对象的新增方法
- 1. Object.is()
- (1)Object.is() 与 === 行为基本一致
- (2)两个不同之处: +0 不等于 -0,NaN 等于自身。
- 2. Object.assign() 用于【对象的合并】
- (1)Object.assign(target, source)
- (2) Object.assign() 无法将 undefined 和 null 转成对象:报错或跳过
- (3) Object.assign() 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性)
- 2.1 Object.assign() 的注意点
- (1)【浅拷贝】
- (2)【同名属性】的替换
- (3)【数组】的处理 Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
- (4)【取值函数】的处理
- 2.2 常见用途
- (1)为对象添加属性
- (2)为对象添加方法
- (3)克隆对象:克隆原始对象的值,克隆继承的值
- (4)合并多个对象
- (5)为属性指定默认值
- 3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
- (1)返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
- (2)配合Object.defineProperties()方法,实现正确拷贝
- 4. __proto__属性, Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
1. Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN
不等于自身,及 +0
等于 -0
。
JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
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(1)Object.is() 与 === 行为基本一致
ES6 提出 “Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。
Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
(2)两个不同之处: +0 不等于 -0,NaN 等于自身。
不同之处只有两个:一是 +0
不等于 -0
,二是 NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // falseObject.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is
Object.defineProperty(Object, 'is', {value: function(x, y) {if (x === y) {// 针对+0 不等于 -0的情况return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;}// 针对NaN的情况return x !== x && y !== y;},configurable: true,enumerable: false,writable: true
});
2. Object.assign() 用于【对象的合并】
(1)Object.assign(target, source)
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 };const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign()
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
————
如果只有一个参数,Object.assign()
会直接返回该参数。
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
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(2) Object.assign() 无法将 undefined 和 null 转成对象:报错或跳过
由于 undefined
和 null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined
和 null
不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
// 源对象的位置,如果不能转成对象,就会跳过
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会 以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
…
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(3) Object.assign() 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性)
Object.assign()
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'},Object.defineProperty({}, 'invisible', {enumerable: false,value: 'hello'})
)
// { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign()
拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
2.1 Object.assign() 的注意点
(1)【浅拷贝】
Object.assign()
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
Object.assign()
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)【同名属性】的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source) // a 属性的值被整个替换掉
// { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的 a
属性被 source
对象的 a
属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供 Object.assign()
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep()
方法),可以得到==深拷贝的合并==。
(3)【数组】的处理 Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
Object.assign()
可以用来处理数组,但是 会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign()
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象。
(4)【取值函数】的处理
Object.assign()
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {get foo() { return 1 }
};
const target = {};Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
上面代码中,source
对象的 foo
属性是一个取值函数,Object.assign()
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
2.2 常见用途
(1)为对象添加属性
class Point {constructor(x, y) {Object.assign(this, {x, y});}
}
上面方法通过Object.assign()
方法,将x
属性和y
属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {someMethod(arg1, arg2) {···},anotherMethod() {···}// 之所以这么写,就是因为方便
});// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {···
};
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()
方法添加到 SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象:克隆原始对象的值,克隆继承的值
function clone(origin) {return Object.assign({}, origin);
}
采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = {logLevel: 0,outputFormat: 'html'
};function processContent(options) {// DEFAULT只是一个属性名,代替对象的内容,{} 用于包装数据,拷贝的是{}里面的数据options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); // 合并多个对象console.log(options);// ...
}
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign()
方法将 DEFAULTS
和 options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 options
的属性值会覆盖 DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和 options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {url: {host: 'example.com',port: 7070},
};// 浅拷贝的问题
processContent({ url: {port: 8000} }) // 调用上面定义的函数
// {
// url: {port: 8000}
// }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉 DEFAULTS.url
,所以 url.host
就不存在了。
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
(1)返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象 所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {foo: 123,get bar() { return 'abc' }
};Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
// 方法实现源码
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {const result = {};for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);}return result;
}
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该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign()
无法正确拷贝 get
属性和 set
属性的问题。
const source = {set foo(value) {console.log(value);}
};const target1 = {};
Object.assign(target1, source);Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代码中,source
对象的 foo
属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给 target1
对象,结果该属性的值变成了 undefined
。这是因为 Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
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(2)配合Object.defineProperties()方法,实现正确拷贝
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝。
const source = {set foo(value) {console.log(value);}
};const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(target,Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
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Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一个用处,是配合Object.create()
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
…
4. __proto__属性, Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。