Unity入门2 背景叠层 瓦片规则

切割场景

瓦片调色盘

放在Assets里面新建瓦片地图,palettes

tile 瓦片

palettes调色板

上下窗口是分开的

拖进这个格子窗

瓦片太碎,要封装

装好之后,只是把瓦片放上去了,但是还没有画布,显示是这样的

no valid target

新建“画布”

新建瓦片地图

绘制

先点上方的笔,再选中格子,不用拖,放开点击键动鼠标到画面中就行了

用1选中,再用2拖动可以移动,点击3再选中格子可以擦除

单词记录

assets 财产

toggles切换开关

sorting layer排序层级

brush笔刷

animated动态的

调整画面比例

在game模式下,用户实际看到的比例:

scale条只是暂时观看的比例

调整摄像机大小

调整为6

叠层

调整人物层级

没有返回按钮,点击这里会切换到原来的人物编辑界面

下遮上,如果有问题,要在下拉页面拖动更改

可新增的tilemap功能

将现在这个更名为Platform,图层为middle

新建一个Back1

快速擦除

按住shift拖动它

快速新建

在Back这一层crtl+d

!但是注意:crtl+d这种复制方法会把内容复制,只有名字会产生变化,内容会被copy

如果需要开一个新的壳而不需要内容,就不用这种方法。

在进行瓦片规则的复制时特别好用,复制之后规则不变,只用更改图片。

把Platform拖到中间

快速全选

先点击一个,按住shift,不是拖动,是再点击另外一个

比如,点击back1,shift,再点击front3

全选便于统一设置 

在front层级里面,又可以设置2的0123这样

要绘制到那一层就下拉到哪一层

层级显示

如果发现层级顺序没有对,检查这个地方,有些时候是默认default忘改了

瓦片出现规则(随机、上下有无.......)

定死的规则

新建文件夹,新建规则瓦片的规则

点击select

为地板改名方便搜索

从forest中选一个

上面和左边没有图片,右边和下面有图片

让三张图片随机出现

初步调整

最下面的预览不对,调整规则优先级

拖动规则上下,最上面的优先级最高

把制定了规则的瓦片放进调色盘中

用矩形工具选中

进行绘制,就会自动绘制

拐角图片是生硬的

拐角图片规则设置

拐角的左上方没有图片

动态规则

图片切换,做瀑布

建新文件夹animated tiles

其余的瀑布条,采用ctrl+d复制之后更换图片

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