佛山企业快速建站/如何拥有自己的网站

佛山企业快速建站,如何拥有自己的网站,买空间送网站,北京的设计公司排名一、项目背景与愿景 在科技行业蓬勃发展的当下,谷歌作为行业巨头,其成长历程充满了无数值得深入探究的决策智慧。这些决策不仅塑造了谷歌的辉煌,也为全球企业的发展提供了宝贵的借鉴。本项目旨在打造一款以谷歌公司发展为蓝本的运营模拟器游戏…

一、项目背景与愿景

在科技行业蓬勃发展的当下,谷歌作为行业巨头,其成长历程充满了无数值得深入探究的决策智慧。这些决策不仅塑造了谷歌的辉煌,也为全球企业的发展提供了宝贵的借鉴。本项目旨在打造一款以谷歌公司发展为蓝本的运营模拟器游戏,其意义远超普通游戏范畴。它期望玩家能在游戏过程中,深入了解谷歌从创立之初的艰难探索,到逐步成长为科技巨头的艰辛历程,深刻体会商业决策在企业发展中的关键作用。通过这种创新的互动式体验,将商业知识与娱乐元素巧妙融合,让玩家在娱乐中学习,在决策中思考,从而培养玩家的商业思维和决策能力。

二、项目执行的关键环节

(一)深度调研,筑牢根基

Manus 团队在项目启动初期,便全身心投入到对谷歌公司的全面研究中。研究范围广泛且深入,涵盖了谷歌发展的各个关键阶段。从 1995 年拉里・佩奇和谢尔盖・布林在斯坦福大学相遇开启搜索引擎的探索之旅,BackRub 搜索引擎的开发,到 1998 年 Google 公司正式成立,这段创业历程中的每一个细节都被仔细挖掘。同时,对谷歌的主要产品发布进行了详细剖析,例如 Google 搜索如何凭借其先进的算法,改变了人们获取信息的方式;Gmail 如何以创新的理念和功能,革新了电子邮件服务;Google 地图怎样为用户提供便捷的导航体验;Chrome 浏览器凭借哪些优势在竞争激烈的浏览器市场中脱颖而出;Android 系统又是如何成功占据移动操作系统市场的重要地位等。在重要收购方面,对 YouTube、DoubleClick、Android 等战略性收购的研究,不仅关注收购事件本身,更深入分析其背后的战略考量,以及这些收购对谷歌业务版图和行业格局产生的深远影响。此外,还深入研究了谷歌的商业模式演变,从最初单纯依靠搜索引擎的简单模式,逐渐发展为以广告业务为主导,并不断拓展多元化业务的成熟商业模式;以及公司战略与组织变革,包括独特的 “不作恶” 公司文化如何塑造企业价值观,创新机制怎样激发团队的创造力,2015 年 Alphabet 重组的战略意义等。就连谷歌面临的挑战与危机,如隐私问题引发的公众信任危机、反垄断调查带来的法律风险、内容审核面临的复杂难题等,也都纳入了研究范围。通过这一系列深入研究,团队收集到海量信息,并将其整理成全面、系统且结构化的文档,为后续游戏开发奠定了坚实的基础。

(二)精心设计,构建游戏框架

基于前期的深度研究,Manus 团队开始精心设计游戏的结构和机制。在游戏结构设计上,巧妙地将谷歌的历史划分为创业、成长、扩张、多元化和重组五个主要阶段,每个阶段都包含多个回合。这种设计方式模拟了企业在不同发展时期的节奏和特点,让玩家能够逐步体验到谷歌在各个发展阶段所面临的不同挑战和机遇。在核心资源系统方面,设定玩家需要管理资金、技术实力、用户基础、人才资源、品牌声誉和组织效率等关键资源。这些资源相互关联、相互影响,全面反映了企业运营的多个维度要素。例如,资金的充足与否会影响技术研发的投入和人才的引进;技术实力的提升有助于吸引更多用户,进而提升品牌声誉;而良好的品牌声誉又能为企业吸引更多优质人才和资金支持。决策机制丰富多样,涵盖产品决策,玩家需要决定谷歌产品的研发方向,是专注于现有产品的优化升级,还是投入资源开发新的产品;商业模式决策,影响公司的盈利模式与市场定位,是加大广告业务的投入,还是探索新的盈利渠道;收购决策,通过评估收购目标的价值和整合难度,助力企业拓展业务版图;组织决策,关乎公司内部架构的调整和管理效率的提升,是进行部门重组,还是优化人员配置;战略决策,引领企业的长期发展方向,是聚焦核心业务,还是拓展新兴领域;危机管理决策,要求玩家在面对各种突发状况时,迅速做出应对策略,如处理隐私泄露事件、应对竞争对手的恶意攻击等。玩家的每一个决策都会在财务表现、市场地位、创新能力、组织健康、社会影响和监管关系等多个维度产生作用,真实模拟了企业决策带来的连锁反应。为了增加游戏的不确定性和挑战性,还引入了随机事件系统,如经济衰退可能导致广告市场萎缩,竞争对手的创新可能抢占市场份额,技术突破可能为企业带来新的发展机遇等。这些随机事件的出现,让玩家在游戏过程中时刻保持警惕,需要灵活调整决策策略。

(三)场景搭建,重现历史抉择

根据谷歌的发展历史,Manus 团队精心打造了 15 个详细的决策场景,涵盖了谷歌从创立到近年来的各个关键历史节点。在创业阶段(1998 - 2000),设计了公司成立初期的决策场景,如在资金有限的情况下,是将重点放在技术研发上,以提升搜索引擎的性能,还是投入更多资源进行市场推广,快速积累用户;在面对多家投资机构的橄榄枝时,如何选择最有利于公司长远发展的合作伙伴,是追求资金的快速注入,还是看重投资方的行业资源和战略指导。成长阶段(2001 - 2004)的场景包括搜索之外的业务扩张方向抉择,是进军当时新兴的社交领域,与 Facebook 等竞争对手一较高下,还是专注于垂直搜索细分市场,挖掘特定领域的用户需求;Gmail 开发的时机与策略,是尽快推出产品抢占市场先机,还是进一步优化完善后再发布;以及是否进行 IPO 的重大决策,需要综合考虑公司的财务状况、市场估值和未来发展规划等因素。扩张阶段(2004 - 2008)设置了收购 YouTube 的战略考量场景,评估收购 YouTube 对谷歌视频业务的价值,包括其用户基础、内容资源和市场潜力,同时分析整合过程中可能面临的技术融合、文化差异和法律风险等问题;Android 战略的制定,如何在竞争激烈的移动操作系统市场布局,是自主研发,还是与其他企业合作;以及中国市场策略的抉择,面对复杂的中国市场环境,是采用本地化策略,深入了解中国用户需求,与本土企业合作,还是保持全球统一模式,依靠谷歌的品牌优势和技术实力开拓市场。多元化阶段(2008 - 2015)的场景有 Chrome 浏览器开发的投入与推广策略,决定在研发过程中投入多少资金和人力,如何制定有效的市场推广方案,与其他浏览器竞争;收购摩托罗拉的利弊分析,考虑收购对谷歌硬件业务的提升作用,以及可能面临的整合难题;社交网络战略的制定,如何在竞争激烈的社交领域分得一杯羹,是推出全新的社交产品,还是对现有产品进行社交化改造。重组阶段(2015 - 2020)涵盖 Alphabet 重组的决策过程,探讨如何平衡各业务板块的发展,优化资源配置;AI 战略的规划,确定在人工智能领域的投入规模和发展方向,是聚焦基础研究,还是加速应用开发;以及应对隐私与监管挑战的决策,如何在保障用户隐私的同时满足监管要求,维护公司的正常运营和良好形象。每个场景都提供了丰富的背景信息,让玩家充分了解决策的前因后果,同时设置多个决策选项,并详细说明每个选项可能带来的潜在影响,使玩家能够真切体验谷歌历史上的关键决策时刻。此外,还设计了一系列随机事件,如经济危机、行业政策调整、技术革命等,进一步增加游戏的变数和挑战性。

(四)技术攻坚,打造优质应用

Manus 团队选用 Next.js 框架进行 Web 应用框架开发。Next.js 框架以其良好的性能和出色的用户体验,成为构建这类交互式应用的理想选择。在开发过程中,逐步搭建起完整的应用结构。主页面设计简洁而富有吸引力,通过生动的文字和形象的图片展示游戏介绍,激发玩家的兴趣,并设置明显的开始游戏按钮,引导玩家顺利进入游戏世界。难度选择页面提供简单、标准和挑战三种难度模式,满足不同玩家的需求。对于新手玩家来说,简单模式可以帮助他们熟悉游戏流程和基本操作;而对于经验丰富、追求挑战的玩家,挑战模式则能提供更具难度和深度的决策场景,考验他们的商业决策能力。游戏主界面设计合理,布局清晰,能够清晰展示决策场景、公司资源和游戏日志。决策场景区域详细呈现当前面临的决策问题和相关背景信息,帮助玩家做出决策;公司资源板块实时显示资金、技术实力、用户基础等各项资源的状态,让玩家随时了解公司的运营状况;游戏日志则记录了玩家的每一个决策和游戏过程中发生的重要事件,方便玩家回顾和分析游戏历程。通过使用 Zustand 库实现状态管理系统,有效管理游戏中的资源、场景和决策系统,确保游戏数据的稳定与准确,为玩家提供流畅的游戏体验。至此,游戏已实现基本的游戏流程,玩家可以根据自己的喜好选择游戏难度,进入游戏后查看决策场景,经过思考做出决策并实时查看结果,同时在游戏过程中管理公司资源,所有决策和事件都会被记录在游戏日志中,方便玩家随时回顾,还支持保存游戏进度,玩家可以在需要时中断游戏,并在之后继续从上次保存的进度开始游戏。

(五)持续优化,提升游戏品质

在完成基本框架搭建后,Manus 团队进一步完善游戏逻辑并增强用户界面。在游戏逻辑方面,对决策系统进行深度优化,使决策结果更加合理、真实。通过建立复杂的算法模型,综合考虑多种因素来计算决策对公司各方面的影响,确保结果的准确性和可信度。同时,丰富结果反馈内容,不仅展示资源的变化,还提供决策对公司未来发展的潜在影响分析,帮助玩家更好地理解决策的意义和价值。例如,当玩家决定加大对某项技术研发的投入时,反馈内容不仅会显示技术实力的提升,还会预测该技术在未来市场竞争中的优势,以及可能带来的业务增长和市场份额变化。为了丰富游戏内容,增加更多的游戏场景和随机事件。通过深入研究谷歌的历史和行业发展趋势,挖掘更多具有代表性的决策场景和可能出现的随机情况,使游戏过程更加充满变数和惊喜。在用户界面方面,添加视觉效果和动画,提升游戏的视觉吸引力。采用现代化的设计风格和色彩搭配,使游戏界面更加美观、舒适;运用动画效果,如决策时的动态反馈、资源变化的可视化展示等,增强游戏的交互性和趣味性。针对移动设备进行专项优化,确保玩家在手机、平板等移动设备上也能获得良好的游戏体验。通过响应式设计,使游戏界面能够自适应不同设备的屏幕尺寸和分辨率;优化操作流程,简化操作步骤,方便玩家在移动设备上进行操作。此外,引入游戏结果评估系统,根据玩家最终的资源状态、公司发展指标和决策质量等因素计算得分,并给出相应的 CEO 评价,增加游戏的竞技性和成就感。评价内容不仅包括对玩家游戏表现的总结,还提供针对性的建议和改进方向,帮助玩家提升商业决策能力。

(六)严格测试,保障游戏质量

游戏开发完成后,Manus 团队全面开展游戏功能测试和用户体验测试。通过多种方式对游戏进行全方位测试,包括运行开发服务器,模拟真实环境下的游戏运行;暴露服务器供测试人员访问,收集不同用户的反馈意见;在各种主流浏览器中实际操作游戏,检查兼容性和稳定性。测试结果显示,游戏的部分功能表现良好,如首页加载迅速,导航功能顺畅,玩家能够轻松在不同页面之间切换;难度选择页面准确显示三种难度选项,玩家可以根据自己的意愿进行选择;用户界面设计符合预期,在不同设备上的响应式布局工作稳定,能够自适应各种屏幕尺寸,无论是桌面电脑、笔记本电脑,还是手机、平板等移动设备,都能呈现出良好的视觉效果;游戏说明和内容展示清晰易懂,玩家能够快速上手,了解游戏的基本规则和操作方法。然而,测试中也发现了一些技术问题,主要是与状态管理库 Zustand 的依赖相关的构建错误。这一问题导致无法完全测试游戏的核心功能,如决策系统的准确性、资源计算的正确性等。针对这些问题,Manus 团队进行了详细记录,并编写了全面的测试报告,涵盖所有测试项目、发现的问题以及改进建议。尽管存在技术问题,但游戏的整体设计和已实现的部分基本符合预期目标,即打造一个让用户体验谷歌历史上重要决策的互动式模拟器。

(七)灵活部署,确保顺利上线

在完成测试后,进入部署环节。由于 Zustand 依赖问题影响游戏部署,Manus 团队提出多种解决方案。一是修改状态管理实现,可将代码修改为使用 React 的内置 Context API 和 useReducer 钩子,利用 React 自身的强大功能,避免依赖外部库,减少潜在的依赖问题;或者选用其他更稳定的状态管理库,如 Redux 或 MobX,这些库在行业内具有广泛的应用和良好的口碑,能够提供更可靠的状态管理解决方案。二是借助专业部署平台,像 Vercel 平台,它由 Next.js 的创建者开发,对 Next.js 应用有原生支持,具有高度的适配性和便捷性。只需将代码推送到 GitHub 仓库,然后在 Vercel 上连接该仓库,Vercel 就能自动处理依赖安装、构建和部署过程,大大简化了部署流程;Netlify 也提供类似服务,能自动处理依赖问题,并且在部署速度和稳定性方面表现出色。三是采用本地构建后部署的方式,在更稳定的本地环境中构建应用,确保构建过程的顺利进行;再将构建后的静态文件部署到任何静态网站托管服务,如 GitHub Pages、Amazon S3 等,这种方式可以灵活选择托管服务,根据项目需求和预算进行调整。

由于依赖问题在当前环境中难以解决,在用户选择创建简化版本后,Manus 团队迅速行动,创建了一个简化的静态版本。该版本使用纯 HTML、CSS 和 JavaScript 实现,无需任何外部依赖,可在任何现代浏览器中稳定运行。简化版本保留了游戏的所有核心功能,包括完整的游戏流程,从创业阶段的艰难起步,到成长阶段的逐步扩张,再到扩张、多元化和重组阶段的战略布局,让玩家能够完整体验谷歌的发展历程;15 个基于谷歌真实历史的决策场景,让玩家依然能够体验到谷歌发展历程中的关键决策时刻,感受商业决策的魅力;资源管理系统,涵盖资金、技术实力、用户基础等六项关键指标,玩家可以通过决策管理公司资源,体验企业运营的复杂性;随机事件系统,增加游戏的不确定性和挑战性,使游戏过程更加刺激,充满惊喜;游戏进度保存功能,方便玩家随时暂停和继续游戏,无需担心游戏进度丢失;多种难度选择,满足不同玩家的需求,无论是新手玩家还是资深玩家,都能在游戏中找到适合自己的挑战。最终,成功将简化版本部署到永久网页(Google CEO 模拟器 ),玩家可以通过该链接轻松访问游戏,开启扮演谷歌 CEO 的决策之旅,从 1998 年的车库创业开始,经历公司的成长、产品开发、收购决策、商业模式演变和各种危机处理,直至成为全球科技巨头。

三、项目成果与展望

本项目历经多个阶段的精心开发与完善,取得了令人瞩目的成果。通过详细的历史研究,深度挖掘了谷歌从 1998 年创立到近年来的关键历史事件、决策和发展历程,为游戏提供了丰富的素材和坚实的背景支撑,使游戏具有深厚的历史底蕴和教育价值。完整的游戏设计,涵盖资源管理、决策系统和游戏进度等核心机制,构建了一个真实模拟企业运营的游戏环境,让玩家在游戏中能够锻炼商业思维和决策能力。丰富的决策场景,15 个基于谷歌真实历史的场景,让玩家能够身临其境地感受谷歌发展过程中的关键决策节点,体验决策的复杂性和重要性。功能性 Web 应用,使用 Next.js 开发的响应式应用,包含多个功能页面,为玩家提供了良好的游戏界面和交互体验,无论是在桌面端还是移动端,都能让玩家享受到流畅的游戏过程。完整的游戏逻辑,实现了状态管理、决策影响系统、随机事件和游戏进度追踪等功能,使游戏更加真实、有趣,充满挑战性。

尽管在测试阶段遇到了与 Zustand 状态管理库相关的依赖问题,但通过及时调整策略,创建简化版本并成功部署,依然为玩家提供了可体验的游戏版本。未来,如果要进一步完善游戏,可以在解决依赖问题后,恢复完整功能,或者基于现有版本,持续优化游戏内容和用户体验。在内容方面,可以增加更多历史细节,深入挖掘谷歌发展过程中的一些鲜为人知的故事和决策背后的思考,丰富游戏的文化内涵;优化决策场景的逻辑,使其更加贴近现实商业环境,提高游戏的真实性和教育意义;还可以引入更多行业动态和市场变化因素,增加游戏的时效性和前瞻性。在用户体验方面,进一步提升界面的视觉效果,采用更先进的设计理念和技术,打造更加美观、舒适的游戏界面;优化游戏操作流程,使其更加简洁、便捷,降低玩家的学习成本;加强游戏的社交互动功能,如玩家之间的竞争排名、合作模式等,增加游戏的趣味性和社交性。通过不断的优化和完善,相信这款谷歌公司运营模拟器游戏能够发挥更大的教育和娱乐价值,为玩家带来更优质的游戏体验。

 友情提示:本文原测试过程已经整理成文档,可以到如下链接免积分下载阅读

https://download.csdn.net/download/ylfhpy/90465795

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/73144.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

es-索引详解

在 Elasticsearch 中,**索引(Index)**是核心概念之一,类似于关系型数据库中的“表”。索引用于存储、组织和检索文档(Document)。以下是关于 Elasticsearch 索引的详细解析: 1. 索引的基本概念 …

基于策略模式的智能提示语生成器设计与实现——以Tkinter GUI开发为例

基于策略模式的智能提示语生成器设计与实现——以Tkinter GUI开发为例 一、引言:智能化时代的提示工程工具 在人工智能技术广泛应用的时代背景下,如何与AI模型进行有效交互已成为关键技能。本文介绍的"AI任务需求与提示语策略生成器"正是基于…

01 | Go 项目开发极速入门课介绍

提示: 所有体系课见专栏:Go 项目开发极速入门实战课。 你好,欢迎学习本课程。本课程是一个 Go 项目开发极速入门课程。旨在帮助刚学习完 Go 基础语法的 Go 开发者,快速掌握如何开发一个功能相对全面的 Go 项目。 根据课程设计目标…

密闭空间可燃气体监测终端:守护城市命脉,智驭燃气安全!

近年来,陕西省高度重视燃气安全,出台了一系列政策文件,旨在全面加强城镇燃气安全监管,防范化解重大安全风险。2023年,陕西省安委会印发《全省城镇燃气安全专项整治工作方案》,明确要求聚焦燃气经营、输送配…

有关Java中的多线程

学习目标 ● 掌握线程相关概念 ● 掌握线程的基本使用 ● 掌握线程池的使用 ● 了解解决线程安全方式 1.为什么要学习线程? ● 从1946年2月14日世界上第一台计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生到今天,计算和处理的模式早已从单用户单任务的串行模式发展到了多用户多…

(2025|ICLR|厦大华为,LoSA,基于表示互信息的动态层级稀疏率,基于重构误差的秩分配)LLM 的动态低秩稀疏自适应

Dynamic Low-Rank Sparse Adaptation for Large Language Models 目录 1. 引言 1.1 关键词 2. 方法 2.1 预备知识 2.2 层级稀疏率确定 2.3 稀疏感知的秩分配 2.4 动态稀疏与适配 3. 实验 3.1 实验设置 3.2 语言建模 3.3 零样本任务 3.4 N:M 稀疏性 3.5 消融实验 …

p5.js:sound(音乐)可视化,动画显示音频高低变化

本文通过4个案例介绍了使用 p5.js 进行音乐可视化的实践,包括将音频振幅转化为图形、生成波形图。 承上一篇:vite:初学 p5.js demo 画圆圈 cd p5-demo copy .\node_modules\p5\lib\p5.min.js . copy .\node_modules\p5\lib\addons\p5.soun…

Qt开源控件库(qt-material-widgets)的编译及使用

项目简介 qt-material-widgets是一个基于 Qt 小部件的 Material Design 规范实现。 项目地址 项目地址:qt-material-widgets 本地构建环境 Win11 家庭中文版 VS2019 Qt5.15.2 (MSVC2019) 本地构建流程 克隆后的目录结构如图: 直接使用Qt Crea…

Flutter 按钮组件 TextButton 详解

目录 1. 引言 2. TextButton 的基本用法 3. 主要属性 4. 自定义按钮样式 4.1 修改文本颜色 4.2 添加背景色 4.3 修改按钮形状和边距 4.4 样式定制 5. 高级应用技巧 5.1 图标文本组合 5.2 主题统一配置 5.3 动态交互 6. 性能优化与注意事项 6.1 点击区域优化 6.…

Qt | 屏幕截图实现

01 全局截屏控件 1. 鼠标右键弹出菜单。 2. 支持全局截屏。 3. 支持局部截屏。 4. 支持截图区域拖动。 5. 支持图片另存为。 演示 点击按钮即可截图 源码: 通过网盘分享的文件:screenwidget屏幕截图 链接: https://pan.baidu.com/s/1PZfQlUXNIoZKEfEtLNV2jQ?pwd=5jsg 提…

CTFshow 【WEB入门】信息搜集 【VIP限免】 web1-web17

CTFshow 【 WEB入门】、【VIP限免】 web1 ----源码泄露 首先第一步,看源代码 web2----前台JS绕过 简单点击查看不了源代码,可以强制查看 比如 Ctrl Shift ICtrl U或者在url前加一个view-source: view-source:http://79999ca1-7403-46da-b25b-7ba9…

Spring boot3-WebClient远程调用非阻塞、响应式HTTP客户端

来吧&#xff0c;会用就行具体理论不讨论 1、首先pom.xml引入webflux依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId> </dependency> 别问为什么因为是响应式....…

写了一个二叉树构造函数和画图函数,方便debug

代码 class TreeNode(object):def __init__(self, val, leftNone, rightNone):self.val valself.left leftself.right rightdef construct_tree(nodes):if not nodes:return Noneroot TreeNode(nodes[0])queue [root]index 1while index < len(nodes):node queue.p…

QT:串口上位机

创建工程 布局UI界面 设置名称 设置数据 设置波特率 波特率默认9600 设置数据位 数据位默认8 设置停止位 设置校验位 调整串口设置、接收设置、发送设置为Group Box 修改配置 QT core gui serialport 代码详解 mianwindow.h 首先在mianwindow.h当中定义一个串口指…

使用netlify部署github的vue/react项目或本地的dist,国内也可以正常访问

提供简洁的部署流程和丰富功能&#xff0c;如自定义域名、自动构建和服务器端功能。通过连接到 Git 仓库实现持续部署&#xff0c;每次推送代码都会自动构建和发布&#xff0c;支持无服务器函数&#xff0c;允许在前端项目中实现后端逻辑&#xff0c;提供直观的用户界面来管理和…

Redis-缓存穿透击穿雪崩

1. 穿透问题 缓存穿透问题就是查询不存在的数据。在缓存穿透中&#xff0c;先查缓存&#xff0c;缓存没有数据&#xff0c;就会请求到数据库上&#xff0c;导致数据库压力剧增。 解决方法&#xff1a; 给不存在的key加上空值&#xff0c;防止每次都会请求到数据库。布隆过滤器…

刷leetcode hot100--动态规划3.12

第一题乘积max子数组[1h] emmmm感觉看不懂题解 线性dp【计划学一下acwing&#xff0c;挨个做一下】 线性动态规划 相似题解析 最长上升子序列 最大上升子序列和 最大连续子段和 乘积最大子数组_哔哩哔哩_bilibili 比较奇怪的就是有正负数和0&#xff0c;如何处理&#xff1f…

为什么大模型网站使用 SSE 而不是 WebSocket?

在大模型网站&#xff08;如 ChatGPT、Claude、Gemini 等&#xff09;中&#xff0c;前端通常使用 EventSource&#xff08;Server-Sent Events, SSE&#xff09; 来与后端对接&#xff0c;而不是 WebSocket。这是因为 SSE 更适合类似流式文本生成的场景。下面我们详细对比 SSE…

TDengine 数据对接 EXCEL

简介 通过配置使用 ODBC 连接器&#xff0c;Excel 可以快速访问 TDengine 的数据。用户可以将标签数据、原始时序数据或按时间聚合后的时序数据从 TDengine 导入到 Excel&#xff0c;用以制作报表整个过程不需要任何代码编写过程。 前置条件 准备以下环境&#xff1a; TDen…

【具身相关】legged_gym, isaacgym、rsl_rl关系梳理

【legged_gym】legged_gym, isaacgym代码逻辑梳理 总体关系IsaacGymlegged_gymrsl_rl三者的关系 legged_gym代码库介绍环境模块env 总体关系 IsaacGym Isaac Gym 是 NVIDIA 开发的一个高性能物理仿真平台&#xff0c;专门用于强化学习和机器人控制任务。它基于 NVIDIA 的 Phy…