一、Jim kajiya老爷子的渲染方程: 求全局光照就是求解渲染方程,我们将两边都有未知数的渲染方程变换成离散形式: 更形象的描述这个离散的渲染方程: 要给每个三角形着色就得先判断光线有没有和它相交,以下是求光线和三角形相交的次数的计算,5次反弹已经是天文数字,无限次反弹目前的GPU根本做不到实时: 二、Lumen的解决办法: 1、用距离场(SDF)判断光线和三角面相交: