【AN-Animate教程——熟悉工作区】

【AN-Animate教程——熟悉工作区】

  • 初始页面
  • 创建舞台
  • 主舞台界面
  • 其他常用板块

本篇内容:Animate用途
重点内容:熟悉工作区,以及基本操作
工 具:Adobe Animate 2022


初始页面

在这里插入图片描述
在初始页面当中,我们可以看到一个忍者和一个小白,点击观看视频我们可以观看An的宣传片。
这个宣传片比较直观,有兴趣的朋友可以一看。当然了也可以在在线教程中看。
https://creativecloud.adobe.com/zh-Hans/learn/app/animate
然后呢我们还可以看到创建皮球弹跳,那个是新手引导,小伙伴们可以自己尝试去看一下。
最后的快速创建是一个大致的文件创建分类。
PS:我这个是2020版的图,其他版本不确定。当然教程是2022版的

创建舞台

在初始页面就可以选择《新建》舞台。
在这里插入图片描述
如上图演示。我们要根据自己的需求建立文档舞台,选择好需要的文档然后双击即可!

这里可以修改的参数

  1. 宽高的分辨率。像我一般在B站发布视频,用1080P的情况较多,所以可以修改成1920*1080。当然了旁边有一个全高清我们可以选,但是偶尔也需要自己调节
  2. 帧速率:动画以及电视电影通常使用24帧每秒或25帧每秒的帧速率。但是,在个人习惯或者特殊需求下我们可以主观改变帧速率,比如60帧每秒的高帧率。
  3. 平台类型:默认即可,下面的HTML5 一般是做网页的。
    在这里插入图片描述
    我们先选1080P(全高清的舞台,帧率不变),点击创建
    在这里插入图片描述

主舞台界面

这些都是常用的工作区域,了解这些区域之后,我们对An的了解已经进行到一半了。
基本上和PS差不多了。
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其他常用板块

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Animate的元件管理编辑区是一个用于创建和管理动画元件的界面工具。它提供了一系列功能,帮助开发者创建、编辑和组织动画元件,使其在整个动画项目中得以重复使用。

在元件管理编辑区,开发者可以执行以下操作:

  1. 创建元件:可以通过创建空白元件或基于现有图形对象创建元件来开始。可以使用元件编辑器对元件进行绘制和编辑。

  2. 编辑元件:元件编辑器提供了一系列工具和选项,方便开发者对元件进行细致的编辑。例如,可以使用绘图工具绘制图形、使用变换工具调整元件的尺寸和位置、使用色彩面板选择元件的颜色等。

  3. 组织元件:可以将多个元件组合成一个组,并设置组的属性和动画效果。组内的元件可以作为一个整体进行操作,方便管理和控制。

  4. 导入和导出元件:可以将已经创建的元件导出为文件,并在其他项目中导入使用。这样可以方便地重用元件,节省时间和工作量。

  5. 应用元件:已经创建的元件可以在其他场景中使用。在场景编辑器中,可以直接将元件拖放到场景中,并设置其位置、缩放和旋转,使其在整个动画项目中发挥作用。

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在Animate中,可以根据个人喜好和工作习惯来调整工作区布局。我玩的Adobe软件较多,原始布局符合我的使用习惯,所以我不改~
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画笔,不用多说。以及其他常用板块。先了解一下,实战用到那个我们就细说哪一个。

在这里插入图片描述
这里有一个摄像机属性。说明一下

在Adobe Animate中,可以使用摄像机工具来模拟摄像机的移动效果。以下是使用摄像机工具进行摄像动画的基本步骤:

  1. 打开Animate并创建一个新的动画项目。
  2. 在“工具”面板中选择摄像机工具(如果找不到,请点击“窗口”菜单,然后选择“工具”以显示工具面板)。
  3. 在舞台上单击并拖动摄像机工具,以设置摄像机的初始位置。
  4. 在时间轴上选择一个帧,在帧上插入一个关键帧。这将为我们提供一个目标位置来移动摄像机。
  5. 将摄像机工具拖动到新的目标位置上,并确保它在目标位置上显示为一个十字准星。这将在目标位置上创建一个新的关键帧。
  6. 在时间轴上选择两个关键帧之间的范围,并右键单击选择“创建补间动画”选项。这将自动生成摄像机在两个关键帧之间的平滑移动。
  7. 播放动画,你将看到摄像机沿着设定的路径移动。

通过在不同的关键帧上设置不同的目标位置,你可以创建复杂的摄像动画效果。你还可以在摄像机面板中调整摄像机的属性,如缩放、旋转等,以获得更多的效果。

这种摄像技术可以用于创建各种动画效果,如移动背景、制作3D效果、场景切换等。它可以增加动画的视觉吸引力,并给观众带来动态和流畅的体验。

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