网络相关的基础知识&…

AndroidStudio设计一个计算器

界面设计 activity_calcuator.xml 设计&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app"http://schemas.android.com/apk/res-auto&qu…

3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

推荐&#xff1a; NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 病毒建模 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 在透视视口中创建一个半径为 50&#xff0c;线段为 20 的 GeoSphere。 创建地球 步骤 3 打开修改器列表并将置换修改器应用于地理 球。 置换…

【STL】模拟实现反向迭代器

目录 1. 读源码 2. 搭建框架 3. 迭代器的操作 operator*() operator->() operator() operator--() operator!() 4. 实现 list 的反向迭代器 5. 实现 vector 的反向迭代器 6. 源码分享 写在最后&#xff1a; 1. 读源码 我们之前实现的 vector&#xff0c;list…

类加载机制,类加载顺序

类加载顺序 ①类加载从上往下执行&#xff0c;依次执行静态的初始化语句和初始化块&#xff0c;而且类加载优先于对象创建。&#xff08;静态初始化语句和初始化块只加载一次&#xff09; ②创建本类的对象时&#xff0c;从上往下执行一次非静态的初始化语句和初始化块&#…

Unity《勇士传说》开发日记:如何制作可互动标识

要实现的需求&#xff1a; 在游戏当中&#xff0c;我们的主角走到宝箱前&#xff0c;可以将宝箱打开&#xff0c;走到洞穴口可以进入下一个场景&#xff0c;此时需要有个互动标识来提示用户。如图所示&#xff1a; 当角色走到宝箱前&#xff0c;弹出互动标识提示用户按下E键可…