前言
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容
引入
接续上一篇讨论半规则图类型的设计
半规则图的定义
什么是半规则图?笔者看见了一些似乎规则又不是太规则的图形,例如带圆角的矩阵,在页面上找一个圆角框
为了看得清楚一点,自己画一个类似圆角矩阵的形状,win10搜索栏输入mspaint,打开自带画图软件,画一个下面的形状,并填充.
在计算机中是如何表示的呢?尝试给出定义.
`思考:类型定义也不是唯一的,找一种比较简洁的.圆角矩形和之前的矩阵类看起来也差不多,所以借鉴一下,用点的二维数组去定义(没错vector<vector<Reg_point>>这个类型还能用,他表示点集合的集合,但算法上有区别)其中需要包括圆角r的半径.
//圆角矩阵定义
struct Fillet_Matrix : public Reg_pic {short length; //表示长度的点个数short height; //表示高度的点个数short red;short green;short blue;short radius; //圆角半径vector<vector<Reg_point>> fillet_matrix; //圆角矩阵,点的二维数组Fillet_Matrix(short Length, short Height, short Red,short Green, short Blue,short Radius) //构造函数{vector<Reg_point> tmp; //临时容器for (short i = 0; i < Radius; i++) //第一段:半径小于高度for (short j = 0; j < length-2*Radius+2*i; j++){tmp.push_back(Reg_point{ Red,Green,Blue });}fillet_matrix.push_back(tmp); //临时容器内容添加到矩阵对象for(short i=Radius;i<Height-Radius;i++)//第二段和矩阵一致for(short j=0; j<length;j++){tmp.push_back(Reg_point{ Red,Green,Blue });}fillet_matrix.push_back(tmp); //临时容器内容添加到矩阵对象for (short i =Height-Radius; i < Height; i++) //第三段:从高度减去已扫描高度小于半径for (short j = 0; j < length-2*Radius+2*(Height-i-1); j++){tmp.push_back(Reg_point{ Red,Green,Blue });}fillet_matrix.push_back(tmp); //临时容器内容添加到矩阵对象}
};
问题(必须解决的)
代码写完后再读,发现他保证了从上向下扫描时每行点数的规律,比如第一行和最后一行的点个数是length-2*Radius,但他们的位置并未说明,也就是倒圆角的效果还没有.最初的设计保证个大概,在具体场景表示时再写函数来说明.
一点小惊喜
笔者本来想再写一个跑道型图片类型,跑道型图片大概是这样:
这里面有3个跑道型图片(看出网页元素上用得比较多).
本来想单独设计一个跑到类图片的类型,说明两个类型之间可能属性一致但效果不同.现在看来不用那么麻烦了,用圆角矩阵一样可以表示,只要输入的圆角半径等于高度的一半就可以了
//生成一个跑道型图片
//长度1000,高度500,半径250的半圆形跑道图片,全黑色
Fillet_Matrix Semi-circular_runway(1000,500,0,0,0,250);
小结
半规则图形是一个抛砖引玉的思路.常常看看有人问:编程和数学有没有关系?如果写应用,用别人框架里写的算法,那关系不大,编程把逻辑表达清楚就可以了.程序和数学有关系的在底层,比如数据表达方面和其他笔者不知道的领域例如编译器,进程调度算法等.
这段属于闲聊:过去听人说数学专业转程序员较为容易,数学本身就挺抽象,他是将逻辑具体化的学科.写算法的人数学有一定要求.比如画图软件中的"样条曲线",查了一下贝塞尔曲线.写一个贝塞尔曲线的类型,就可以实现样条曲线的效果.所以程序研发里会不会有前端算法工程师这个岗位,专门写图形或者建立3D模型吗?笔者感觉这属于计算机图形学范畴,和编程不大相关,有知道的可以私信笔者,谢谢.
预告
图片类型设计出来后,在场景中如何表达,以及图片的混合算法
鸣谢
笔者另一篇帖子数据在硬件和软件中的表示-CSDN博客里有求下载链接,如果您感觉有所帮助,请帮忙点击,下载,提高等级