基于ssm网络游戏推荐系统(源码+lw+部署文档+讲解),源码可白嫖!

摘要

当今社会进入了科技进步、经济社会快速发展的新时代。国际信息和学术交流也不断加强,计算机技术对经济社会发展和人民生活改善的影响也日益突出,人类的生存和思考方式也产生了变化。传统网络游戏管理采取了人工的管理方法,但这种管理方法存在着许多弊端,比如效率低下、安全性低以及信息传输的不准确等,同时由于游戏管理信息系统中会形成众多的个人文档和信息系统数据,通过人工方法对游戏信息进行集中管理会形成检索、更改和维护等较为麻烦的管理问题,同时由于当下网民对线上游戏管理的需求也日益高涨,各级单位需要继续开展全新的改革以满足时代的需求。根据此问题,研发一套网络游戏推荐系统系统,既能够大大提高信息的检索、变更与维护的工作效率,也能够方便信息系统的管理运用,从而减少信息管理成本,提高效率。 该网络游戏推荐系统系统采用B/S架构、前后端分离以及MVC模型进行设计,并采用Java语言以及SSM框架进行开发。本系统主要设计并完成了对个人中心、个人中心、用户管理、游戏资讯管理、游戏分类管理、游戏类型管理、游戏信息管理、游戏论坛、系统管理等功能的管理。该系统操作简单,界面设计简单,不仅能基本满足目前网络游戏推荐系统管理的日常管理工作,而且能有效降低人员成本和时间成本,为网络游戏推荐系统管理工作提供方便。

概    述

1.1 课题研究背景 来到21世纪的今天,伴随着信息技术的飞速发展,已经深入并且影响着我们的生活,伴随着网络、通信技术的突破性进展,电子游戏即网上游戏,也就是我们常说的网游得以蓬勃发展。而网络游戏推荐系统作为一种全新的网游模式已成为一个极具潜力的行业,它以多样化的方式为用户的游戏提供了便利。但是传统线下游戏的方式存在游戏方式费时、费劲、种类不全等问题,这导致了传统的线下游戏方式没有移动端的游戏方式更便捷优势。在这一背景下,当前的主要推荐通道为互联网平台的线上推荐。 以当前市场经济趋势而言, 各行各业均会受到电子网游的影响, 并从中挖掘更多的商机, 因此传统实体经济向互联网转型已经成为一种必然的趋势, 在移动网络环境下, 商家将获得更广泛的市场, 进而使发展的市场平台更加高效。从市场角度而言, 现电子网游的主要人群为青年群体, 这一群体人数众多, 且消费能力强, 为移动电子网游的发展提供了更为稳定的市场资源, 这些条件都为传统商家转型为互联网商家创造了良好条件[2]。

移动电子网游其中最为明显的特点便在于其便利性,在技术的发展中,为所有消费者提供的便利性是其他消费模式无法比拟的。在消费者眼中移动消费方式比传统的消费方式有着更加优质的服务。就目前移动电子网游的发展趋势来看,消费者想要更加便利的方式而移动电子网游恰好满足这一条件。但也有其缺陷,商品由商家流通至消费者需等待商品的运输时间。在未来或许能够达到一个相对高效的运作模式。

1.2 课题研究意义 (1)网络游戏推荐系统系统伴随着计算机网络的飞速发展而实现能巧妙的融入我们的日常中,在我们的日常中,随着使用网游频率提高,我们的日常生活方式也将得到改善。 (2)网络游戏推荐系统不仅仅只是表面中的“网游”,它能带来更加广阔的交易环境:使我们不在局限与人与人面对面的接触式交易,能通过互联网的方式随时随地线上操作;它能带来更加广阔的消费市场:使我们能接触到网络所能达到的地方;它能带来更加丰富的游戏种类,在网络普及的现在我们能接触到比传统游戏更加多的商品种类,来提高我们的消费质量;它能带来更加实惠的价格:网络游戏推荐系统系统是更加符合时代的潮流,能大大提高玩家的消费体验。

1.3 课题研究内容 本系统结合现今网络游戏推荐系统系统的功能模块以及设计方式进行分析,使用Java语言和SSM框架进行开发设计,具体研究内容如下:

(1)用户可以进入系统进行个人信息修改,首页、游戏资讯、游戏信息、游戏论坛、公告信息等进行操作。

(2)管理员登录系统后,可以对个人信息进行修改,个人中心、用户管理、游戏资讯管理、游戏分类管理、游戏类型管理、游戏信息管理、游戏论坛、系统管理等功能进行管理。

系统开发环境及相关技术

2.1 系统开发环境 本管理系统采用的集成开发环境为IntelliJ IDEA,使用Java等语言及SSM框架进行开发,其中硬件环境和软件环境如下 (1)硬件环境 处理器:Intel(R) Core(TM) i5-7400 CPU @ 3.00GHz  3.00GHz 内存:8GB (2)软件环境 操作系统:windows 10 64位操作系统 开发工具:IntelliJ IDEA 2019.1

2.2 系统开发技术 网络游戏推荐系统系统采用B/S(Browser/Server)架构和MVC模型进行设计开发。在B/S架构下,用户在浏览器端进行使用,主要工作通过服务器端进行实现,用户通过网站进行访问大大节约了成本。本系统使用Java等语言同时运用了Spring Boot框架进行开发,使用MySQL进行数据存储。。 2.2.1 Java编程语言 Java语言作为现在主流编程语言之一,就是因为它有很多自己的特点和优势。 Java语言具有以下几个特点: (1)跨平台性 平时所说的一次编译,到处执行,指的就是这个跨平台性。Java的源代码编译后会生成字节码文件,这些文件可以被Java虚拟机执行,得到想要的结果。在设备上安装对应的虚拟机,Java的字节码文件就可以运行。

(2)面向对象 Java是一个面向对象的编程语言。面向对象是指把属性和方法进行封装,通过创建的对象调用里面的方法,实现一些功能。 (3)多线程 Java是支持多线程的,它允许在一个程序中同时开启多个线程,同时处理多个任务,这样可以提高它的效率。 Java语言对于开发工具要求不高,有专业的编程工具Eclipse会更顺利编程,但是,没有专业的编程软件,用记事本也能进行编辑。

2.2.2  Ssm框架 SSM框架是一个集群框架,本质上是Spring和MyBatis两个开源框架的集成框架。如今,许多成熟的组织都在使用它,Java是员工最常用和最希望使用的技术。所谓的Spring框架就像胶水一样的存在,一般情况下需要new一个对象使用。SpringMVC是Spring中一个特殊的存在,它可以在项目中拦截用户的请求,Servlet的主要任务是承担中介。MyBatis是一个对接数据库的框架。JDBC的封装使得原本复杂混乱的数据库底层操作看起来更加透明

2.2.3 MySQL数据库 数据库在软件项目中扮演着操作管理数据的角色同时还能够保证数据的独立性、一致性和安全性,并为系统访问数据提供有效方式不仅如此数据库还能大大减少程序员开发程序时间。在日常能够接触实用的一般有两类数据库,一类是以(Oracle,DB2,SQL Server,MySQL )为代表的关系型数据库和以(NoSql、MongeDB)为代表的非关系型数据库,两类数据库各有各的优缺点。其中非关系型数据库又分为网络数据库和层级数据库。-网络数据库是指在计算机网络系统中应用数据库技术然后借助网络技术将存储于数据库中的大量信息及时发布出去;在成熟的数据库技术的帮助下,计算机网络实现了对网络中的各种数据的有效管理,用户与网络中的数据库数据交互也借此得以进行。IMS也是最早研制成功的数据库系统。关系数据结构、关系操作集合、关系完整性约束构成了关系模型。作为数据库另外一种区分方式的存储介质被大家分为磁盘和内存这 两种。例如:关系型数据库就存储在磁盘中,非关系型数据库则存储在内存中。典型的关系型数据库有:Oracle、DB2、Microsoft SQL Server、Microsoft Access、MySQL、SQLite。小型关系型数据库:Microsoft Access,SQLite;中型关系型数据库:SQL Server,Mysql;大型关系型数据库:Oracle,DB2。

大家常用的其他关系形数据库系统大多是MySQL AB公司开发的,其中MySQL也是由这家开发的,所应用的分布式数据库管理系统是客户机/服务器体系结构得益于此结构,而且用这个系统建造的数据库具有很强的适用性,用C和C++编写的系统让他拥有很强的适用性所以他可以在大部分操作系统上使用并能和php结合。不同的API函数针对不同的语言(C,C++,JAVA等)来处理不同数据;为了更好地支持多CPU多线程通过使用核心线程来实现;提供的存储机制分为事务和非事务存储机制;MySQL采用双重许可,不管是从MySQL AB公司获得正式的商业许可又或是许可条款下以免费软件或开放源码软件的方式使用MySQL软件都是被允许的。 MySQL作为数据库拥有很多优点,其中由于是开放源码,所以使用成本特别低,而它体积小的特点决定了速度快的特性。因此,My Sql具有开放性,多线程支持多种API,可跨数据库连接,国际化,数据库体积巨大等特点。简单的来说 ,MySql是一个开放的、快速的、多线程的、多用户的数据库服务器。 选用MySQL作为数据库的其中一个原因就是支持多线程,支持多线程的特点为利用系统资源提供了便捷并因此大大提高了系统运行速度和效率,而且连接数据库的方式多样包括但不局限于TCP/IP、ODBC和JDBC等途径;但是没有东西是完美无缺的,即便MySQL也如此,虽说它有着众多优点但其功能不够强大,规模也相对较小,无法应对大型数据哭的处理。但是对于本系统来说,选用MySQL作为数据库,其功能性能已绰绰有余,如果要进行二次开发的数据库表结构空间的扩展也是完全可行的。综上所述,MySQL是作为本系统数据库的最优选择。

2.2.4 B/S结构 B/S结构就是指系统客户端与服务器分离,客户端通过浏览器访问服务端进行操作[10]。 B/S结构目前广泛应用于绝大部分系统搭建中,这种结构摒弃C/S结构客户端服务端不分离的缺点,具有更多的优势: (1)跨平台性:B/S的标准由标准化组织确立,适用于绝大多数的系统搭建,通用于应用之间。 (2)低维护成本:客户端和服务器端分离,减轻了两端的压力,尤其是客户端,对客户端设备,硬件、软件要求都比较低,并且系统需要升级或维护时,只需要在服务器端升级或维护就可以,使相应的费用减少。

系统总体模块设计图

系统E-R图

系统前台界面图

游戏信息界面图

管理员登录界面图

部分数据库表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

userid

bigint

用户id

avatarurl

longtext

4294967295

头像

nickname

varchar

200

用户名

content

longtext

4294967295

评论内容

reply

longtext

4294967295

回复内容

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

userid

bigint

用户id

avatarurl

longtext

429496

头像

nickname

varchar

200

用户名

content

longtext

429496

评论内容

reply

longtext

429496

回复内容

结论

通过本次毕业设计对网络游戏推荐系统系统的设计与实现,让我能够将所学的一个个知识联系起来形成了一个整体,对于整个系统的运行流程有了一个清楚的认识。从前端通过接口请求数据到后端控制层调用业务层再到数据库访问层对数据库进行查找,然后将数据进行封装后一个一个层传输最后到前端以及前端进行显示的过程中,每一个流程都需要仔细的分析调试。在这之间,也遇到了许许多多的困难,走了很多的弯路,但正是因为克服了这些困难,才能开发出这个系统,实现对网络游戏推荐系统信息的电子化管理,提高了网络游戏推荐系统管理工作的效率。 系统的总体设计已经实现了网络游戏推荐系统的基本功能,但是还有很多地方需要以后进一步改进,比如: (1)优化UI 设计,并且加入总体模块来完善系统功能。 (2)系统当前只能在网站中使用,若能在App或小程序中使用会更便捷。 (3)系统中未考虑到数据的备份与恢复功能,手动备份耗时耗力并且安全性不好,需要对其进行完善。

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