Android Room 记录一个Update语句不生效的问题解决记录

代码展示

1.数据实体类
@Entity
public class User {@PrimaryKey(autoGenerate = true)private long id;private String name;private String age;private String sex;public User(String name, String age, String sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}public long getId() {return id;}public void setId(long id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getAge() {return age;}public void setAge(String age) {this.age = age;}public String getSex() {return sex;}public void setSex(String sex) {this.sex = sex;}
}

说明:用户表,包括id(作为主键,自动递增)、name、age、sex四个字段

2.Dao类
@Dao
public interface UserDao {@Updatevoid updateUser(User user);}

说明:只展示更新语句

3.用户仓库类
/*** 用户仓库类,负责用户数据的增删改查操作。*/
public class UserRepository {private final UserDao userDao;/*** 构造函数,初始化用户数据访问对象。** @param database 应用数据库实例。*/public UserRepository(AppDatabase database) {this.userDao = database.getUserDao();}/*** 更新用户信息。如果用户不存在,则操作失败。** @param user 要更新的用户对象。* @return 返回操作结果,成功或失败。*/@Transactionpublic UserRepositoryResult updateUser(User user) {// 确认用户存在if (userDao.findUserByName(user.getName()) == null) {return new UserRepositoryResult(UserRepositoryResult.Type.FAILURE,RESULT_MESSAGE_USER_NOT_EXIST);}userDao.updateUser(user);return UserRepositoryResult.success();}}

说明:只展示update实现

4.MainViewModel
/*** 主要的ViewModel类,用于处理与用户相关的数据操作。*/
public class MainViewModel extends ViewModel {// 用户数据仓库接口private final UserRepository userRepository;// 执行器服务,用于在后台线程中执行数据库操作private static final ExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newSingleThreadExecutor();/*** 构造函数,初始化用户数据仓库。** @param userRepository 用户数据仓库实例。*/public MainViewModel(UserRepository userRepository) {this.userRepository = userRepository;}// 用于存储更新用户操作结果的LiveData对象private final MutableLiveData<UserRepositoryResult> updateUserResult = new MutableLiveData<>();/*** 获取更新用户操作的结果。** @return UserRepositoryResult 更新操作的结果。*/public LiveData<UserRepositoryResult> getUpdateUserResult() {return updateUserResult;}// 更新用户public void updateUser(final User user) {EXECUTOR_SERVICE.execute(() -> {updateUserResult.postValue(userRepository.updateUser(user));});}/*** ViewModel工厂类,用于创建MainViewModel实例。*/public static class Factory extends ViewModelProvider.NewInstanceFactory {// 用户数据仓库实例private final UserRepository userRepository;/*** 构造函数,初始化用户数据仓库。** @param userRepository 用户数据仓库实例。*/public Factory(UserRepository userRepository) {this.userRepository = userRepository;}/*** 创建MainViewModel实例。** @param modelClass ViewModel的类类型。* @return MainViewModel 实例。*/@NonNull@Overridepublic <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass) {return (T) new MainViewModel(userRepository);}}}
5.MainActivity
/*** 主活动类,负责管理应用程序的主要界面。*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private MainViewModel viewModel; // 视图模型,用于管理活动背后的业务逻辑private ActivityMainBinding binding; // 数据绑定实例,用于简化UI更新private UserRepository userRepository;/*** 在活动创建时调用。** @param savedInstanceState 如果活动之前被销毁,这参数包含之前的状态。如果活动没被销毁之前,这参数是null。*/@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 启用边缘到边缘的UIEdgeToEdge.enable(this);// 设置数据绑定binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);// 设置视图的内边距,以适应系统栏位的高度ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);return insets;});userRepository = new UserRepository(AppDatabase.getDatabase(MVVMApplication.getInstance()));// 初始化视图模型viewModel = new ViewModelProvider(this, new MainViewModel.Factory(userRepository)).get(MainViewModel.class);binding.setViewModel(viewModel);initListeners();initObserver();}/*** 初始化视图监听器。*/private void initListeners() {// 清空输入框操作监听binding.btnClearEdit.setOnClickListener(v -> {clearEditText();});// 更新用户操作监听binding.btnUpdate.setOnClickListener(v -> {Log.i("swy","update按钮被点击");User userChecked = checkUserInfo();if (userChecked != null) {Log.i("swy","更新用户");viewModel.updateUser(userChecked);}});}private void initObserver() {// 观察更新结果viewModel.getUpdateUserResult().observe(this, result -> {Log.i("swy","updateresult发生变化");if (result.getType() == UserRepositoryResult.Type.SUCCESS) {showToast("更新成功");} else {showToast(result.getErrorMessage());}});}// 封装对用户信息输入的验证private User checkUserInfo() {String name = binding.etName.getText().toString();if (name.isEmpty()) {showToast("请输入姓名");return null;}String age = binding.etAge.getText().toString();if (age.isEmpty()) {showToast("请输入年龄");return null;}String sex = binding.etSex.getText().toString();if (sex.isEmpty()) {showToast("请输入性别");return null;}return new User(name, age, sex);}// 封装对姓名输入的检查private String checkName() {String name = binding.etName.getText().toString();if (name.isEmpty()) {showToast("请输入姓名");return "";}return name;}// 清除编辑文本框中的内容private void clearEditText() {binding.etName.setText("");binding.etAge.setText("");binding.etSex.setText("");}// 简化Toast消息的显示private void showToast(String message) {Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();}}

至此,一套MVVM架构的Room数据库Update的语法即调用完成,感兴趣的同学可以多看一下这个流程和代码,观察一下是否有问题,多观察几分钟,分析一下流程,因为或许你正在跟我一样经历这个问题,或者未来可能被这类问题给绕进去。

好的,直接来说结果,上面的代码看似是完整的,且调用无误的。

但是里面有一个比较大的问题,这个问题在根儿上,也就是数据实体类,我们再次查看数据实体

@PrimaryKey(autoGenerate = true)private long id;private String name;private String age;private String sex;

前面也说了,这里面id为自增主键。

学过数据库的都知道,主键是用来区分两条数据的,比如说我这里有两条数据

id = 1,name = 张三,age = 18,sex = 男

id = 2,name = 张三,age = 18,sex = 男

假如有这么两条数据,id为主键的话,虽然名字年龄性别都是一样的张三,但是对于数据库而言,这是两条数据,对于用户表而言,这是两个同名的人

比如说,我给用户展现的是这样一个页面,支持常规的增删改查,但是用户只可以输入name、age、sex这三个数据

如果第一次用户输入了“name = 张三,age = 18,sex = 男”,点击增加按钮,显然是可以成功的

那么当用户再次输入“name = 张三,age = 18,sex = 男”,这里就有两种做法

第一种:允许输入

上面说了,user表以id为主键,所以从insert语句的执行来看,没有问题,就是完完全全的两条数据,这也是比较符合现实的,因为中国这么大,人这么多,肯定有很频繁的重名现象,所以一般我们来区分人并不是以姓名来区分,而是采用身份证号(ID),而后再因为身份证号码只有一个且比较重要不能随便示人,同时又要保证关联到人,我们现在一般用手机号来区分人,当然,手机号都有实名认证,即关联了身份证,且一个身份证可以办理多个手机号。当然,那个问题与本文无关,只是说到这里了。

第二种:不允许输入

这种设计方案一般在游戏里面比较常见,比如说,游戏刚开服,大家一窝蜂冲进去很重要一件事是干什么,抢注游戏昵称,因为如果某一个昵称比较好听或者寓意比较好,大家都想用,但是游戏的系统只允许一个人用,也就是不允许相同昵称出现这种策略。当然现在的大部分新游戏都是支持相同昵称的,所以在那些游戏的个人页面都支持一键赋值uid,这个uid就是游戏里面的身份证了,然后我们通过uid进行好友查找。

好了,上面描述了两种管理用户的策略,只是作为辅助思考

回归正题,讨论我前面展示的代码中的错误问题

通过上面的分析,我们知道了把id作为主键之后,其他属性并不足以区分用户这件关键信息了

所以来看这两部分的代码

1.从用户输入,组装更新User对象

// 封装对用户信息输入的验证private User checkUserInfo() {String name = binding.etName.getText().toString();if (name.isEmpty()) {showToast("请输入姓名");return null;}String age = binding.etAge.getText().toString();if (age.isEmpty()) {showToast("请输入年龄");return null;}String sex = binding.etSex.getText().toString();if (sex.isEmpty()) {showToast("请输入性别");return null;}return new User(name, age, sex);}// 更新用户操作监听binding.btnUpdate.setOnClickListener(v -> {Log.i("swy","update按钮被点击");User userChecked = checkUserInfo();if (userChecked != null) {Log.i("swy","更新用户");viewModel.updateUser(userChecked);}});

2.传入user对象,执行Update操作

@Transactionpublic UserRepositoryResult updateUser(User user) {// 确认用户存在if (userDao.findUserByName(user.getName()) == null) {return new UserRepositoryResult(UserRepositoryResult.Type.FAILURE,RESULT_MESSAGE_USER_NOT_EXIST);}userDao.updateUser(user);return UserRepositoryResult.success();}@Updatevoid updateUser(User user);

其实,说到这里,我相信大家已经看出来哪里出现问题了

我就不妨再说的细致一些吧,这是Room框架对于@Update注解的处理逻辑:

当您使用@Update注解进行用户数据更新时,Room库会根据传入的User对象的主键(即id)来定位到要更新的记录。具体处理逻辑如下:

a. 查找匹配的主键:Room会根据User对象的id值在数据库中查找具有相同id的记录。

b. 执行更新:如果找到了匹配的记录,则按照传入的User对象中的非空属性值更新对应的字段。这意味着如果您仅修改了name、age或sex中的某个属性值,并将这个更新后的User对象传递给@Update方法,只会更新这些已更改的属性,而不会影响其他未修改的属性或主键id。

c. 无匹配记录则不执行任何操作:如果数据库中找不到与传入User对象id相匹配的记录,Room将不做任何更新操作。 

 所以,问题就出现在了我们调用updateUser方法时,传入的user对象本身,即

new User(name, age, sex);

 可见,这里面是没有id的,那么没有id意味着什么,意味着id为null

对于Room而言,id为null时,它会怎么去理解我们传入的user对象呢——不做任何更新操作

所以,问题就找到了

也非常好解决,有两种解决方法,第一种就是给用户提供id的输入框(这种可以联想一下上面说过的游戏里面输入uid查找好友)

我们这里就简单一点吧

看一下我们的UserRepository中的具体调用

        // 确认用户存在if (userDao.findUserByName(user.getName()) == null) {return new UserRepositoryResult(UserRepositoryResult.Type.FAILURE,RESULT_MESSAGE_USER_NOT_EXIST);}

是的,你更新用户,首先得先确定用户存在对吧。

我是因为考虑一切从简,所以设计时是不允许相同name出现的,所以直接用name来查重了,当然也可以通过id来查找User

直接展示最终的处理办法

    @Transactionpublic UserRepositoryResult updateUser(User user) {// 确认用户存在User findUser = userDao.findUserByName(user.getName());if (findUser == null) {return new UserRepositoryResult(UserRepositoryResult.Type.FAILURE,RESULT_MESSAGE_USER_NOT_EXIST);}user.setId(findUser.getId());userDao.updateUser(user);return UserRepositoryResult.success();}

通过name找到数据库中的旧的User对象,因为id是主键,所以id不会更改,直接把旧的id塞到我们的新的user对象中,然后再传给updateUser方法,即可以实现Update方法了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/830.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【剪映专业版】14为视频添加炫酷特效

视频课程&#xff1a;B站有知公开课【剪映电脑版教程】 1.特效 画面特效&#xff1a;用于整个画面 人物特效&#xff1a;仅用于画面中的人物&#xff0c;如画面中无人&#xff0c;则不起作用 2.添加特效 按号添加 可通过鼠标推动实现特效时间调节 可叠加使用特效 3.特效修…

危险场景智能运维巡检系统

在石油、天然气、煤炭和化工等行业&#xff0c;特别是在I/IIC级防爆区场景中&#xff0c;存在着诸如易燃、易爆、高温、有毒有害以及粉尘等危险因素。例如&#xff0c;油气转运站、催化裂化装置、煤化工甲醇车间以及制氢站等地点&#xff0c;都面临着这些潜在的危险。传统的人工…

34. 【Android教程】菜单:Menu

作为 Android 用户&#xff0c;你一定见过类似这样的页面&#xff1a; 它就是我们今天的主角——菜单&#xff0c;它的使用场景和作用不用多说&#xff0c;几乎每个 App 都会用到它&#xff0c;今天我们就一起来看看 Android 提供的几种菜单类型及用法。 1. 菜单的几种类型 根…

如何实现文件上传到阿里云OSS!!!(结合上传pdf使用)

一、开通阿里云OSS对象存储服务 对象存储 OSS_云存储服务_企业数据管理_存储-阿里云阿里云对象存储 OSS 是一款海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务&#xff0c;提供 99.995 % 的服务可用性和多种存储类型&#xff0c;适用于数据湖存储&#xff0c;数据迁移&#xff0c;企…

数据结构- 顺序表-单链表-双链表 --【求个关注!】

文章目录 一 顺序表代码&#xff1a; 二 链表单链表双向链表 一 顺序表 顺序表是线性表的一种 所谓线性表指一串数据的组织存储在逻辑上是线性的&#xff0c;而在物理上不一定是线性的 顺序表的底层实现是数组&#xff0c;其由一群数据类型相同的元素组成&#xff0c;其在逻辑…

「Word 论文排版」插入分节符导致word转PDF后出现空白页

问题 word转PDF后出现空白页 解决 但是此方法会让页面页脚标记出错 TODO 如下图所示 在论文目录后有一个分节符&#xff0c;转成PDF之后就多了一个空白页 文件-打印-页面设置-选中封面那一页-版式-从偶数页开始 再导出空白页就没了

Java编程题 | 数组元素交换

大家可以关注一下专栏&#xff0c;方便大家需要的时候直接查找&#xff0c;专栏将持续更新~ 题目描述 编写一个Java程序&#xff0c;输入一个整数数组&#xff0c;将最大的元素与第一个元素交换&#xff0c;最小的元素与最后一个元素交换&#xff0c;然后输出修改后的数组…

香港多IP服务器在建立高可用性网站架构中的作用?

香港多IP服务器在建立高可用性网站架构中的作用&#xff1f; 在构建高可用性的网站架构时&#xff0c;选择合适的服务器和配置是至关重要的。香港多IP服务器因其独特的地理和技术优势&#xff0c;成为了全球许多企业的首选。这些服务器由于拥有多个IP地址&#xff0c;能够提供…

OpenHarmony多媒体-mp3agic

简介 mp3agic 用于读取 mp3 文件和读取/操作 ID3 标签&#xff08;ID3v1 和 ID3v2.2 到 ID3v2.4&#xff09;,协助开发者处理繁琐的文件操作相关&#xff0c;多用于操作文件场景的业务应用。 效果展示&#xff1a; 下载安装 ohpm install ohos/mp3agicOpenHarmony ohpm环境配…

Docker Desktop打开一直转圈的解决办法

安装Docker Desktop之前确保你的Hyper-V已经打开 开启后需要重新安装重新安装重新安装这是最关键的一步&#xff0c;博主自己看了很多教程&#xff0c;最后试着重装了一下解决了 安装DockerDesktop的时候我的电脑根本就没有Hyper-V这个功能选项&#xff0c;可能是这个问题 如…

域名信息查询同款WHOIS源码

域名查询一般是指查询域名的whois注册信息&#xff0c;域名WHOIS是当前域名系统中不可或缺的一项信息服务。在使用域名进行Internet冲浪时&#xff0c;很多用户希望进一步了解域名、名字服务器详细信息 源码免费下载地址抄笔记 (chaobiji.cn)https://chaobiji.cn/

力扣打卡第一天

101. 对称二叉树 C&#xff1a; class Solution { public:bool isSymmetric(TreeNode* root) {return check(root->left,root->right);}bool check(TreeNode *p,TreeNode *q){ /**定义check方法用来检查两棵树是否是镜像的*/if (!p && !q) return true; /* 如…

鸿蒙开发语言_ArkTS开发语言体验_TypeScript语言环境搭建_TS声明和数据类型---HarmonyOS4.0+鸿蒙NEXT工作笔记003

可以看到我们新建的这个项目,有个 @State message: String =Hello ArkTS 这个就是定义了一个变量,可以看到 message是变量名,String是变量类型. 然后我们可以看看它的结构可以看到 build() 下面有个Row,然后再下面有个Column方法,然后,里面就是具体的内容了,首先就是显示了一…

Python数据结构【四】排序(二)难度:困难

文章目录 前言一、书接上回二、快速排序&#xff08;Quick Sort&#xff09;2.1 快速排序思想2.2 快速排序代码实现2.3 快速排序复杂度分析 三、堆排序&#xff08;Heap Sort&#xff09;3.1 堆排序思想3.2 堆排序代码实现3.3 堆排序复杂度分析 结语 前言 可私聊进一千多人Pyth…

文件名批量改名,高效将文件名里的符号进行替换删除掉,实现文件名的高效管理

在信息爆炸的时代&#xff0c;我们每天都在与大量的文件打交道。从工作文档到个人照片&#xff0c;从视频剪辑到音频录音&#xff0c;每个文件背后都承载着我们的辛勤付出和美好回忆。然而&#xff0c;随着文件数量的不断增加&#xff0c;如何高效管理这些文件成为了一个亟待解…

MongoDB安装及集成

MongoDB安装及集成 前言 MongoDB是一个开源的、面向文档的 NoSQL 数据库&#xff0c;它采用了 JSON 风格的文档来存储数据&#xff0c;而不是传统的表格形式。MongoDB在数据存储方面具有灵活性和可扩展性&#xff0c;使得它成为了当今流行的数据库之一。 MongoDB的主要特点和…

关于ERA5气压和温度垂直补偿公式的对比情况

1. 气压和温度垂直补偿对比 「谨代表给个人观点&#xff0c;杠精请自测&#xff0c;对对对&#xff0c;好好好&#xff0c;你说啥都对」。 使用2020-2022陆态网GNSS与探空站并址的48个站点实验&#xff0c;以探空站为真值&#xff0c;验证ERA5精度。怎么确定并址请看前面文章…

C++感受6-Hello World 交互版

变量、常量输入、输出、流getline() 函数读入整行输入Hello() 函数复习新定义函数 Input() 实现友好的人机交互还有 “痘痘” 为什么挤不到的分析…… 1. DRY 原则简介 上一节课&#xff0c;我们写了两版“问候”程序。第一版的最大问题是重复的内容比较多&#xff0c;每一次问…

webAssembly学习及使用rust

学习理解 webAssembly 概念知识&#xff0c;使用 API 进行 web 前端开发。 概念 是一种运行在现代网络浏览器中的新型代码&#xff0c;并且提供新的性能特性和效果。它有一种紧凑的二进制格式&#xff0c;使其能够以接近原生性能的速度运行。C/C、 C#、Rust等语言可以编译为 …

RIP小实验配置及缺省路由下发

配置如下&#xff1a; IP配置&#xff1a; IP配置完先查看RIP协议学习到的路由表&#xff0c;没有内容则代表没有开启RIP 启用RIP&#xff1a;这里的rip后跟的ID只具有本地意义&#xff0c;可以在1-65535之间随便取&#xff0c;不同路由器之间都可以取用不同的&#xff0c;为了…