C++中resize和reserve

1.reserve(n)对capacity操作

  1. capacity < n : 扩容
  2. capacity > n : 不操作

2.resize(n, m)对size操作

  1. size < n : size增加到n 增加的值为m
  2. size > n : size减小到n
  3. capacity < n : 先增大容量至n 再增大size至n 增加的值为m

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/104322.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络 | OSI 参考模型

计算机网络 | OSI 参考模型 计算机网络 | OSI 参考模型应用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层 参考视频&#xff1a;王道计算机考研 计算机网络 参考书&#xff1a;《2022年计算机网络考研复习指导》 计算机网络 | OSI 参考模型 OSI 参考模型自下而上分为7层&…

Text-to-SQL小白入门(八)RLAIF论文:AI代替人类反馈的强化学习

学习RLAIF论文前&#xff0c;可以先学习一下基于人类反馈的强化学习RLHF&#xff0c;相关的微调方法&#xff08;比如强化学习系列RLHF、RRHF、RLTF、RRTF&#xff09;的论文、数据集、代码等汇总都可以参考GitHub项目&#xff1a;GitHub - eosphoros-ai/Awesome-Text2SQL: Cur…

mysql5.7获取json数组中的某个对象

前言 表中的一个字段类型是字符串&#xff0c;存的是一个对象数据。 现在要根据对象中的某个属性&#xff0c;获取到整个对象信息。 如果是mysql8&#xff0c;则可以使用JSON_TABLE。 示例&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_44071721/article/details/123347229 sele…

MIT 6.S081 Operating System/Fall 2020 macOS搭建risc-v与xv6开发调试环境

文章目录 本机配置安装环境Homebrew执行安装脚本查看安装是否成功 RISC-V tools执行brew的安装脚本 QEMUXV6 测试有用的参考链接&#xff08;感谢前辈&#xff09;写在结尾 本机配置 电脑型号&#xff1a;Apple M2 Pro 2023 操作系统&#xff1a;macOS Ventura 13.4 所以我的电…

C# 处理TCP数据的类(服务端)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading;namespace TestDemo {/// <summary>/// 处理TCP数据的类&#xff08;服务端&#xff09;/// </summary>public class TcpService{/// <s…

Java中ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

Java中ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么&#xff1f; ArrayList 和 LinkedList 都是Java中常用的集合类&#xff0c;它们用于存储和操作元素的容器&#xff0c;但在内部实现和使用方式上有很大的区别。以下是它们的区别、作用、优缺点以及示例说明&#xff1a; 区别&…

Linux 安全 - LSM hook点

文章目录 一、LSM file system hooks1.1 LSM super_block hooks1.2 LSM file hooks1.3 LSM inode hooks 二、LSM Task hooks三、LSM IPC hooks四、LSM Network hooks五、LSM Module & System hooks 一、LSM file system hooks 在VFS&#xff08;虚拟文件系统&#xff09;层…

JVM第六讲:JVM 基础 - Java 内存模型引入

JVM 基础 - Java 内存模型引入 很多人都无法区分Java内存模型和JVM内存结构&#xff0c;以及Java内存模型与物理内存之间的关系。本文是JVM第六讲&#xff0c;从堆栈角度引入JMM&#xff0c;然后介绍JMM和物理内存之间的关系, 为后面JMM详解, JVM 内存结构详解, Java 对象模型详…

蓝桥杯基础---切面条

切面条 一根高筋拉面&#xff0c;中间切一刀&#xff0c;可以得到2根面条。 如果先对折1次&#xff0c;中间切一刀&#xff0c;可以得到3根面条。 如果连续对折2次&#xff0c;中间切一刀&#xff0c;可以得到5根面条。 那么&#xff0c;连续对折10次&#xff0c;中间切一刀…

react数据管理之setState与Props

react数据管理之setState与Props setState调用原理 setState 是 React 中用于更新组件状态&#xff08;state&#xff09;的方法。它的调用原理可以分为以下几个步骤&#xff1a; 状态的改变&#xff1a;当调用 setState 时&#xff0c;React 会将新的状态对象与当前状态对象…

QT 网络编程 服务端 客户端 QTcpServer

服务端的创建 //创建服务端QTcpServer对象 server new QTcpServer(this);//设置服务端&#xff0c;端口&#xff0c;这里绑定的是主机的所有网卡&#xff0c; server->listen(QHostAddress::Any, 8080);//绑定连接信号与槽 connect(this->server, &QTcpServer::new…

[C++随想录] 继承

继承 继承的引言基类和子类的赋值转换继承中的作用域派生类中的默认成员函数继承与友元继承与静态成员多继承的结构棱形继承的结构棱形虚拟继承的结构继承与组合 继承的引言 概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以 复用的最重要的手段&#xff0c;它允许程序…

Design patterns--观察者模式

设计模式之观察者模式 代码示例 #ifndef OBSERVER_H #define OBSERVER_H#include <map>class Observer { public:Observer();virtual void update(std::map<int, double>) 0; }; #endif // OBSERVER_H#include "observer.h"Observer::Observer() {}#if…

玩转Linux Shell Terminal Tmux

一、Shell编程☘️ 1. Shell指令快捷操作 1. echo # 系统指令 $ echo $(pwd) # 对于系统自带的pwd&#xff0c;此处不能写echo $pwd# 自定义变量 $ foo$(pwd) $ echo $foo # 不同于pwd&#xff0c;对于自定义的foo&#xff0c;不能用$(foo)2. !! # 假设你先执行了以下原本…

python基于django的留学生服务管理平台

留学服务管理平台的用户是系统最根本使用者&#xff0c;按需要分析系统包括三类用户&#xff1a;学生、教师、管理员。这三类用户对系统的需求简要如下。技术栈 后端&#xff1a;pythondjango 前端&#xff1a;vueCSSJavaScriptjQueryelementui 开发语言&#xff1a;Python 框架…

深度学习基础知识 给模型的不同层 设置不同学习率

深度学习基础知识 给模型的不同层 设置不同学习率 1、使用预训练模型时&#xff0c;可能需要将2、学习率设置方式&#xff1a; 1、使用预训练模型时&#xff0c;可能需要将 &#xff08;1&#xff09;预训练好的 backbone 的 参数学习率设置为较小值&#xff0c; &#xff08;2…

自己搭建的若依DEMO地址

自己搭建的若依demo地址 链接: link

深入了解Spring Boot Actuator

文章目录 引言什么是ActuatorActuator的底层技术和原理端点自动配置端点请求处理端点数据提供端点数据暴露 如何使用Actuator添加依赖访问端点自定义端点 实例演示结论 引言 Spring Boot Actuator是一个非常强大且广泛使用的模块&#xff0c;它为Spring Boot应用程序提供了一套…

需永远在线的游戏公司,如何在线替换开源存储?

小帅是一个酷爱游戏的玩家&#xff0c;他玩一款游戏已经很久了&#xff0c;始终乐在其中。 这款游戏风靡全球&#xff0c;在中国手游出海榜单中&#xff0c;长期位居榜首。 他不知道的是&#xff0c;就在他玩游戏的过程中&#xff0c;这款游戏的出品公司&#xff0c;其实已经…

​人机交互中的反馈与前馈

人机交互中的反馈和前馈&#xff0c;是指在用户与机器进行交互的过程中&#xff0c;人机二者对输入的信息做出回应的方式。 反馈&#xff1a;反馈是从机器到人的信息传递过程&#xff0c;主要用于告知用户他们的操作或请求的结果。当用户执行某个操作时&#xff0c;机器通过适当…