Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之RigidbodyBenchmark示例

文章目录

    • 前言
    • 示例
    • 代码逻辑
    • 测试结论
    • 性能影响因素
    • 最后

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
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示例

RigidbodyBenchmark示例的主要目的是测试和比较不同Rigidbody设置下Unity物理引擎的性能。在实际的游戏开发过程中,了解物理引擎的性能表现是非常重要的,特别是在面对大量动态物体时。以下是该示例的主要内容和意图:
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代码逻辑

RigidbodyBenchmarkNetworkManager继承了NetworkManager,主要功能就是创建了2000个刚体小球。

       

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