【重拾C语言】十一、外部数据组织——文件

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前言

十一、外部数据组织——文件

11.1 重新考虑户籍管理问题——文件

11.2 文件概述

11.2.1 文件分类

11.2.2 文件指针、标记及文件操作

11.3 打开、关闭文件

11.4 I/O操作

11.4.1 字符读写

11.4.2 字符串读写

11.4.3 格式化读写

11.4.4 数据块读写

11.4.5 文件定位

11.5 与操作系统文件联系——程序参数

11.5.1 程序参数

11.5.2 健壮性与exit函数

11.5.3 给定程序参数

11.6 程序设计实例


前言

        C语言中的外部数据组织涉及文件的处理。文件是一种用于存储和读取数据的数据结构。在C语言中,我们可以使用文件来保存和管理大量的数据,包括文本文件和二进制文件。

   

十一、外部数据组织——文件

11.1 重新考虑户籍管理问题——文件

11.2 文件概述

        文件是存储在外部介质上的一组相关数据。它可以是文本文件,包含可读的字符数据,也可以是二进制文件,包含不可读的二进制数据。

11.2.1 文件分类

        主要有文本文件和二进制文件两种类型。文本文件是由字符组成的文件,可以使用文本编辑器打开查看和编辑。二进制文件是由二进制数据组成的文件,不可直接查看和编辑。

11.2.2 文件指针、标记及文件操作

        文件指针是一个指向文件位置的指针,用于在文件中定位和操作数据。文件标记是用于标识文件中特定位置的标识符。文件操作包括打开文件、关闭文件、读取文件和写入文件等。

11.3 打开、关闭文件

        在C语言中,可以使用fopen函数来打开文件,并使用fclose函数来关闭文件。打开文件时,需要指定文件名和打开模式,打开模式可以是读模式、写模式或追加模式等。

#include <stdio.h>int main() {FILE *file;char *filename = "example.txt";char *mode = "r"; // 使用 "r" 模式打开文件(只读模式)// 打开文件file = fopen(filename, mode);if (file == NULL) {printf("无法打开文件:%s\n", filename);return 1;}// 在这里可以进行读取文件内容的操作// 关闭文件fclose(file);return 0;
}

11.4 I/O操作

11.4.1 字符读写

        可以使用fgetc函数读取一个字符,使用fputc函数写入一个字符。

#include <stdio.h>int main() {FILE *file;char ch;// 打开文件file = fopen("example.txt", "r");if (file == NULL) {printf("无法打开文件\n");return 1;}// 逐个字符读取并输出文件内容while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {printf("%c", ch);}// 关闭文件fclose(file);return 0;
}

11.4.2 字符串读写

        可以使用fgets函数读取一行字符串,使用fputs函数写入一个字符串。

#include <stdio.h>int main() {FILE *file;char str[100];// 打开文件file = fopen("example.txt", "r");if (file == NULL) {printf("无法打开文件\n");return 1;}// 读取一行字符串并输出fgets(str, sizeof(str), file);printf("%s", str);// 关闭文件fclose(file);return 0;
}

11.4.3 格式化读写

        可以使用fscanf函数按照指定的格式从文件中读取数据,使用fprintf函数按照指定的格式将数据写入文件

待进一步完善

11.4.4 数据块读写

        可以使用fread函数读取一块数据,使用fwrite函数写入一块数据。

11.4.5 文件定位

        可以使用fseek函数和ftell函数来移动文件指针和获取当前文件指针的位置。

11.5 与操作系统文件联系——程序参数

11.5.1 程序参数

        通过main函数的参数列表,可以获取程序运行时传递的参数信息。

11.5.2 健壮性与exit函数

        健壮性是指程序的稳定性和容错能力,而exit函数可以用于在程序运行过程中提前退出程序。

11.5.3 给定程序参数

        可以通过命令行参数或其他方式将参数传递给程序,然后程序可以根据参数进行相应的操作。

11.6 程序设计实例

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