【双指针】对撞指针 快慢指针 移动零

文章目录

  • 双指针介绍
      • 对撞指针
      • 快慢指针
  • 283. 移动零
    • 解题思路
      • 算法思路
      • 算法流程

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双指针介绍

​ 算法中的双指针,并不一定是指我们平常在 c/c++ 使用的指针类型,更多时候其实是数组的下标等,因为它们也是有标识某个元素的功能,通常我们也就顺其自然地称其为 “指针”

​ 常见的双指针有两种形式,一种是对撞指针,一种是快慢指针。

对撞指针

​ 一般用于顺序结构中,也称为左右指针。对撞指针 从两端向中间移动。一个指针从最左端开始,另一个从最右端开始,然后逐渐往中间逼近。

​ 对撞指针的 终止条件一般是两个指针相遇或者错开(也可能在循环内部找到结果直接跳出循环),也就是:

  • left == right(两个指针指向同一位置)
  • left > right(两个指针错开)

快慢指针

​ 又称为龟兔赛跑算法,其基本思想就是 使用两个移动速度不同的指针在数组或链表等序列结构上移动。这种方法对于处理环形链表或数组非常有用!

​ 其实不单单是环形链表或者是数组,如果我们要研究的问题出现循环往复的情况时,均可考虑使用快慢指针的思想。快慢指针的实现方式有很多种,最常用的一种就是:

  • 在一次循环中,每次 让慢的指针向后移动一位,而 快的指针往后移动两位,实现一快一慢。

283. 移动零

283. 移动零

​ 给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。

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