文章目录
- 前言
- 正文
- 1、准备工作
- 2、瓶子的表面会先慢慢变白
- 3、身周围的物体的反射会慢慢变得模糊
- 4、周围的反射又会慢慢的变回清晰
- 5、出现一个个不跪着的小水珠
- 结语
前言
今天跟大家分享一一个非常简单的使用Unity制作出在物体便面凝结小水珠的过程动画,老规矩先上图:
很多时候同学都会遇到某个效果都会觉得可能要写Shader,各种复杂的效果特别劝退
。
在这里我只想说,用好Unity默认的Standard
已经可以完成一大半的日常效果
了。
关于Unity Standard网上有资料,比较齐全。在这里我也就不赘述了…
正文
马上进入下进入正题,当我们从冰箱里拿出一瓶冰冻的汽水的时候,我们会发现它并不是瞬间就变成水珠
的。
1、准备工作
可以观察到,瓶子的表面会先慢慢变白
,而身周围的物体的反射会慢慢变得模糊
…
等到表面水珠积累
的足够多以后才凝结成一个个独立的小水球
,这时候周围的反射又会慢慢的变回清晰
而不规则。
金属物品对周围为映射,因而需要在菜单栏windows>Rendering>Ligihting Setting,在此可以设置天空盒
再在Standard材质中勾选Reflections.
在前期有两个变化:
2、瓶子的表面会先慢慢变白
这部分可以通过调整自发光来模拟,直接在物体表面叠加一个颜色
,这里我们选择白然即可,通过动画给出一个变化过程。
3、身周围的物体的反射会慢慢变得模糊
因为周围物体的反射程度,取决于材质的金属度
和平滑度
,这部分可通过修改平反光的平滑度和金属度来实现。
后期的两个变化:
4、周围的反射又会慢慢的变回清晰
这部分只需要将金属度和平滑度再调整回来即可
5、出现一个个不跪着的小水珠
通过观察我们可以将水珠看作是物体的一部分,我们通过法线来实现。
给物体添加法线,但一开开始深度为0,在这里再通过动画逐渐加深期深度即可。
结语
这篇文章分享的意义在于很多效果用Unity现有的Shader即可以达到,只需要熟练每选项的意义。
再结合个人的观察能力灵活运用即可以完成大部分普通效果。
这里没有代码可以分享了,大家快动动手试试吧。